Tópico destinado aos avisos do RPG para qualquer mudança, alteração ou informação importante.
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Tipo
Categoria
Nome
(Requisitos Específicos)
MECANIZAÇÃO:
Nível Exigido:
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Rank S+:
Reika no jutsu - https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/T%C3%A9cnica_de_Transforma%C3%A7%C3%A3o_em_Esp%C3%ADrito
O usuário pode manifestar sua alma fora do corpo, por um período de 2 turnos. Essa alma pode entrar em algum inimigo e, caso seu controle de chakra supere o do inimigo por 15 ou mais, será dado controle total do corpo ao usuário. Caso contrário, a alma do atacante é expulsa, voltando para o corpo original. Em caso de controle, seja ao matar o inimigo ou ao fim de dois turnos, a alma deve voltar ao corpo original. Destaca-se que, pela alma sair do corpo, a técnica não pode ser usada por clones e quaisquer clones do usuário no momento do uso são puffados. A velocidade de viagem da alma é regida pelos selos do usuário e, na forma de alma, o usuário não pode sofrer dano ou usar jutsus, mas pode ser contido em barreiras especiais de chakra (como Shishienjin).
Nível exigido: VI
Ninjutsu Rank C
Kuchiyose no Jutsu
Um Jikukan Ninjutsu que permite invocar uma criatura instantaneamente através de seu sangue. Para tanto, usuário tem que firmar um contrato de sangue previamente com a criatura. Dependendo da vontade do usuário, a criatura pode surgir em qualquer posição que esteja no curto alcance em relação ao usuário. O custo de chakra deste jutsu é variável e depende da criatura a ser invocada (A descrição de qualquer criatura deve conter esse custo). Para criaturas vivas, a invocação é desfeita com estas voltando a sua origem caso seu HP caia abaixo de 10%, incluindo danos que levariam o HP a Zero. No entanto, dependendo das condições e acúmulos de dano, o narrador pode considerar que a Invocação está em estado crítico e pode morrer com mais dano.
Nível III
Gamabunta
Rank A: Custo de invocação 90
Um sapo espadachim experiente, Gamabunta detém uma força descomunal e é páreo mesmo para os lendários Bijuu nesse sentido.
Jutsus e habilidades:
Rank A: Gamadosuzan
Rank B: Suiton: Teppōdama
Rank C: Gamayudan
Rank D: Ai no Muchi
Atributos Ninjas
HP: 15
Chakra: 20
Força: 80
Velocidade: 30
Inteligência: 10
Mente: 0
Controle de Chakra: 20
Selos: 30
Resistência: 30
Trio guerreiro
Rank S: Custo da invocação 170 (potência alta)
Pode convocar os 3 grandes sapos guerreiros do monte Myoboku: Gamahiro, Gamaken e Gamabunta. Os três possuem os mesmos atributos e jutsus de Gamabunta.
Fukasaku & Shima
Rank S+: Custo da Invocação 250 (Potência alta)
Jutsus e Habilidades
Rank S: Senpo: Goemon
Rank A: Senpou: Kawazu Naki
Rank A: Senpou: Zessenzan - Apenas Fukasaku
Rank A: Senpou: Zessenbaku - Apenas Shima
Rank B: Invocação Bastão eremita - Apenas Fukasaku
Rank B: Senpou: Fuuton Sunabokuri - Apenas Shima
Kawazu Kumite: podem aplicar golpes usando energia natural até 1m de distância do usuário. Dano e gasto de chakra variáveis entre Rank E e B.
Sensor Sennin
Atributos potencializados SM - Os atributos dessa criatura já contam com potencialização pelo modo Sennin.
Atributos Ninjas
HP: 20
Chakra: 30
Força: 30
Velocidade: 10
Inteligência: 100
Mente: 10
Controle de Chakra: 50
Selos: 50
Resistência: 20
Observação: O Gamarinsho é rankeado para o próprio player, ou seja, deve ser comprado separadamente.
Aoda
Rank A: Custo de Invocação 90
A mais elegante das cobras da Ryuuchidou, Aoda também é fiel e inteligente. Sua agilidade é de dar inveja a qualquer outra criatura de seu tamanho, e ainda conta com presas letais para envenenamento.
Jutsus e habilidades:
Rank A: Makitsuki
Rank B: Veneno paralisante comum
Rank C: Doton: Dochuu Senkou
Sensor de calor (50m)
Atributos Ninjas
HP: 15
Chakra: 20
Força: 20
Velocidade: 55
Inteligência: 50
Mente: 0
Controle de Chakra: 10
Selos: 10
Resistência: 50
Garaga
Rank S: Custo de Invocação 130
Uma naja colossal e de aparência aterradora. É ágil e forte, capaz de se esgueirar pelo subsolo de maneira extremamente fácil e rápida. Suas presas podem lançar (15m) ou injetar um veneno petrificante. Com as fossetas loreais, também é capaz de sentir o calor de seus alvos.
Jutsus e habilidades:
Rank S: Veneno da naja
Rank A: Makitsuki
Rank B: Veneno paralisante comum
Rank C: Doton: Dochuu Senkou
Sensor de calor (50m)
Atributos Ninjas
HP: 20
Chakra: 40
Força: 70
Velocidade: 60
Inteligência: 10
Mente: 0
Controle de Chakra: 50
Selos: 10
Resistência: 20
Manda
Rank S: Custo de Invocação 130
A famosa cobra invocada por Orochimaru, colossal e feroz no campo de batalha. Tem uma personalidade forte e intempestiva.
Jutsus e habilidades:
Rank S: Ecdise
Rank A: Makitsuki
Rank B: Veneno paralisante comum
Rank C: Doton: Dochuu Senkou
Sensor de calor (50m)
Atributos Ninjas
HP: 20
Chakra: 50
Força: 70
Velocidade: 60
Inteligência: 10
Mente: 0
Controle de Chakra: 30
Selos: 10
Resistência: 30
Manda II
Rank S+: Custo de Invocação 180
A maior e mais poderosa cobra de todas, com 200 metros de puro músculo e ferocidade, sua força é insana e praticamente insuperável. É capaz de se esgueirar pelo subsolo e nadar com extrema facilidade. Possui um faro aguçado, detectando rastros químicos a até incríveis 2km.
Jutsus e habilidades:
Rank S: Ecdise
Rank A: Makitsuki
Rank B: Veneno paralisante comum
Rank C: Doton: Dochuu Senkou
Sensor de Calor (50m)
Sensor de olfato aguçado (2km)
Atributos Ninjas
HP: 40
Chakra: 70
Força: 100
Velocidade: 60
Inteligência: 5
Mente: 0
Controle de Chakra: 15
Selos: 20
Resistência: 60
Mini Katsuyu
Rank B: Custo de Invocação 45 (Potencia alta 75)
Capaz de invocar multiplas Kasuyu tamanho mini (cabe no bolso). Com custo normal, 3 são invocadas. Em potencia alta, 6.
Jutsus e habilidades:
Rank B: Shosen no jutsu
Comunicação: capaz de se comunicar em tempo real com outras Katsuyu
Atributos Ninjas
HP: 10
Chakra: 10
Força: 0
Velocidade: 5
Inteligência: 50
Mente: 0
Controle de Chakra: 50
Selos: 10
Resistência: 20
Katsuyu intermediária
Rank A: Custo de Invocação 90 (120 Potencia alta)
Versão intermediária da Katsuyu, pouco maior que um ser humano, capaz de cobri-lo por completo. Invoca 2 na versão normal e 3 na potência Alta.
Jutsus e habilidades:
Rank A: Katsuyu Daibunretsu
Rank B: Shosen no jutsu
Rank B: Zesshi Nensan
Comunicação: capaz de se comunicar em tempo real com outras Katsuyu
Proteção: pode se envolver um aliado para protegê-lo de dano. Caso a Lesma receba um dano superior a seu HP de momento, a diferença afeta o protegido.
Atributos Ninjas
HP: 20
Chakra: 20
Força: 5
Velocidade: 5
Inteligência: 50
Mente: 0
Controle de Chakra: 50
Selos: 10
Resistência: 40
Katsuyu
Rank S: Custo de Invocação 130
A forma mais conhecida da enorme lesma da Shikkotsurin, Katsuyu se assemelha ao tamanho de um Bijuu.
Jutsus e habilidades:
Rank A: Katsuyu Daibunretsu
Rank B: Shosen no jutsu
Rank B: Zesshi Nensan
Comunicação: capaz de se comunicar em tempo real com outras Katsuyu
Proteção: pode se envolver um aliado para protegê-lo de dano. Caso a Lesma receba um dano superior a seu HP de momento, a diferença afeta o protegido.
Atributos Ninjas
HP: 40
Chakra: 35
Força: 5
Velocidade: 5
Inteligência: 50
Mente: 0
Controle de Chakra: 50
Selos: 20
Resistência: 60
Katsuyu 10%
Rank S+: Custo de Invocação 180
Com um tamanho colossal, nessa forma Katsuyu pode se liquefazer. Não é possível utilizar o ataque de ácido na forma liquefeita.
Jutsus e habilidades:
Rank A: Katsuyu Daibunretsu
Rank B: Shosen no jutsu
Rank B: Zesshi Nensan
Comunicação: capaz de se comunicar em tempo real com outras Katsuyu
Proteção: pode se envolver um aliado para protegê-lo de dano. Caso a Lesma receba um dano superior a seu HP de momento, a diferença afeta o protegido.
Liquefação: Katsuyu se espalha numa área de até 100x100m, podendo detectar, curar e acessar a rede de Chakra qualquer um que pisar em sua composição, até o limite de 20 pessoas simultaneamente.
Atributos Ninjas
HP: 70
Chakra: 50
Força: 5
Velocidade: 5
Inteligência: 50
Mente: 0
Controle de Chakra: 50
Selos: 15
Resistência: 80
Modo Sennin (Padrão para cobras, lesmas e sapos)
Ao coletar energia da natureza e misturá-la perfeitamente à suas energias física e mental, o usuário consegue criar o chakra Senjutsu, que potencializa o corpo e as técnicas do usuário. Esse processo de mistura deve ser feito com concentração e leva um tempo, podendo até trazer perigos para quem tente domá-lo sem maestria em Senjutsu.
Processo de entrada no SM: A coleta de energia natural deve ser feita por um corpo (seja original ou clone) ficando completamente parado por 2 turnos. Caso seja atingido ou se mova nesse período, toda a energia coletada se dispersa, sendo necessário recomeçar o processo do zero. Em caso de coleta com clone, este precisa ser desfeito para transferir o SM para o original. Destaca-se que pela volatilidade do chakra Senjutsu, a coleta deve ser feita imediatamente antes do jutsu, não é possível armazenar este chakra para uso posterior.
Benefícios:
Sensor Sennin
Atributos Extras:
17 de Força
17 de Inteligência
17 de Controle de chakra
10 de Resistência
Duração de 5 turnos após ativação.