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descriptionOrganizações e Grupos (Nukenin's) EmptyOrganizações e Grupos (Nukenin's)

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Organizações e Grupos (Nukenin's) Kj2FMKv

REGISTRO DE ORGANIZAÇÕES - NSRPG


Olá a todos, pensando em organizar as organizações secretas do NSRPG (as que eu mesmo criei, a princípio), e assim, todos os players poder entender quais organizações são, do que se trata, do se nível e como funciona as mesmas. Atualmente, criei algumas organizações e gangues no RPG e deixo aos colegas o espaço aberto para colocarem também os seus.

As informações a serem contidas sobre as organizações serão as abaixo. Lembrando que estando nesse tópico algum NPC, não há necessidade dele estar no Bingo Book, já que trata-se de informação pública a todos os players e também a NPC's do RPG. Então eis abaixo:

* Nome da Organização/Grupo;
* Símbolo da Organização/Grupo;
* Rank da Organização/Grupo(ex: B,A,S);
* Descrição básica da Organização/Grupo;
* Objetivo conhecido da Organização/Grupo;
* Estrutura organizacional da Organização/Grupo;
* Membros conhecidos da Organização/Grupo;

Sendo que, para esse último, os membros conhecidos, deverá constar o seu nome, Rank de nukenin, local de origem, informações públicas (ex: Conhecido por ser bom usuário de suiton, mercenário e etc), e o valor da sua cabeça de Ryous. No mais é isso, fica aberto a quem quiser utilizar dos narradores. Peço que os players não postem no tópico apenas os narradores quando forem usar para colocar suas Organizações/Grupos.

Para facilitar, deixei um CODE para ser usado, segue:

Código:

[img]LINK DO SIMBOLO DA ORGANIZAÇÃO[/img]
[b]Nome:[/b]
[b]Símbolo (descrito):[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Descrição básica:[/b]
[b]Objetivo conhecido:[/b]
[b]Estrutura organizacional:[/b]
Membros conhecidos:

[spoiler="Membros conhecidos"]

[spoiler="Fulano de tal"]
[quote][center][img]LINK DA IMAGEM DO NPC[/img][/center][/quote]
[b]Nome:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Local de origem:[/b]
[b]Informações públicas:[/b]
[b]Valor:[/b]
[/spoiler]

[/spoiler]


descriptionOrganizações e Grupos (Nukenin's) EmptyRe: Organizações e Grupos (Nukenin's)

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Organizações e Grupos (Nukenin's) Simbolo-s-da-letra-estilosa-combinacao-com-letra-w_7095-380

Nome: Shuratow
Símbolo (descrito): Um S e um W conectados para simbolizar a primeira e última letra da organização;
Rank: Atualmente Rank S;
Descrição básica: Uma organização voltada para a mudança do mundo ninja, porém de uma maneira não revolucionária. Não quer derrubar nem alterar o sistema apenas substituir as pessoas para que o sistema se mantenha mas concertado no viés deles. É uma organização que abriga diversos níveis de ninjas. Além disso, todos abandonam o seu nome de clã e usam o nome "Shuratow" como primeiro nome, além de assinarem com o símbolo da organização ao invés de escreverem "Shuratow" sempre por algum motivo desconhecido. Normalmente a organização esconde bem a identidade dos líderes os que ocupam as cadeiras, além de sempre buscar esconder dos outros também.
Objetivo conhecido: Tomar o controle de vilas menores; Capturar ninjas com potencial; Fazer alianças com grupos periféricos; Ser o maior grupo Nukenin do mundo; Mudanças nos Kages;
Estrutura organizacional: Funciona através de uma estrutura peculiar. É totalmente hierarquizada, sendo que segue a seguinte ordem:
Cadeiras da Administração: São os membros mais poderosos da organização, mais influentes, organizados por cadeiras (da 1 o mais forte e influente que mais manda na organização) até a 12 a última cadeira de comando. Os 12 juntos formam o conselho que decide as coisas mais importantes da organização, respeitando as cadeiras.
Ordens: A partir daí, existe os exércitos de elite da Shuratow, sendo a Primeira Ordem, Segunda Ordem e Terceira Ordem, da com os membros mais fortes e influentes para os menos. Em cada ordem há o líder da ordem e três vice-líderes. As ordens contém 30 ninjas cada uma, sem contar o seu líder (total de 31).
Grupos armados: São grupos de membros mais fracos da organização para pequenas tarefas. Existe o grupo armado A, B e C, sendo que cada um conta com 30 membros também, exceto o dominante, que é aquele que lidera esses grupos (total de 31). São grupos de ninjas mais fracos, porém que executam missões e trazem dinheiro a organização.
Farroupilha: É o último grupo da Shuratow, aqueles que não tem habilidade de guerra, ou tem baixa habilidade. É o último grau da hierarquia. Sendo que, aqui ficam os membros que colhem informações ou mesmo fazem outras tarefas. Estima-se que esse grupo tem mais de 300 pessoas. Dentro desse grupo, existem os "Ferro" que são aqueles mais cotados a subir para grupos armados, o líder desse grupo chama-se "Farol" que é quem comanda todo o grupo e seus afazeres.
Membros conhecidos:

Membros conhecidos :

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Prêmios :

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Nome: Nevasca
Símbolo (descrito): Um N de Nevasca com duas cores, azul da cor do rio e cinza simbolizando o frio;
Rank: Atualmente Rank B;
Descrição básica: Iniciada como gangue, atualmente é uma organização com estrutura e tudo. Antes eram apenas alguns dissidentes de lordes do país, que se revoltaram contra o sistema. Atualmente, trata-se de um grupo que abriga pessoas de todos os países gelados do mundo (como do Frio Intenso ou mesmo Kirigakure), para fazer parte da organização. Usam um casaco como uniforme, sendo que é todo cinza e com os ombros azuis e cheio de fios. Contudo, tais casacos são usados apenas em eventos oficiais.
Objetivo conhecido: Tomar o controle do país da neve; Criar um próprio país;
Estrutura organizacional: Funciona de acordo com uma cultura própria que chama de irmãos de água, irmãos de gelo e irmãos de neve. Todos tem hierarquia parecida, sendo que há cargos e convenções.
Cargos: Lorde Nevasca (líder geral da organização); Filhos da neve (como vice líderes da organização guardas do líder, são cinco), Cristais da noite (líderes das respectivas divisões) e Filhos dos cristais (guardas dos cristais da noite, como vice líderes das divisões, são três).

Divisões: Irmãos de água (atuam nos países com clima mais ameno), irmãos de gelo (atuam nos países com clima gelado, porém não tão gelado quanto dos irmãos de neve) e irmãos de neve (atuam nos países mais frios que existem no mundo).

Sendo que tirando os cargos todos tem status de igualdade na organização. Cada divisão elege um representante para discutir junto ao congresso geral da organização (onde tomam as decisões), que é formado por: Lorde Nevasca, cada um dos três cristais da noite e representantes eleitos (três), formando-se sete.

Membros conhecidos:

Membros conhecidos :

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Nome: Chá Vermelho
Símbolo (descrito): Um recipiente adicionando um líquido (chá), em uma xícara, todos na cor vermelha;
Rank: Atualmente não há rank, apenas boatos de sua existência, sociedade secreta, nível estimado (Rank B);
Descrição básica: Um grupo armado que tem como motivação um culto religiosos chamado Ninshuu que acontecia nos primórdios do País do Frio Intenso. Formando-se um grupo, eles tem o controle da cidade de Turi no mesmo país, e sua intenção e tomar todo o controle do país para manter o culto deles obrigatório e extinguir os inimigos. Não se sabe se pararão no próprio país caso os objetivos sejam cumpridos. Dizem que tal organização contém poderes não comuns no mundo ninja.
Objetivo conhecido: Extinguir a nobreza do País do Frio Intenso; Instituir o Ninshuu obrigatório em seu país;
Estrutura organizacional: Funciona de acordo a um sistema rigoroso e hierarquizado de pirâmide, em que seus membros obedecem obrigatoriamente as ordens dos mais baixos. O lema da organização é: Obediência, Observância e Subserviência. Dentro da organização existem os cargos:

Neófito: Aquele que é candidato a ser membro da organização. Cargo temporário, que logo se altera.
Acólito: Aquele que é iniciante na organização. O primeiro cargo e maior número de membros, cerca de 100 membros.
Adestrum: Aqueles que estão acima do acólito, eles tem funções de coordenar grupos de Acólitos, e são cerca de vinte membros, cada um coordenando cinco acólitos e os ensinado as regras da organização. Tambéme exercem funções de espionagem.
Magistratus: O primeiro cargo de topo da organização. Nesse cargo, o membro torna-se não mais um comandante de inferiores, mas sim um membro do exército em si dos mais poderosos. Cada Magistratus formam entre si grupos, que são comandados pelos de cargo acima. São cerca de 50 Magistratus, sendo que os cinco Magistratus mais recentes cuidam ainda de coordenar os Adestrum, enquanto os demais 45, dividem-se em cinco grupos.
Magus: Os líderes de exército, aqueles que comandam os magistratus em suas funções. Existem apenas cinco Magus, sendo que cada um comanda nove Magistratus. Eles também elegem um vice líder de seus grupos, sendo Magistratus de um nível considerado mais elevado, mas não o suficiente para ser Magus.
Magus do templo: O coordenador e comandante geral do exército, é o general do exército, aquele que comanda os quatro Magus até mesmo em campo de batalha. Também é o vice-líder da organização. Existe só um nessa função.
Grande Magus: O líder máximo e supremo da organização, aquele que mais domina os poderes secretos da organização e também aquele que evitará ao máximo entrar em combate. Seus poderes e sabedorias devem ser resguardados e passados pelo Ninshuu. É como um ancião, ele ainda detém a última palavra em qualquer coisa, ou voto de minerva, mas dificilmente contraria o Magus do templo.

Conselho Agnóstico: É um conselho formado por ex magus e magus do templo. Ao chegarem aos 60 anos (um pouco mais dependendo ou menos), os generais e líderes não tem mais força para lutar em campo, então são destinados ao conselho. Para entrar no conselho, além de aposentados, os membros devem ter acumulado méritos em sua vida, ou seja, aquele que não acumula méritos, é eliminado. O conselho também suporta apenas 10 membros, além do Grande Magus, ou seja, se houverem vivos ainda mais candidatos, aqueles com menor mérito serão sacrificados pelo bem do número definitivo. O conselho decide coisas de instância máxima da organização, como execução de membros traidores e grandes missões. Aplicam também punições, apesar de que essas podem ser aplicadas diretamente pelo Grande Magus.

Grupos existentes:

Exército inferior: É composto pelos Acólitos e Adestrum's, são vinte, sendo organizados de A a T, em nível de poder.
Exército superior: São cinco grupos, formados por Magistratus e Magus, divididos em I a IX, em nível de poder. O vice-líder do grupo, Magistratus mais poderoso, é normalmente chamado de Gran Magistratus.

Membros conhecidos:

Membros conhecidos :

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Organizações e Grupos (Nukenin's) Vok34
Nome: Dōhō (Irmandade)
Símbolo (descrito): Três triângulos juntos e concentrados.
Rank: A (por hora)
Descrição básica: Um grupo de nukenins destinados a conseguir grandes contratos, arrecadar bastante dinheiro e fortificar a sua base a ponto de se tornar referência nos seus trabalhos. O grupo funciona hierarquicamente, e tem objetivos próprios. O grupo, cujo nome é irmandade, tem como característica a admissão de todo membro que se comprometa com a causa da irmandade e trate os membros como verdadeiros irmãos e iguais.
Objetivo conhecido: Transformar o País do Demônio em uma potência ninja e impor mudanças aos demais países;
Estrutura organizacional:


Hierarquia: Líder máximo > Mão do líder > Mestre Geral > Mestre das missões/Mestre das Armas/Mestre dos Grandes Contratos/Mestre de Admissões e procura > Grupo Primeiro Escalão Doho (Comandante - Centurião - Membro) > Grupo Segundo Escalão Doho (Comandante - Centurião - Membro) > Chefe de finanças/Chefe de perseguição/Chefe de treinamento/Chefe de negociação/Chefe de habilidades especiais/Chefe dos Médicos > Grupo de Elite Doho (Capitão Geral - Tenente - Membro) > Grupo Geral Doho (Tutor da Fase 1 - Vice Tutor da Fase 1 - Membro da Fase 1 - Tutor da Fase 3 - Vice Tutor da Fase 3 - Membro da Fase 3 - Tutor da Fase 3 - Vice Tutor da Fase 3 - Membro da Fase 3) > Grupo de dissidentes Doho (Dissidente Geral - Dissidente Regional - Membro) > Grupo de Soldados Doho > Cadetes Doho.

Funções:

Spoiler :


Política da organização: A organização aceita todos aqueles interessados a serem membros, que aceitem passar pelo processo seletivo e treinar e tem função para todos. A organização é grande e aceita muitas pessoas, semelhante a uma vila, ou seja, procura quantidade e qualidade ao mesmo tempo. Dentro da organização todos tem voz, e são tratados como iguais (respeitando a hierarquia), e são como verdadeiros irmãos, como chama a organização.

Promoção de cargos: Pode promover cargos, os superiores dentro da ordem hierárquica (então nesse caso, o comandante do primeiro escalão pode escolher seus centuriões e afins, apenas dentro de seu grupo), e o líder máximo e mão do líder podem promover/rebaixar qualquer função da organização. O mestre geral, contudo, cabe a escolha dos outros mestres, e junto aos outros mestres dos chefes. Os cargos de mão do líder e mestre geral só podem ser indicados pelo líder máximo ou pelo conselho superior, com pelo menos 6 votos. Os comandantes de escalão são escolhidos pelo líder máximo ou mão do líder e somente por eles. Os mestres podem escolher os chefes subordinados a sua mestria. Os outros grupos militares (não administrativos) geralmente elegem seus líderes de grupo, e esses elegem os cargos inferiores. Contudo, o mestre geral, mão do líder ou líder máximo devem aprovar a escolha dos grupos militares (inclusive os de escalão, que também fazem eleições) e poderá decidir por um diferente.

Crimes da organização: É crime desertar da organização; É crime não tratar algum irmão como igual; É crime roubar qualquer pessoa dentro da organização; É crime prejudicar moradores que vivem no país da sede; É crime quebrar o código de ética dos nukenins com seus contratos; É crime tentar e ou usar a organização para ganhos próprios, individuais em detrimento desta e de seus membros; É crime desacatar ordem de superior; É crime estuprar membros da organização; É crime brigar entre membros da organização (se não, aplicando a ordem); É crime desrespeitar os ritos da organização; É crime contar a qualquer pessoa que seja, informação sigilosa a pessoa que não deveria saber. PENAS DOS CRIMES: Todos os crimes tem desde a punição mais leve (advertência, perca de um dedo, dois, a mão, o braço) até a mais grave (morte). Sendo que dependerá da avaliação dos competentes.

Conselho criminal da organização: Para os crimes dos membros da organização ou dos membros do país da sede, quem julga os casos de crime é o conselho criminal, que contém: Comandante do primeiro escalão, comandante do segundo escalão, Todos os mestres, e um representante de todos os grupos, no caso o líder deles (exceto cadetes), o chefe de treinamento, dos médicos e de perseguição e é presidido pela mão do líder (total de 15 membros). As bases para julgamento de crimes na organização é o animus do agente infrator, tendo possibilidade de ser exculpado por inexigibilidade de conduta diversa, legítima defesa, estado de necessidade, exercício regular de direito, claro considerando suas funções. Em caso de apelação, é julgado diretamente e como instância máxima pelo líder máximo.

Conselho Superior da organização: O conselho da organização, a qual o líder máximo deve satisfação, é composto por: Mão do líder, todos os mestres, comandante do primeiro e segundo escalão, e pelo próprio líder máximo, sendo então, 9 membros. Uma decisão do líder máximo pode ser derrubado, somente se pelo menos seis membros votarem contra essa decisão, e mesmo assim o líder máximo pode pedir uma revisão da votação. Esse conselho também pode destituir o líder máximo, somente se: Ele cometer um crime dos previstos, ou em caso de notória destruição do grupo se prosseguido sua permanência, apenas se todos os membros votarem a favor (exceto o líder claro), e depois da mão do líder tentar convence-lo a mudar de postura. O líder máximo pode ouvir o conselho para tomada de sua decisão, bem como colocar sob votação sobre qualquer assunto. Contudo, pode tomar sua decisão arbitrariamente se assim desejar, sendo derrubada no caso citado. Esse conselho tem o poder de legislar os crimes da organização, as políticas, criar/alterar cargos, mudar funções de cargos, e julgar junto ao líder máximo as chamadas ações prejudiciais a organização que pode ser cometido por qualquer membro.

Ritos da organização: São ritos da organização: Fazer o símbolo da organização (Dedo indicador e do meio juntos, e dedo polegar tocando a ponta dos demais dedos) sempre que ver um membro da organização que a muito tempo não se vê. Fazer reverência aos superiores hierárquicos. Ao ser admitido, cortar a mão e apertar a mão do seu coordenador e dos demais presentes que também cortaram suas mãos, unindo sangue a sangue. Se ajoelhar diante o líder máximo e somente dele. Bater a mão no peito com o símbolo de dedos da organização quando for falar em reunião. Sempre que finalizar uma missão, fechar um negócio ou qualquer coisa afim, que se estiver em frente de um não membro, dizer-lhe: "Obrigado irmão" como característica da organização. Usar a marca da organização nas costas, tatuada, como também, Fuinjutsu que impede que os membros contem informações sobre a organização, as traindo por esse modo.

Eficiência da organização: Por motivos de eficiência da organização, um membro pode ser rebaixado ou promovido, de acordo sua força, nova modelagem do grupo (mais membros fortes entraram ou saíram), ou por baixa eficiência em seus cargos. O perfil da liderança dentro organização é sempre: Uma pessoa que tenha a confiança de seus pares, tenha inteligência aguçada e capacidade de liderar e seja um dos mais fortes do grupo, não sendo necessariamente o mais poderoso. O perfil dos chefes que lidam com treinamento é: Uma pessoa com didática e capacidade de ensinar, passar seus ensinamentos com clareza e que seja inteligente com algum senso de liderança. O perfil dos chefes e mestres puramente administrativos é: Uma pessoa sagaz e inteligente, com pro-eficiência em organização e negociação (quando necessária a função), com senso de ética e honestidade. O perfil para função de líderes gerais é além das citadas para liderança é: Pulso firme para tomar a decisão que pode ser desconfortável, com senso de justiça comutativa e equitativa e capacidade de decidir e buscar a melhor opção para organização.

Especificidades da organização: Salvo no início de funcionamento da mesma, o pagamento de missões em Ryous aos ninjas é sempre dentre 40% a 100% a mais que dentro das vilas, além de bonificações extras para missões mais complicadas e sempre levando em conta o rank da missão/contrato. Sobre morte de Nukenins por caça: Nesses casos, o ganho total de ryous do mercado negro, obrigatoriamente é dividido entre toda a equipe que participou, com extra aos líderes, e com uma porcentagem retida como imposto da organização de 20% a 40% a depender do valor do inimigo morto. Sendo contrato, missão, caça e qualquer modalidade, os membros sempre devem entregar o dinheiro total adquirido aos responsáveis, para que esses contem, retirem o imposto e dividam de acordo as normas da organização. Fazer auto divisão do dinheiro é considerado no mínimo erro ético e no máximo crime de deserção.



Membros conhecidos:

Membros conhecidos :


Inventário: 1 Item Rank S+; 5 Itens Rank S; 10 Itens Rank S; 20 Itens Rank B; 50 Itens Rank C; 1000 pílulas e medicamentos distintos; Ninja shop próprio; Barricadas; Diversos prédios, casas e mobílias.[-]  
Caixa: 150.625,00 Ryous.

descriptionOrganizações e Grupos (Nukenin's) EmptyRe: Organizações e Grupos (Nukenin's)

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Organizações e Grupos (Nukenin's) Sj2kP47

Nome: Cerberus
Símbolo (descrito): Um hexágono branco aberto no vértice de baixo, envolvido por dois detalhes em laranja, tudo num fundo preto.
Rank: B

Descrição básica: Uma organização relativamente nova, criada há cerca de um ano, de cunho científico militar. Opera fora da legislação de qualquer país, financiada por um investidor com bastante capital, que é o líder. Contrata ninjas renegados e promove pesquisa científica na criação de armamentos, tudo para conseguir cumprir contratos de natureza militar e ninja. Não possui foco em atividades criminais como terrorismo, atuam mais como mercenários. Também possuem uma divisão de inteligência nascente, com objetivo futuro de operar como um broker de informações.

Objetivo conhecido: A Cerberus, antes de tudo, é uma organização que visa o lucro. Seu líder investiu bastante capital, mas espera recuperá-lo ao longo do tempo em missões e eventuais guerras. Tendo em vista a situação instável do mundo shinobi, com tantos Nukenins operando fora da jurisdição das grandes nações, o líder acredita que essa venture será um sucesso.

Estrutura organizacional:

Organizações e Grupos (Nukenin's) 8SPaHo9

Líder (CEO): O líder da organização é seu financiador, atuando como um CEO oculto. Pouco se sabe sobre ele, sua própria identidade é um mistério. Interage com o restante da Cerberus através do Vice-Líder, Takeo Ōga.

Více-Lider (COO): Takeo Ōga é a conexão da Cerberus com seu investidor e líder. Na prática, é ele quem toma as decisões no dia a dia, além de aplicar as ordens do líder, quando necessário. Hierarquicamente ele lida apenas com os líderes de divisão, gerenciando os investimentos e retornos da organização. Também atua como o tesoureiro, sendo responsável por toda a captação de receitas da organização e pela distribuição de pagamentos aos membros.

Divisão de Operações Militares :

Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento :

Divisão de Inteligência :

Divisão de Comércio e Depósito :

Membros conhecidos:

Membros conhecidos :

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