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Jornal Informativo do NSRPG

3 participantes

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Jornal Informativo do NSRPG 52054049478cdf25f19bd66d6470ef8b
Jornal Informativo

Este tópico destinado aos avisos do RPG para qualquer mudança, alteração ou informação importante.

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FELIZ NATAL A TODOS!

Diante do advento do natal, o Santo Nicolau não poderia deixar de passar no RPG com presentes e boas novas. Diante disso, apresenta-se as bonificações natalinas que serão feitas a todos do RPG, que reclamarem em até 05 (cinco dias), os bônus no tópico de atualizações: https://www.forumnsanimes.com/t104337-atualizacoes-de-ficha-ns-rpg-kyuubi-edition#1796169

Segue abaixo a lista de recursos liberada para os que tiverem interesse!

Jornal Informativo do NSRPG 7544dd9543068c8ea6d0c79d5a366892
RENAS NATALINAS

Jutsu: Rank A [Abrangência Linear];
Descrição: Ao pegar uma meia vermelha do seu bolso, o ninja liberará uma onda de Renas Natalinas, totalizando-se cinco renas, com 300 pontos de HP cada, 30 pontos de corpo, e 40 pontos de chakra, que irão até o adversário usar seus longos chifres para ataque. Ao ser utilizado o golpe único delas, o CHIFRADA, o inimigo receberá dano equivalente a um Rank B. As renas somente pararão de utilizar os golpes, ao serem mortas ou esgotar o seu chakra, ficando como defesa corpórea nesse último caso.
Tempo para ativação: Em até 20 dias após o início do RPG.
Slot's utilizados: 0 devido a festividade!


Jornal Informativo do NSRPG Pilula-vermelha-e-azul-simbolos-de-escolha-entre-realidade-e-ilusao-generative-ai_773085-591
Conjunto de Pílulas natalinas

Ítem: Rank A;
Descrição: A pílula natalina, na cor vermelha, concede uma recuperação total de todos os status do utilitário, inclusive sanidade, danos corporais e etc, sendo uma verdadeira pílula recuperadora. Além disso, a pílula do espírito, na cor azul, concede ao usuário aumento de 10 (dez) pontos em um de seus atributos, durante dois turnos completos, além de ignorar quaisquer efeitos como sangramentos ou danos corpóreos, dores e etc, que serão paralisados pelo efeito da pílula, voltando a ser aplicado novamente após o prazo.
Tempo para ativação: Em até 90 dias após o início do RPG.
Slot's utilizados: 0 devido a festividade!



Então é isso, esperamos que gostem e aproveitem significativamente os bônus, e fiquem atentos aos prazos de uso, pois, caso não aplicado no prazo, perderá a validade e o ítem.

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Jornal Informativo do NSRPG EIbKXLU
Clique e visite a minha galeria ^^
Prêmios :

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Pessoal, estamos a partir de agora declarando iniciado o NSRPG!

A partir desse momento, os narradores já estão liberados a narrar seus jogadores. O jogo começa com uma narração, então aguardem seu narrador postar e marcá-lo no fórum. A partir de agora, fichas que já foram enviadas não podem mais ser modificadas. Jogadores com Fichas que ainda não foram enviadas, o narrador deve entrar em  contato com vocês para organizar. Tentem mandar o mais rápido possível. A tabela a seguir apresenta os núcleos (grupos que vão jogar juntos) e os respectivos narradores.

Jornal Informativo do NSRPG YSjHRxs

Além disso, é neste momento que estamos oficializando o ganho dos Bônus descritos no tópico de inscrição.

Bônus 1 - Diversidade de classes - 200 Ryous

Foram contemplados com esse bônus todos aqueles que escolheram um classe que ficou com 2 Jogadores ou menos. No caso, apenas os quatro que pegaram a classe Uchiha (@Ben Ikneg, @Heimdall, @Lady e @Zeddasilva) não foram contemplados com este bônus.

Bônus 2 - Pluralidade de nacionalidades - 1 Jutsu Rank C

Foram contemplados com esse bônus todos aqueles com origem em um País com 5 Jogadores ou menos. No caso, jogadores no País da Chuva, País do Vento, País do Raio, País da Água e País do Som recebem o bônus. Jogadores do País do Fogo e do País da Terra, ambos com 6 jogadores, não são contemplados.

Esses Bônus devem ser adicionados na ficha na primeira atualização, feita depois da primeira missão. O tópico é o seguinte: https://www.forumnsanimes.com/t104337-atualizacoes-de-ficha-ns-rpg-kyuubi-edition

É isso então pessoal, divirtam-se no jogo!

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Pessoal, passando para avisar que criamos um tópico para pedidos e sugestões de mecanização de recursos da obra. Caso aprovados, esses recursos entram na lista de compra nos tópicos de Recursos Gerais e Recursos de Classe. Segue o link:


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Pessoal, os primeiros jutsus e itens pedidos/sugeridos foram adicionados nas listas.

Magen: Shinkarasu - Genjutsu Rank D
Genjutsu: Sublimação - Genjutsu Rank D
Genjutsu: Projeção - Genjutsu Rank D
Konoharyū Yanagi - Genjutsu Rank C
Atemi - Taijutsu Rank A
Chakura Hōshutsu - Ninjutsu Rank C
Suiton: Itomimizu - Suiton Rank D
Mizu Shuriken - Suiton Rank C
Fuuton: Goufuusen - Fuuton Rank B
Katon: Hokaku En - Katon Rank D
Katon: Gōenka - Katon Rank B
Raiton: Raikōchū - Raiton Rank C
Doton: Sazareishi - Doton Rank C
Nejirihana - Taijutsu Rank A [Kaguya]
Shōdōhana - Taijutsu Rank A [Kaguya]
Lariat - Taijutsu Rank A [Yotsuki]
Kusari-Fundo - Item Ofensivo Rank C
Kama - Item Ofensivo Rank C

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Pessoal, um de nossos narradores pediu uma redução de carga de dois núcleos para um. Para não sobrecarregar os demais, nosso plano inicial é abrir chamadas para novos narradores. Quem tiver interesse e quiser saber mais sobre como é o "serviço", manda MP na minha conta @Heimdall ou no meu privado do Whatsapp. No momento, nossa ideia é chamar só um para cobrir a lacuna, mas os demais que tiverem interesse já ficam como opção para o futuro, caso tenhamos problemas ou formos expandir.

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Pessoal, passando pra anunciar a entrada do @Nie na equipe de narradores. Ele vai estar assumindo o núcleo composto por @Keel Lorenz, @Hazuray e @Hemurin. Seja bem vindo!

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Pessoal, mais dois jutsus pedidos foram mecanizados e adicionados na lista.

Kumade - Taijutsu Rank C
Shutō-uchi - Taijutsu Rank A

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Pessoal, passando pra anunciar a entrada do @Luan na equipe de narradores. Ele vai estar assumindo o núcleo composto por @Tada Banri e @Nero Sparda nos próximos dias. Seja bem vindo!

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Pessoal, os jutsus e itens pedidos/sugeridos dessa semana foram adicionados nas listas.

Sumerudama - Ninjutsu Rank C
Bolhas de Ocultação de Odor - Ninjutsu Rank C
Hōtaigiri - Ninjutsu Rank B
Pacote de Bandagens Especiais - Item Rank D
Emissão Juken - Taijutsu Rank C [Hyuuga]
Hakke Sanjuuni Shō - Taijutsu Rank B [Hyuuga]
Togebari - Taijutsu Rank A [Hyuuga/Otsutsuki]
Yasogami Kugeki - Taijutsu Rank S+ [Hyuuga]

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Pessoal, os jutsus e itens pedidos/sugeridos dessa semana foram adicionados nas listas.

Ansatsu Jutsu - Kenjutsu Rank A

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Pessoal, não tivemos pedidos nessa semana, mas em conversas na equipe, decidimos adicionar uma nova habilidade na lista: Bunshinjutsu Avançado. Ela vem como opção para ampliar o poder dos jutsus de clone, para quem quiser explorar esse estilo de luta.

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Pessoal, dois comunicados hoje.

Primeiro, o @Hazuray se juntou à equipe para narrar o núcleo composto por @Bills, @Vegane e @Ben Ikneg.

Segundo, como alguns jogadores estão se aproximando de 1800 de EXP ninja, chegou a hora de detalharmos como vai ser o processo de criação de recursos por parte dos jogadores.

Criação de Recursos

Ao longo da evolução do personagem, os jogadores terão oportunidades de criar recursos customizados para uso próprio. Essas oportunidades são dadas para aumentar o grau de individualização de cada personagem, além de permitir aos jogadores que explorem conceitos de seu interesse. Destaca-se, no entanto, que a criação de qualquer recurso deve se encaixar no balanceamento do jogo.

Processo de submissão e aprovação de recursos

O jogador pode mandar um recurso criado a qualquer momento, basta apenas indicar qual slot de tabela já divulgado que será utilizado. O recurso deve ser enviado para o Narrador do Jogador, que levará o recurso para o tópico de avaliações na área da equipe. O recurso passará por um processo de votação que dura 48 horas e será aprovado caso:

1. O narrador do jogador tenha votado pela aprovação;
2. Dois outros narradores tenham votado pela aprovação;
3. No máximo um narrador tenha votado pela reprovação.

As três condições devem ser atendidas para que o recurso seja aprovado. Durante o processo de votação, os narradores podem ter sugestões de modificação para o recurso, condicionando seu voto à mudanças pontuais que devem ser feitas no funcionamento. Nesse caso, o narrador responsável irá levar a versão final de volta para o jogador, o dando a oportunidade de aceitar o recurso finalizado ou criar outra coisa.

Diretrizes para criação de Jutsus

A descrição deve ser completa, contemplando os itens a seguir. Se algum desses parâmetros estiver faltando, o Narrador não deverá nem levar o jutsu para avaliação, já que está reprovado até que a descrição fique completa.

Categoria: Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Iryoninjutsu, Kenjutsu ou Fuinjutsu
Rank: E, D, C, B, A, S ou S+
Elemento (quando cabível): Katon, Suiton, Doton, Fuuton, Raiton
Requisitos gerais (quando cabível): Exigência de alguma Habilidade, Kekkei Genkai, Hijutsu de classe, dentre outros.
Funcionalidade: Ofensivo e(ou) Defensivo e(ou) Suplementar
Alcance: Curto, Médio, Longo, Campal
Abrangência: Focal, Linear, Varredura Parcial, Varredura Total, Abrangência Total, Epicentro
Mecanização: Descrição clara e concisa do funcionamento do jutsu baseado no sistema do RPG.

Jutsus que quebrem a coerência estabelecida nos outros jutsus mecanizados provavelmente serão negados. Por exemplo, o normal de jutsus defensivos é possuir vantagem de iniciativa +10. Se o jogador criar algo com +20, por exemplo, deve haver uma contrapartida lógica dentro do jutsu para justificar esse aumento. Fatores como vantagem de iniciativa, aumento de estágio de efeito secundário, capacidade de ignorar sistema de mitigação e até alcance e abrangência não podem romper com o balanceamento estabelecido. Um ponto importante nesse aspecto é o Rank do Jutsu. Jutsus ofensivos de Rank C, por exemplo, não possuem nenhum caso nas listas com dano de varredura total/abrangência total em alcances longo/campal. Se a ideia do jogador for criar algo nesse sentido, deverá pensar em contrapartidas.

Outro ponto importante é a questão de acúmulo de funções em único jutsu. Acumular mais de uma função é possível, mas o mecanismo deve fazer sentido e as funções devem partir do mesmo conceito. Por exemplo, um jutsu como Mokuton Sashiki tem duas versões de funcionamento. Uma onde o chakra é concentrado em uma estaca só, ampliando seu dano secundário, outra onde várias estacas são lançadas em varredura. Esse tipo de coisa é viável, agora criar um jutsu que englobe funções completamente desconexas não é permitido.

Por fim, tenham bom senso na hora de criar os jutsus. Jutsus desbalanceados vão ser negados, algo que na prática só gera mais trabalho para os narradores e atrasa o processo de avaliação. É recomendado que os jogadores conversem com seus narradores antes de submeter, tirando dúvidas sobre limites de uma mecanização.

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Pessoal, informo que os seguintes recursos sugeridos por players foram aprovados e adicionados nas devidas listas de compra:

Bakyaku - Taijutsu Rank C
Ninpou: Shinken Shirahadori - Taijutsu Rank C
Assassinato Instantâneo - Taijutsu Rank B
Fūton: Gamayudan - Fuuton Rank B
Fūton: Gamayu Endan - Fuuton e Katon Rank A
Bomba de Fumaça Apimentada - Item utilitário consumível
Bomba de Fumaça Alucinógena - Item utilitário consumível

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Boa tarde pessoal, por meio deste post a equipe dá como encerrada a Fase 1 do NSRPG. Foram exatamente cinco meses de jogo culminando com os três Eventos de Exame Chunin. Agora, conforme avisado no regimento, entramos num período de Manutenção onde iremos trabalhar para preparar o sistema para a Fase 2. Algumas coisas que serão adicionadas nesse período:

  • Sistema de Kuchiyose
  • Sistema de Bingo Book
  • Transformações Tier 2
  • Balanceamento de Classes e Recursos
  • Adições de novos recursos

Colocamos como data limite para o retorno com a Fase 2 para o dia 15 de Junho. Isso dá três semanas para a equipe trabalhar nas diversas novidades. É possível que consigamos encerrar antes, caso o trabalho seja concluído com eficiência. Durante a manutenção, não haverá narrações a priori. É possível que algum narrador, para resolver pendências de cunho narrativo de algum núcleo, faça algumas narrações nos próximos dias, mas elas não resultam em ganhos de experiência ou recurso de qualquer natureza.

Estamos abertos a Feedbacks sobre a Fase, podem usar nosso grupo geral no whatsapp ou mandar MP. Além disso, queixas específicas sobre balanceamento ou mudanças de recursos também podem ser feitas agora, o mais cedo melhor. Por fim, destaco que este período é uma ótima oportunidade para players que ainda não criaram seus jutsus Rank C o façam.

Fase 2

Cronologicamente a fase 2 começa exatamente 1 ano após o início do RPG. Considerando que levaram diversos meses do início até a conclusão dos Exame Chunin, isso significa que há um Time Skip de alguns meses em relação ao fim da Fase 1. Destaca-se, portanto, que todas as fichas devem ter as idades de seus personagens avançadas em 1 ano. Dentro da obra, contempla o período entre a invasão e Orochimaru e a missão de resgate do Sasuke. É uma fase mais curta que a primeira, contemplando uma tabela de evolução abrangendo apenas 2000 pontos de EXP Ninja. A tabela é apresentada a seguir.

Jornal Informativo do NSRPG VztobbK

Para a fase 2 nós tivemos uma reorganização da Equipe. Os narradores @Yagi, @Iriw, @Shinobinokami e @Hazuray não iram continuar a narrar por motivos de tempo. Para suprir a demanda, nós incluímos @Thousand Mirrors e @Hemurin. A escala de narrações ficará da seguinte forma:

Jornal Informativo do NSRPG JHmjpid

As Vagas Extras são abertas a qualquer pessoa que tenha interesse de entrar no jogo. As mesmas regras listadas no tópico de inscrições se aplicam e, como regra adicional, essas vagas são preenchidas obrigatoriamente nos núcleos espeficicados. Essas vagas foram abertas em times que tinham apenas um jogador, exceto no caso de Ben e Lady, que começarão em países diferentes mas o plot levará ambos a formar uma dupla em Amegakure.

Além disso, em times que tenham apenas duas pessoas, os jogadores podem tomar a iniciativa e convidar alguém que conheçam e que possa ter interesse no jogo para se juntar a seu núcleo (obrigatoriamente, não temos capacidade narrativa na equipe para formação de novos núcleos).

Fichas na Fase 2

Todos os jogadores que começam a Fase 2 possuirão 3000 de EXP Ninja, sem exceção. Isso significa que eles receberão as recompensas das tabelas Regimento e Classe da Fase 1, com algumas ressalvas. Existem duas possibilidades.

1 - Player acumulou menos de 2200 de EXP na Fase 1 (Incluindo 0 - Começando agora).

Nesse caso, o jogador recebe todas as recompensas da tabela de clã e todas da tabela regimento. No entanto, com subtração dos seguintes recursos: 1 Jutsu Rank A, 2 Jutsus Rank B e 3 Jutsus Rank C

2 - Player acumulou 2200 ou mais de EXP na Fase 1.
Nesse caso o player recebe apenas as recompensas que acumulou ao longo da fase.

Sorteio

Como o jogador que recebeu a classe Linhagem Youton e Futton não engrenou no jogo, faremos um novo sorteio para a classe. Todos estão aptos a participar, mas o escolhido terá que jogar em Iwagakure, no núcleo do Comando Omega. É possível entrar no sorteio até para players que já tem um personagem ativo, mas estes precisariam fazer um reset de Ficha (Criar do zero com mesma EXP, mas sem Ryos, itens e recursos customizados). Aqueles que queiram participar devem me mandar mensagem, seja MP ou no whatsapp, até o dia 30 de Maio.

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