Países
Este é o mapa do mundo ninja considerado dentro do nosso jogo. Diversos países e vilas tem suas posições seguindo o cânone da obra. Outros, cujas localizações nunca foram reveladas oficialmente, nós alocamos em alguns países sem designação encontrados em mapas da obra. No total, temos 22 países, todos identificados através de Kanji ou da simbologia de sua vila ninja.
Entre esses países, os que podem ser ponto de partida da aventura do seu Ninja são:
- País do Fogo - Konohagakure
- País do Vento - Sunagakure
- País da Água - Kirigakure
- País do Terra - Iwagakure
- País do Raio - Kumogakure
- País da Chuva - Amegakure
- País do Som - Otogakure
Os cinco primeiros são conhecidos como as cinco grandes nações, as maiores em extensão territorial e poder militar. Além disso, são os únicos que tem seus líderes reconhecidos mundialmente pelo título de Kage. Os países da Chuva e Som são menores e menos expressivos no cenário internacional, mas têm participação direta na história da obra, sendo considerados opções viáveis para início do jogador.
Quanto aos 15 países restantes, alguns possuem sistema shinobi com poder centralizado em uma vila oculta, outros não possuem presença ninja relevante e um até é lar de um tipo diferente de guerreiro (País do Ferro - Samurais). Esses países possuem relações geopolíticas com os demais, forjadas historicamente como resultado de diversas guerras.
Geopolítica
Cenário no Início da Fase 1 :
Boa parte do cenário geopolítico atual é resultado da Terceira Guerra Mundial Ninja, que se encerrou cerca de 13 anos antes do início do RPG. Essa guerra não teve início com um estopim claro, foi na verdade o resultado de vários pequenos conflitos nas fronteiras dos cinco grandes países, que eventualmente passaram a envolver o mundo todo.
Konohagakure, por sua posição geográfica central acabou recebendo investidas de três frentes:
- Iwagakure invadiu o País da Grama, que faz fronteira com o País do Fogo, e dali montou uma investida. Foi nessa frente de guerra que ocorreu o incidente da Ponte Kannabi, no qual Konoha conseguiu destruir o principal ponto de acesso das tropas de Iwa graças ao sacrifício de Uchiha Obito e a ascensão de Sharingan no Kakashi como herói.
- Kumogakure também procurou avançar contra territórios próximos do País do Fogo, levando à repetidas batalhas entre o esquadrão de Namikaze Minato e a dupla Ay-Bee de Kumogakure.
- Kirigakure também tentou aproveitar o caos para aplicar danos severos a Konoha. O plano de Kiri foi usar seu Bijuu, Sanbi, o selando em uma jovem Kunoichi de Konoha, Nohara Rin. A ideia foi usar a garota como cavalo de troia, carregando um Bijuu que seria liberado em Konoha para causar danos massivos à cidade. Esse ataque foi parado por Sharingan no Kakashi, que acabou tendo que matar a kunoichi, que era sua companheira de time.
Por outro lado, Sunagakure, carregando cicatrizes da segunda guerra, lançou uma investida contra Iwagakure, atravessando a região do País da Chuva para acessar o território de Iwa diretamente. Os embates entre ninjas desses dois países foram particularmente sangrentos, com cicatrizes que não se recuperaram até os dias atuais.
O país da Chuva tradicionalmente se encontrou nesse tipo de posição ao longo da história, por fazer fronteira com Fogo, Vento e Terra. Hanzou da salamandra mantém o controle do local desde os tempos da Segunda Guerra, mas cada vez mais as feridas prolongadas dos conflitos tornam a vida de seus moradores miserável.
Com o conflito claro entre Suna e Iwa, Konoha acabou ganhando um aliado, ajudando a equilibrar as forças gerais na guerra. Individualmente, a figura que acabou saindo mais exaltada dessa guerra foi o Flash Amarelo de Konoha, Namikaze Minato. Com uso tático do Hiraishin, ele foi primordial para que Konoha resistisse às investidas de outros três grandes países. O confronto persistiu por alguns anos, mas eventualmente as cinco grandes nações decidiram por um cessar-fogo, já que as perdas humanas e materiais eram grandes demais.
No cessar-fogo, formaram-se três alianças shinobi tendo como centro os cinco grandes países.
Eixo Fogo-Vento
Konoha e Suna, que haviam se aliado na guerra tendo Iwa como um inimigo em comum, firmaram um acordo de aliança mais duradouro. Nesse acordo foram incluídos, além de Países do Fogo e Vento, os Países da Chuva, Grama, Cachoeira, Rios e Ondas.
A parceria com a chuva veio através de uma aliança secreta entre Hanzou e o líder da Anbu Ne de Konoha, Danzou. O país da Grama, que foi invadido por Iwa durante a guerra, buscou se aliar a alguém que pudesse protegê-lo. O país dos Rios, que no geral não tem presença ninja relevante, se viu numa posição óbvia, já que tem a maior parte da extensão de suas fronteiras com Fogo e Vento. Já o país da cachoeira, temendo uma invasão similar a que ocorreu com seu vizinho (Grama) na terceira guerra, optou por se aliar também. Por fim, o País das Ondas, que consiste de uma pequena ilha ao sul do País do Fogo, decidiu entrar na aliança também.
Anos depois, foi fundada uma Vila Ninja no antigo país dos campos de Arroz (Norte do País do Fogo). Ela é chamada de Otogakure, a Vila do Som. Pouco se sabe sobre o líder dessa vila, mas sua influência na região foi tamanha que o Daimiyo decidiu adotar um novo nome para seu país, o transformando no País do Som. Esse novo País também entrou na aliança entre Konoha e Suna.
Eixo Terra-Água
Após o fim da Terceira Guerra, vendo o claro direcionamento para a união de seus antigos inimigos (Konoha e Suna), Iwa decidiu firmar um acordo com uma das grandes nações. Essa aliança foi aceita pelo novo Mizukage, Yagura. Com o eixo formado, nações com alianças históricas com esses dois países também se juntaram a esse eixo. Os países dos Pássaros e Rocha foram com Iwa, enquanto os Países da Neve e do Demônio foram com Kiri. Alguns anos depois, já nos estágios iniciais do que viria ser conhecido no mundo ninja como a Névoa Sangrenta, Kirigakure impôs domínio sobre seu vizinho, país do mar. Eles silenciaram ou cooptaram diversos dos Nukenins que se agrupavam no país, ao ponto de eventualmente incluírem o País do Mar nessa aliança.
Eixo Raio
Depois da perda de seu pai (Sandaime Raikage) na Terceira Guerra, seu filho A assume o cargo como Yondaime. Ao invés de procurar poder militar através de alianças com outros grandes países, Ay decidiu que o alicerce para sua vila no futuro seria o desenvolvimento de poder bélico próprio, aumentando progressivamente sua capacidade militar. O ponto chave para o sucesso dessa estratégia foi seu irmão, Killer Bee, que à época era o único ninja que controlava completamente seu Bijuu. Quando firmado o armistício, Kumo tinha como aliado apenas o País da Geada, com o qual faz fronteira. No entanto, com o passar do tempo, o crescimento do poderio militar de Kumo despertou interesse de outras nações menores, que entraram em acordos com o País do Raio. Hoje a aliança também inclui os Países das Fontes Termais, do Chá e dos Vegetais.
No cenário atual, três dos Países não possuem alianças com nenhum desses eixos. O primeiro é o País dos Redemoinhos, que está em estado de ruínas depois da destruição do Clã Uzumaki. O segundo é o País da Montanha, vítima de uma escassez populacional. O terceiro é o País do Ferro, composto pelos Samurais, guerreiros que manipulam chakra de uma forma diferente dos Shinobi. Eles possuem cultura própria e soberania, se mantendo neutros em relação às disputas entre ninjas.
O cenário do mundo ninja passou por mudanças drásticas no primeiro ano da história do NSRPG, ameaçando a paz que se mantinha desde o fim da Terceira Guerra. Três eventos causaram fortes mudanças no balanceamento de poder entre os três eixos (Fogo-Vento, Terra-Água e Raio).
No Eixo Fogo-Vento, um plano de Orochimaru resultou em uma invasão de Konohagakure durante o Exame Chunin. Aproveitando que o evento reunia genins e jounins encarregados de todas as nações, foi armado um ataque por parte de Sunagakure e Otogakure, aliados do mesmo Eixo. O plano do Sannin teve consequências severas para Konoha e Suna, que perderam seus respectivos Kages, Sarutobi Hiruzen e Rasa, além de pesadas perdas de ninja. Entre as mortes, duas com grande relevância foram os conselheiros da folha, Mitokado Homura e Utatane Koharu. Quanto a Suna, quando eles descobriram as ações de Orochimaru, acabaram recuando do ataque, abrindo as portas para o fim da invasão. Esta tem seu fim decretado quando Orochimaru é abordado por Jiraiya e Gai logo após ter se esgotado matando Hiruzen, forçando um recúo. Das três frentes envolvidas no conflito, quem saiu com menos perdas foi Otogakure, já que Orochimaru conseguiu matar o Sandaime e recuar ileso para sua vila.
Em Sunagakure, é rapidamente descoberto que Orochimaru não só os enganou, como matou o Kazekage Rasa. A perda de seu Kage somado ao poder de fogo mostrado por figuras como Jiraiya e Gai, além da forma como o Shukaku foi suprimido por um pequeno time, levou o conselho de Suna a uma rápida rendição. Em promessa de cooperação total com Konoha, eles entregaram todas as informações que tinham sobre Orochimaru e trabalharam com afinco para reestabelecer a confiança do passado. No cenário interno, a perda do Kazekage cria um vácuo de poder. Há pressão para a nomeação de um novo líder, mas o conselho ainda não chegou a um consenso.
Em Konoha, o cenário após a rendição de Sunagakure é de ansiedade para resolver a situação do posto de Hokage. Com a morte de Hiruzen, Homura e Koharu, apenas Danzou restava do antigo conselho. Existia uma possibilidade forte de que ele ascendesse ao cargo sem oposição relevante. Isso acaba sendo frustrado por um plano de Jiraiya, Kakashi e Shikaku. Preocupados com a reputação negativa de Danzou, especialmente levando em conta que houve pouco apoio dele e de sua divisão Anbu Raiz no combate a invasão, os três agem para instalar Senju Tsunade como Godaime Hokage. Kakashi e Shikaku, dois jounins com influência, trabalham para persuadir outros jounins relevantes e líderes de clã em segurar uma nomeação de Danzou, prometendo um novo nome. Enquanto isso, Jiraiya parte em uma jornada e consegue encontrar sua antiga companheira de Equipe, a convencendo a voltar para a vila e assumir o Cargo.
Amegakure, também parte da Eixo, não teve relação direta com a invasão. Seus genins já tinham sido eliminados nas fases anteriores do Exame, logo não havia ninguém relevante desta vila durante o ataque. No entanto, o líder Hanzou usou a traição de Suna e Oto como justificativa para se separar do Eixo, elevando sua política isolacionista ao extremo. Apesar de plausível, a justificativa que Hanzou deu para a saída não convenceu os mais perspicazes. Havia rumores de que Amegakure estava lidando com sérios problemas internos, então especula-se que o líder da chuva decidiu se isolar para resolver o cenário interno primeiro.
Por fim, Otogakure obviamente foi removida da aliança e passou a ser considerada uma Nação inimiga pelo Eixo Fogo-Vento. A informação de que a vila havia sido fundada por Orochimaru era conhecimento geral agora.
No Eixo Terra-Água, um nefasto segredo de anos é descoberto por um simples Doujutsu. O Jinchuriki do Sanbi Yagura estava no cargo de Mizukage há anos, levando Kirigakure cada vez mais num caminho de brutalidade, gerando a fama mundial da Névoa Sangrenta. Seu governo era controverso, alguns ninjas apoiavam a metodologia brutal de treinar seus jovens ninjas e na forma de lidar com inimigos, enquanto outros imaginavam que um caminho mais pacífico e estável era o ideal. Além das divergências políticas, haviam rumores de corrupção incluindo desvio de verba.
Essa suspeita chega ao limite durante o Exame Chunin, evento que reunia ninjas e figuras notáveis das nações do Eixo aliado. Um dos Jounins da vila, Ao, tenta usar seu doujutsu para investigar Yagura, mas acaba parando em um estranho jutsu que protegia o Kage. Sendo assim, ele procura ajuda para tentar desfazer tal jutsu. Ele tem sucesso, mas isso gera um efeito que ele nunca poderia imaginar. O Mizukage Yagura surta e começa a atacar, gerando uma enorme confusão.
Como tudo isso ocorre no Exame Chunin, vários ninjas de Iwa incluindo o Tsuchikage Oonoki são puxados para o conflito. O lendário usuário da Kekkei Touta luta com auxílio de uma poderosa Jounin da facção oposta a Yagura, Terumi Mei. Juntos eles conseguem derrotar Yagura, causando sua morte e o desaparecimento temporário de sua Bijuu. Além disso, durante o combate, o velho Tsuchikage aproveitou para enfraquecer um potencial inimigo, matando o Daimyo da água com um ataque "involuntário". Essa confusão resulta em diversas mortes de ninjas dos dois lados e em um racha completo do Eixo, separado entre Iwa/aliados e Kiri/aliados.
Atualmente, os dois países estão em um cenário de instabilidade e em pé de guerra. Iwagakure, o vilarejo menos prejudicado, enfrenta fortes opositores ao seu atual Kage, que matou o Daimyo da Água e Yagura. Os opositores estão exigindo sua renúncia para apaziguar os ânimos, enquanto Oonoki se recusa a abdicar do cargo em favor de "moleques inexperientes", segundo ele.
Já Kirigakure está em uma guerra civil entre duas facções distintas: uma, defensora de Mei Terumi, argumenta que a jounin deveria se tornar Kage e evitar a guerra com Iwagakure por meio da diplomacia e do fim da política interna da Névoa Sangrenta.
A outra facção, apoiadora do falecido Mizukage, defende que Mei Terumi seja executada por ser traição e ter colaborado no assassinato de Yagura. Este grupo também apoia a ideia de eleger outra pessoa como Kage e iniciar uma busca imediata pelas Espadas da Névoa perdidas, para que Kirigakure possa restaurar seu poder e sua posição de respeito no mundo ninja, preenchendo o vazio de poder deixado pela perda do Sanbi.
No Eixo Raio, um perigo iminente para a estabilidade da aliança vem à tona após a morte de um ancestral membro do Clã Hagoromo. Este clã, outrora lar de Kinkaku e Ginkaku, habitava um vilarejo próximo a Kumogakure. Este local foi destruído cerca de trinta anos antes sob misteriosas circunstâncias. Logo após a morte de Shirogane, Insetos conhecidos como Mushika, capazes de realizar lavagem cerebral mesmo em ninjas, são usados para controlar ninjas de Kumo e os jogar contra seus aliados. Com o tempo é descoberto que o grupo responsável pelos insetos é liderado por um sobrevivente até então desconhecido do massacre trinta anos antes, Hagoromo Agnis. Com esta descoberta por parte de Kumo, Agnis e seus aliados foram declarados uma organização terroristas e colocados no Bingo Book.
Eventualmente Kumogakure consegue contratar a lendária ninja médica Tsunade para ensinar o jutsu que ela desenvolveu para lidar com os insetos na Segunda Guerra. Tendo sucesso nisso, a poeira baixa em relação ao grupo terrorista de Agnis. Meses passam até a chegada do Exame Chunin, sem nenhum tipo de ataque por parte da organização de Agnis.
A primeira etapa do exame ocorre sem maiores intercorrências, mas no período de descanso antes da segunda etapa, um evento surpreendente ocorre. Um grupo composto pelos dois Jinchurikis de Kumo além de outros Ninjas de Elite da vila entra em combate com o Raikage, que então chama reforços, resultando em uma grande batalha bem no centro da vila. Relatos sobre o incidente confirmam que ambos os lados acusavam o outro de estar sendo manipulado por lavagem cerebral. O lado do Raikage acusa Bee e seus aliados de estarem sendo controlados pelos Mushika e Agnis. O lado de Bee acusa o Raikage de estar sendo manipulado por uma entidade chamada Aoshin, que também controlava Yotsuki Kagehira, o filho do senhor Feudal. Ao longo do combate o Raikage é neutralizado com uma sequência de genjutsus, causando severo dano mental. Kagehira, detentor de enorme força política e poder pessoal, chega no campo de batalha e tenta capturar os ninjas que, segundo o Raikage, estavam sendo controlados. Isso acaba não ocorrendo pois Bee, um dos raros ninjas na história capaz de controlar perfeitamente sua Bijuu, libera o Hachibi e foge de Kumogakure com todos os ninjas aliados e alguns dos reforços que foram convencidos ao longo do combate.
Esse evento trazia mudanças drásticas para Kumogakure. Primeiro, seus dois Jinchurikis e outros ninjas de alto calibre haviam fugido da vila, criando um enorme deficit de poder bélico. Segundo, nos meses que passam o Raikage não se recupera do dano mental, ficando em um coma na Central Médica da Vila. Com tantos ninjas desertando e o Raikage incapacitado, Yotsuki Kagehira ascende ao cargo de Godaime Raikage. Por fim, quanto aos ninjas que iniciaram a confusão, todos foram colocados no Bingo Book como cúmplices e aliados do grupo terrorista liderado por Hagoromo Agnis.
Os atuais blocos geopolíticos do Mundo Ninja seguem a seguinte configuração:
Eixo Fogo-Vento - Fogo, Vento, Grama, Cachoeira, Rios e Ondas
Eixo Terra - Terra, Pássaros e Rocha
Eixo Água - Água, Neve, Demônio e Mar
Eixo Raio - Raio, Geada, Fontes Termais, Chá e Vegetais
Países Neutros - Chuva, Ferro, Redemoinhos e Montanhas
País dominado por Nukenin - Som
Bijuus e Jinchurikis
Bijuus são criaturas místicas de enorme poder, presentes no mundo desde tempos imemoriais. Existem nove Bijuus, com número de caudas variando entre um e nove. Historicamente, as Bijuus são conhecidas como catástrofes naturais, capazes de destruição inigualável. Logo após a fundação das cinco vilas, o primeiro Hokage Senju Hashirama capturou oito dos nove Bijuu e os distribuiu entre as cinco nações. Parte dessas Bijuus estão sob controle de suas vilas até hoje, através do sistema de selamento em humanos, conhecido como sistema Jinchuriki.
Cada vila possui um método próprio de selar ou extrair suas bijuu. A maioria esmagadora dessas técnicas exige o sacrifício de pelo menos uma vida humana, ou um gasto absurdo de chakra. Entretanto, existem alguns casos excepcionais de jinchuuriki que sobrevivem à extração, ou de selamentos executados sem a morte de nenhum dos envolvidos. Nesses casos, sempre há o evento de técnicas especiais ou linhagens específicas, no entanto.
A seguir são apresentados os atuais Jinchuurikis que estão vivos dentro RPG. Destaca-se que atualmente o Sanbi está morto, vai levar um tempo para que o Bijuu se regenere por completo e ressurja no mundo.
Sabaku no Gaara [Ichibi - Sunagakure] | Yugito Ni [Nibi - Nukenin] | Roshi [Yonbi - Iwagakure] |
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