=> Esse tópico foi moldado por Darkon, Crocante e Umanis, que se juntaram para debater sobre possíveis modificações no jogo, assim como sugestões dadas, para maior equilibrio do mesmo. Após algumas semanas, o modelo foi finalizado. Notem que só terá um organizador nessa temporada, que será o usuário Crocante. A partir de agora, qualquer dúvida que você tiver deverá ser feita ao usuário Crocante, pois ele é o único organizador da 10 temporada. As fichas, assim como dúvidas, devem ser enviadas para o Crocante via PM.<=
Esse tópico é a base para todo o jogo. Nele você pode consultar regras e tudo mais do jogo. Recomendo a leitura completa dele para que você consiga ser campeão dessa temporada!
Houveram várias mudanças da temporada 9 para a 10. Não no modelo, mas em número de tipos ninja, fichas, jutsus catalogados, então fiquem atentos galera! As novidades da 10ª temporada estarão em negrito, para deixar mais fácil para quem jogou a 9 temporada identificar as mudanças no formato do jogo. Todavia, notem que várias fichas sofreram mudanças: 4 jutsus, Rinnegan, Mokuton, Hoozuki, Espadachim, Eremita Sapos, Eremita Cobras, Jinchuuriki, Mestre Elemental, dentre outras. Notem que o sistema de bunshins sofreu mudanças. Novas habilidades foram adicionadas no jogo. Uma lista de hijutsus foi catalogada. Fichas Hijutsu foram adicionadas, dentre outras novidades.
Inscrições nesse tópico: inscrições ainda não disponíveis.
FAQ para dúvidas frequentes aqui: http://nsanimes.forumeiros.com/t22555-faq-jutsuversus-9-temporada-duvidas-frequentes
Inscrições: ainda não foram abertas.
Nesse tópico estão todas as regras para a décima temporada, e esse tópico junto do tópico "FAQ" ditam todas as regras do jogo. Qualquer dúvida, você pode postar no tópico. Para a criação da sua ficha ninja existem 3 Atributos Ninjas principais para serem escolhidos (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu), pontuação dos atributos que podem ser distribuídas como você quiser, mais de 20 fichas diferentes para escolha, quase 40 habilidades disponíveis para escolha, dentre outros. Que comece a décima temporada!
Modelo - 10ª Temporada JutsuVersus
Básico de cada ficha:
- Todas as fichas automaticamente possuirão 10 kunais consigo.
- No final desse post tem um exemplo de ficha para todos que não tenham entendido como é o modelo de uma ficha.
Básico de cada batalha:
- Antes de começar a batalha, você tem direito a escolher um item (jutsu, habilidade, tipo de ficha, etc) do adversário para possuir conhecimento do mesmo.
- A distância padrão de um ninja para o outro será de 15 Metros, ou seja, nem perto nem longe.
- Em homenagem a Quarta Guerra Ninja, todos os locais de batalha serão padronizados em Campos Montanhosos e Desérticos, local onde está ocorrendo a maioria das batalhas na guerra. Note que para evitar vantagem de campo, caso alguém use a ficha Suna (areia), o local da batalha é mudado para uma floresta aberta, para não dar o deserto como campo de batalha para quem usa areia.
Agora o passo a passo da criação da sua ficha para a oitava temporada:
1º Escolha do Atributo ninja:
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 3.5, Ninjutsu 3.5
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
TAIJUTSU 5.0, Ninjutsu 3.5, Genjutsu 3.5
* Potência máxima em taijutsus, tendo força Física, reflexos, percepção e esquiva aprimorados.
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Taijutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Genjutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário do tipo Taijutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
- Pode abrir o 1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
- Pode abrir o 2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temporariamente reenergiza o corpo.
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Taijutsu na ficha de até rank S
* +20% Velocidade; +20% Stamina.
- O seu Atributo Ninja determina em qual tipo de jutsu você é melhor. Cada atributo tem suas únicas vantagens descritas acima.
- A Pontuação dos Atributos vão determinar seu nível em cada atributo. 5 é a pontuação máxima, 2 é a pontuação mínima. Quanto maior a pontuação, melhor no atributo você é.
- Você pode mudar os valores da forma que quiser, contanto que o valor dos 3 atributos juntos seja 12. Ou seja, você pode colocar: Ninjutsu 4.0, GENJUTSU 4.0, Taijutsu 4.0 ou então NINJUTSU 5.0, Genjutsu 5.0, Taijutsu 2.0, enfim, você pode distribuir os pontos como quiser. O seu atributo principal deve ficar escrito em CAPSLOCK como vocês podem notar nos exemplos acima.
* Se você escolheu como Atributo Ninja NINJUTSU, você pode ter qualquer pontuação nesse atributo que ele continuará sendo seu atributo principal, mas notem que existe diferenças entre uma ficha com NINJUTSU 5.0 e NINJUTSU 2.0: claramente o especializado em Ninjutsu e possuindo 5.0 no mesmo terá uma maestria maior do que aquele que é especializado em Ninjutsu mas possui apenas 2.0 de pontuação.
2º TIPO NINJA:
1. 100% chakra, 60% stamina, 40% inteligência, 30% velocidade
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
3. 80% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 50% velocidade
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
6. 60% chakra, 50% stamina, 60% inteligencia, 60% velocidade
7. 60% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 70% velocidade
8. 50% chakra, 50% stamina, 50% inteligencia, 80% velocidade
9. 50% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 50% velocidade
10. 40% chakra, 100% stamina, 60% inteligencia, 30% velocidade
11. 30% chakra, 40% stamina, 100% inteligencia, 60% velocidade
12. 20% chakra, 70% stamina, 40% inteligencia, 100% velocidade
Quanto maior seu chakra, maior quantidade de jutsus que você pode usar.
Quanto maior sua stamina, maior energia física você terá, podendo durar mais tempo em batalha sem se cansar ou desgastar.
Quanto maior sua inteligência, melhor será sua parte defensiva e ofensiva de estratégias assim como pensamento rápido diante da execução de jutsus em geral.
Quanto maior a velocidade, mais veloz você é. Sendo mais veloz, você tem movimentos físicos mais velozes que o adversário, assim como corre mais rápido e tem uma esquiva e agilidade maiores.
Para servir como parâmetro:
100% chakra = chakra semelhante ao do Nagato.
100% stamina = stamina semelhante a do Gai
100% inteligência = inteligência semelhante a do Itachi
100% velocidade = velocidade semelhante a do Kira A (sem manto raiton ativado).
Tipo Ninja maximos:
200% chakra = chakra semelhante ao do Kisame
200% stamina = stamina semelhante a do Sandaime Raikage
250% velocidade = velocidade semelhante a do Naruto Rikudou Mode
Parametros variados:
50% chakra = chakra semelhante ao da Mei
50% stamina = stamina semelhante a do Kiba
50% inteligência = inteligência semelhante a do Neji
50% velocidade = velocidade semelhante a do Shikamaru
80% chakra = chakra semelhante ao Gaara
80% stamina = stamina semelhante ao Lee
80% inteligência = inteligência semelhante ao Sasuke
80% velocidade = velocidade semelhante ao Gai (sem Gates)
30% chakra = chakra semelhante ao Kakashi inicio do Shippuden
30% stamina = stamina semelhante ao Shikamaru
30% inteligência = inteligência semelhante ao Hidan
30% velocidade = velocidade semelhante ao Choza
Em resumo, 50% são valores de ninjas "normais", 100% são valores de ninjas "top de linha" e 200% é tipo a coisa mais potente do mangá. Lembrando que a inteligência máxima é 100%.
3º FICHA
Nas fichas abaixo, em "Jutsu(s) do Atributo", considerem 1 Ninjutsu até rank S para quem escolheu o atributo Ninjutsu, 2 Genjutsus até rank S para quem escolheu o atributo Genjutsu e 2 Taijutsus até rank S para quem escolheu o atributo Taijutsu. Ou seja, se você escolheu o atributo NINJUTSU, ao invés de ler "JUTSU DO ATRIBUTO", leia "1 JUTSU QUALQUER DO TIPO NINJUTSU ATÉ RANK S". Se você escolheu o atributo GENJUTSU, ao invés de ler "JUTSU DO ATRIBUTO", leia "2 JUTSUS QUALQUER DO TIPO GENJUTSU ATÉ RANK S".
Ficha 1 - 4 Jutsus
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
* 3° habilidade
Vantagens:
* Essa ficha possui um jutsu até rank S a mais que as demais fichas, sendo que ela tem 3 habilidades, algo que poucas fichas possuem.
Ficha 2 - Sharingan
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Facilidade em identificar genjutsus.
* Pode copiar jutsus adversários até rank A (caso tenha o atributo ninja/elemento usado pelo jutsu em sua ficha, demonstrando dominar o atributo ninja/elemento).
* Libera para escolha: habilidade Fuumetsu Mangekyou Sharingan; habilidade Enton; Jutsus do Clã Uchiha no espaço "Jutsu Qualquer";
Ficha 3 - Byakugan
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Visão 359º
* Visão Raio X, podendo ver através de objetos, árvores, etc.
* Todos jutsus do clã Hyuuga até rank A disponível. São eles:
- Hakke Kusho (Palma Aérea); Hakkesho Kaiten (Defesa Giratória); Hakke Rokujūyon Shō (64 pontos de chakra); Jukenpo Ichigekishin
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Campo de visão no total de 50 metros ao redor do usuário.
* Libera para escolha: jutsus do clã Hyuuga rank S no espaço de jutsu qualquer; habilidade de aumentar o campo de 50 metros conforme desejar;
Ficha 4 - Rinnegan
* jutsu qualquer até rank S
* jutsu qualquer até rank S
* jutsu do atributo
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Visão compartilhada (somente funcionará com suas Kuchiyoses)
* Poderá invocar mais de uma Kuchiyose, mesmo sem ter tal habilidade.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Libera para escolha: os jutsus Shinra Tensei, Banshou Tenin e outros jutsus do rinnegan no espaço de Jutsu Qualquer; habilidade Selo Inverso; habilidade Caminho Asura;
Ficha 5 - Mokuton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +40% Stamina
* Livre criação de Mokuton.
* Todos jutsus do Mokuton a disposição até rank A. São eles:
- Jukai Koutan Rank A (Yamato); "Mokuton do Danzou"; Daijurin no Jutsu (Braço de Madeira); Mokujoheji (Barreira Mokuton); Mokusatsu Shibari no Jutsu (Mokuton de Captura);
* Liberação da escolha de jutsus Mokuton rank S nos espaços de Jutsu Qualquer. São eles: - Jukai Kotan (Rank S): Raio de alcance de 50 metros; - Moku Bushin / Tajuu Moku Bunshin: Incrivelmente versátil e resistente. Gasto de 20% de chakra; - Sashiki no Jutsu
Ficha 6 - Jinton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* Elemento Terciário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos jutsus Jinton disponíveis (Cilindro e Quadrado), exceto o Jinton Gigantesco e o Jinton 360º (que Onoki usou no pólen).
* Elemento Terciário disponível na ficha.
* Libera para escolha: habilidade Invisibilidade; habilidade Voar (livremente).
Ficha 7 - Suna
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Manipulação de Areia, Criação de Areia e Sensor de Areia.
* Defesa absoluta de areia.
* Todos jutsus até rank A de areia a disposição para uso. São eles:
- Kusa Boheki (Muralha aérea); Suna no Yoroi (Armadura de Suna); Sabaku Fuyu (Suspensão do Deserto); Sabaku Ro (Prisão de Areia); Suna Bushin (Bunshin de Areia); Rendan: Suna Shigure (Sucessivos disparos de areia); Suna Shigure (Disparos de areia); Suna Shuriken (Shuriken de Areia); Daisan no Me (Terceiro Olho); Shukaku no Tate (Escudo Shukaku)
* Libera para escolha: habilidade Voar (em cima da Suna)
Ficha 8 - Shikotsumyaku
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +40% Stamina.
* Criação de novos ossos a disposição.
* Alta resistência física e osséa.
* Fator de cura dos tecidos da pele.
* Todos jutsus até rank A de ossos a disposição para uso. São eles:
- Yanagi no Mai (Primeira Dança); Tsubaki no Mai (Segunda Dança); Tessenka no Mai: Tsuru (Lança); Tessenka no Mai: Hana (Coluna Vertebral); Teshi Sendan (10 tiros de ossos pelos dedos)
* Liberação para usar jutsus de ossos de rank S no espaço Jutsu Qualquer.
Ficha 9 - Bakuton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Criação de argila a disposição.
* Todos jutsus Bakuton até rank A disponíveis. São eles:
- Nendo Bunshin (clone de argila que não explode), C1, C2 e o C3;
* Libera para escolha: jutsus Bakuton rank S para o espaço Jutsu Qualquer: (C4 Karura; Jibaku Bunshin;); habilidade Voar (em cima do Bakuton)
Ficha 10 - Hoozuki
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Corpo Suika no Jutsu. (Sem delay)
* Poderá usar jutsus rank S do clã Hoozuki. São eles:
- Suiton: Gosuiwan no Jutsu (fortalecimento muscular); Suiton: Demon Fish (técnica usada contra Hachibi); Mizudeppo no Jutsu (Tiro de água)
ficha 11 - Jiton: Areia de Ferro
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Criação e manipulação de areia de ferro.
* Controle do magnetismo de ferro e metal ao seu redor.
* Satetsu Kesshu, Satetsu Kaiho e Satetsu Shigure a disposição de uso.
* Libera para escolha a habilidade; - Sakin (Manipulação e criação de areia de ouro, podendo assim manipular tanto areia de ferro como de ouro).
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
Ficha 13 - Eremita das Cobras
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Corpo Cobra.
* Percepção e Reflexos potencializados.
* Olfato de cobra, podendo ter uma pequena percepção do cheiro ao seu redor.
* Córnea de cobra, bloqueando a visão evitando genjutsus que afetem a visão para batalhar utilizando sua alta percepção e reflexos.
* Liberação do jutsu Hakugeki no Jutsu no espaço Jutsu Qualquer. (Requer: Suika no Jutsu ou Corpo Marionete para se mover dentro do Hakugeki)
* Kuchiyose: Manda incluída na ficha.
Ficha 14 - Titeriteiro
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
* 3º habilidade: (Espaço destinado para uma invocação de Marionete a escolha do usuário. Ex: Sandaime Kazekage, 10 Marionetes Chikamatsu, Hiruko, 100 Marionetes. Os jutsus da marionete poderão ser usados. As marionetes não possuem veneno, exceto as que tem jutsu de veneno, como Hiruko com seu gás venenoso)
Vantagens:
* +30% Stamina.
* Tirititeiro (capacidade para uso de jutsus de marionete no espaço de jutsu qualquer.)
* Excepcional controle das suas marionetes.
* Corpo marionete (não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;
* Fios de Chakra (habilidade para controlar as marionetes e controlar outros objetos na batalha, como kunais e etc).
Ficha 15 - Jinchuuriki
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +20% Chakra, +20% velocidade
* Rugido de chakra, podendo repelir vários tipos de jutsus. (Como Naruto fez contra o Mandara no Jin de Orochimaru)
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 1, com chakra fluindo ao redor do corpo;
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 2, ganhando uma cobertura de chakra na cor vermelha ao redor do seu corpo. Essa cobertura irá tornar a pele do Jinchuuriki muito mais resistente, sendo que nem mesmo espadas podem penetrá-la; Pode esticar os membros do corpo em médias distâncias para acertar o adversário e dá a capacidade de criação de novos membros a partir do chakra (como vários braços).
Ficha 16 - Mestre Elemental
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* Elemento Terciário:
* Elemento Quartenário:
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* 3 jutsus no elemento primário até rank A.
* 3 jutsus no elemento secundário até rank A.
* 3 jutsus no elemento terciário até rank A.
* 3 jutsus no elemento quartenário até rank B
* Necessário atributo NINJUTSU 5.0 para escolher essa ficha.
Ficha 17 - Jiongu
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* Elemento Terciário
* Elemento Quartenário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Jiongu (fios negros com vários funções como capturar o adversário, costurar braços, entre outros.)
* 5 corações, podendo se dividir dos seus corações em criaturas negras assim como no mangá.
* Controle total das criaturas negras, assim como combar ninjutsus elementais com elas.
* Como dá para ver na ficha acima, poderá dominar jutsus de até quatro elementos. Seu elemento primário terá jutsus rank A, enquanto os demais jutsus rank B do seu atributo.
Ficha 18 - Espadachim
* A ficha espadachim é diferente em cada espada escolhida, logo são várias fichas com diferenças em habilidade dependendo da espada escolhida. Por serem tantas fichas, as mesmas foram colocadas em spoiler, para evitar que o tópico fique grande demais. Só clicar no spoiler abaixo para ver elas.
Ficha 19 - Janshin
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Libera para escolha: Habilidade Imortalidade (Hidan), e Jujutsu: Shiji Hyouketsu (Ritual do sangue)
* Foice adquirida para batalha.
* +50% Stamina [No caso da escolha pela Habilidade Imortalidade, a stamina aumenta mais 100%. Ou seja, a ficha, com habilidade imortalidade, ganha um total de +150% stamina]
Ficha 20 - Portão de Lótus (necessário atributo principal Taijutsu)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +20% Velocidade, +20% stamina
* Estilo Punhos Bêbados disponível, um taijutsu totalmente imprevisível.
* Todos os portões até o 5° a disposição.
* Liberação para escolha do 6º ou 7º Portão no espaço Jutsu Qualquer.
Ficha 21 - Duas Kekkei Genkai (Hyouton, Futton, Youton, Shakuton ou Ranton)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos jutsus das Kekkeis Genkais escolhidas até rank S a disposição de uso.
* Como diz o nome da ficha, poderá ter 2 Kekkei Genkais.
* +20% de chakra
Ficha 22 - Hijutsu
* A ficha Hijutsu é diferente em cada hijutsu escolhido, logo são várias fichas com diferenças em habilidade dependendo da hijutsu escolhida. Por serem tantas fichas, as mesmas foram colocadas em spoiler, para evitar que o tópico fique grande demais. Só clicar no spoiler abaixo para ver elas.
OBSERVAÇÕES ESPECIAIS
- Jutsus Elementais não catalogados com Rank serão considerados rank S, porém, caso o rank não seja catalogada e a técnica claramente aparente ser de rank menor, a mesma pode ser reavaliada pela organização do jogo. Jutsus Elementais Rank S, como Kirin ou Rasen Shuriken, não necessitarão que você tenha o elemento deles na sua ficha para colocá-los no espaço Jutsu Qualquer.
- Kuchiyose no Jutsu será considerado um Ninjutsu Rank S, podendo ser colocado no espaço Jutsu Qualquer.
- Jutsus baseados em Kekkei Genkai como sharingan, mokuton, byakugan, hyouton e afins somente podem ser colocados no espaço Jutsu Qualquer de quem possui a ficha da qual o jutsu é baseado.
- Habilidades como invisibilidade e voar somente podem ser colocadas nas fichas que liberam a escolha dessas habilidades.
- Notem que nessa temporada, agora você pode ter jutsus do seu elemento primário no seu elemento secundário. Então, considerando uma ficha ninjutsu, você pode ter:
Elemento Primário: Raiton Rank A, Raiton Rank A, Raiton Rank A
Elemento Secundário: Suiton Rank B, Raiton Rank B
Você pode todos seus jutsus elementais do elemento do seu elemento primário caso você queira.
- Hijutsus do clã Aburame (exceto Nano Insetos), Modo Borboleta (e suas técnicas) e Aranha são restritas às suas respectivas fichas Hijutsu
JUTSUS RANK S USADOS NAS ÚLTIMAS TEMPORADAS CATALOGADOS E OBSERVAÇÕES SOBRE ELES
Ninjutsu Rank S:
- Hiraishin (delay 5 segundos; somente nível 1, ou seja, teleporta para kunais paradas; não pode realizar selo fórmula em lugar nenhum, ou seja, só conta com as kunais para teleporte)
- Kirigakure no Jutsu
- Tajuu Kage Bunshin (cada bunshin consome metade do chakra; o chakra restante no bunshin volta para o usuário, assim como informação também)
- Joker Boy (considerado com 60% velocidade; consome -40% de stamina)
- Manto de Lava Jinchuuriki (boa resistência a jutsus Katon e Fuuton; Fere adversário ao toque)
- Oodama Rasengan
- Souzou Saisei (+20% chakra na ficha de uso exclusivo para o Souzou Saisei)
- Tags Explosivos do Hanzou
- Kekkai: Tengai Houjin
- Oodama Rasengan
- Nano Insetos
- Kagemane No Jutsu
- Shintenshin no Jutsu (jutsu do controle do corpo da Ino)
- Shinranshin no Jutsu (jutsu de confusão mental do Inoichi)
- Baika no Jutsu
- Houshi no Jutsu (jutsu de esporos do Zetsu que absorve chakra adversário)
- Mandara no Jin (onda de cobras do Orochimaru)
- Kikou Junbuu (escudo mecânico de luz da Chiyo)
- Dokugiri (névoa venenosa da Shizune)
- Bunshin Daibakuha (bunshin explosivo do Itachi. Não usa poderes do seu criador, sua única função é explodir ao comando do seu criador)
- Hiden: Rinpungakure no Jutsu (ao expelir em larga quantidade um pó especial da boca, o brilho do pó é tanto que deixa os inimigos cegos por instantes, podendo abrir brecha para um ataque veloz)
- Sangoshou (palmada coral, criando uma camada de coral no adversário para imobilizar o mesmo)
- Jikuukan Kekkai (Barreira de espaço/tempo do Minato que pode enviar ataques (somente ataques, nada de ninjas ou bunshins) para outros locais. Nota: esse jutsu não pode enviar um ataque de volta contra seu oponente.
Genjutsu rank S:
- Yubi no Genjutsu
- Mateki: Mugen Onsa
- Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão): Rank A. Grau máximo de alcance do genjutsu será de 30 metros a partir do centro; O centro será a partir do usuário da técnica, assim que o usuário atingido sair do alcance, irá sair do Genjutsu e não terá mais escuridão ao seu redor.
- Raigen Raikochu (Genjutsu do "Flash de Luz"): Rank A. Genjutsu que causa um flash de luz a partir do corpo, cegando o inimigo por instantes, podendo abrir brecha para um ataque seguinte.
Taijutsu rank S:
- Girochin Doroppu (guilhotina do Kira A)
- Hirudora (tigre do entardecer)
- Asa Jukaku (pavão da manhã)
- Hien (adicionar chakra ao redor da lâmina): Rank A. Poderá usar em qualquer arma ninja.
Ninjutsu Katon rank S:
- Katon: Gouka Mekyakku
- Katon: Gouka Messhitsu
- Katon: Ryuuen Houka no Jutsu
Ninjutsu Suiton rank S:
- Suiton: Senjikizame no Jutsu (mil tubarões)
- Suiton: Ukojizai no Jutsu (chuva rastreadora do Pain)
- Suiton: Daikoudan no Jutsu
- Suiton: Mizukagami no Jutsu (Jutsu Espelhos Yagura)
- Suiton: Sameodori no Jutsu (raio de 50 metros ao redor do usuário que usou o jutsu; Velocidade na água de ambos os ninjas será considerada 40%; Fusão com Samehada dará +30% de velocidade; Joker Boy fica com velocidade de 20% dentro da cúpula)
Ninjutsu Fuuton rank S:
- Fuuton: RasenShuriken (não se expande)
- Futon: Kakeami
Ninjutsu Doton rank S:
- Doton: Sando no Jutsu
- Doton: Chou Keijugan no Jutsu (+25% Velocidade caso usado no próprio corpo, porém socos e chutes ficam muito fracos; Diminui o peso de objetos deixando-os extremamente leves)
- Doton: Chou Kajuugan no Jutsu (-50% Velocidade caso usado no corpo adversário, porém socos e chutes dele ficam mais fortes; Aumenta o peso de objetos deixando-os extremamente pesados)
- Doton: Dai Chidokaku no Jutsu (Capacidade de criar uma grande depressão ou elevação no solo, grande o suficiente para barrar monstros gigantes como o Juubi. Consumirá uma quantia maior de chakra)
Ninjutsu Raiton rank S:
- Manto Raiton nível 1 (+30% velocidade; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
- Manto Raiton nível 2 (+50% velocidade; necessita manto nível 1 e pelo menos 90% chakra; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
- Kirin (exige a preparação das nuvens carregadas para sua realização)
- Nukite (disponível em todas suas formas)
- Raikiri
- Raiton: Hien (Capacidade de imbuir armas com chakra Raiton) - RANK A.
Ninjutsu Kuchiyoses:
Kuchiyose: Taka
Kuchiyose: Emma
Kuchiyose: Paw e Maw (exigem o mesmo ritual do Jiraiya para invocados para entrar no modo sennin)
Kuchiyose: Baku
Kuchiyose: Ostra (duração de 5 minutos em campo)
Kuchiyose: Manda (Manda invocado pelo Orochimaru na batalha dos sannins)
Kuchiyose: Gamabunta
Kuchiyose: Katsuyu
Kuchiyose: Ninken (cães ninja)
Kuchiyose: Ibuse (necessita corpo venenoso ou corpo marionete para não ser danificado pelo veneno)
@Sobre Kuchiyoses@
* Somente será permitido uma Kuchiyose por ficha. Porém, Kuchiyose como Cães Ninja ou Paw e Maw, que possuem mais de uma criatura invocada, serão contados como 1 Kuchiyose apenas.
* Kuchiyose da Ostra (duração de 5 minutos em campo de batalha)
* Kuchiyose Paw e Maw podem levar o ninja ao modo sennin, exatamente da mesma forma que é no mangá, com o ritual de invocação deles. Eles também podem ser invocados instantaneamente como qualquer Kuchiyose, mas como Kuchiyoses normais, sem entrar no modo sennin.
Espadas & Armas Ninjas:
Kusanagi
Samehada level 1: absorção de chakra ao contato com o mesmo e, assim como a Samehada se alimenta com o chakra do seu dono, ela também absorve o chakra do oponente ao contato físico com o mesmo;
Samehada level 2: capacidade rastreadora de chakra da Samehada, tornando ela um sensor de chakra e libera o uso da habilidade Fusão com Samehada (necessita Samehada level 1);
Hiramekai
Kabutowari (quebra elmos)
Kiba (raiton)
Kubikiribocho (decapitadora)
Nuibari (costuradora)
Shibuki (explosiva)
Cleaver Sword (espada elétrica do Darui)
Gunbai do Madara (será considerada como uma Gunbai que resiste a todo tipo de ataque, em outras palavras, indestrutível)
Leque do Tesouro Ninja (consume bastante chakra)
Rinnegan rank S:
Shinra Tensei (delay 5 segundos)
Banshou Tenin
Remoção de Almas
Sharingan rank S:
Amaterasu
Tsukuyomi
Kamui
Izanagi (duração de 1 minuto)
Genjutsu: Sharingan
Uchiha Kaenjin
Byakugan rank S (todos serão considerados TAIJUTSU):
Hakkeshou Dai Kaiten (grande defesa rotativa)
Hakke Kuhekisho; (Versão mais forte do hakke kusho, usada por Hiashi)
Juho Soshiken; (Leões da Hinata)
Suna rank S:
Gokusa Maisou (Enterro de Areia)
Ryuusa Bakuryuu (Avalanche de Areia)
Sabaku Soutaisou (Funeral Imperial de Areia)
Sabaku Taisou (Ondas Esmagadoras de Areia)
Sabaku Sousou (Esmagamento de Areia)
Suna Arare (Tempestade de Areia)
Mokuton rank S:
Jukai Koutan Rank S (Raio de alcance de 50 metros)
Tajuu Mokuton Bunshin (Consome 20% de chakra cada Bunshin)
Moku Bunshin (Consome 20% de chakra cada Bunshin)
Sashiki no Jutsu
Shikotsumyaku rank S:
Sawarabi no Mai (mar de ossos)
Karamatsu no Mai (terceira dança)
Bakuton rank S:
Jibaku Bunshin (bunshin explosivo)
C4 Karura
Hijutsus Rank S
@Oito Portões@
Para usar o 2ª portão, você precisa ter o 1ª portão. Para usar o 3º portão, precisa ter o 2º portão, e assim por diante. Os portões serão considerados nessa temporada jutsus TAIJUTSU.
1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temprariamente reenergiza o corpo.
3º Portão: localizado na medula espinhal libera a Lótus Oculta.
4º Portão: Aumenta a velocidade e força do ninja. Pode causar desgaste muscular.
5º Portão (necessário atributo principal Taijutsu): localizado no abdomen, aumenta a velocidade e força do ninja. Pode causar desgaste muscular.
6º Portão (necessário atributo principal Taijutsu): localizado no estomâgo, aumenta a velocidade e força. Pode causar desgaste muscular. Permite ao usuário usar o Pavão da Manhã. Abrir esse portão libera uma grande energia de chakra do usuário.
7º Portão (necessário atributo principal Taijutsu): localizado abaixo do estomâgo, aumenta a velocidade e força do ninja. Permite ao usuário usar o Tigre do Entardecer. Após o uso da técnica, os músculos do ninja ficam tão danificados que o mínimo contato físico causa imensa dor ao ninja.
Os ups em velocidade e o consumo de stamina será da seguinte forma:
1 ° Portão: 5% velocidade, -5% de stamina
2 ° Portão: 5% velocidade, -5% de stamina
3 ° Portão: 10% velocidade, -5% de stamina
4 ° Portão: 10% velocidade, -5% de stamina
5 ° Portão: 10% velocidade, -5% de stamina
6° Portão: +10% velocidade, -5% de stamina
7° Portão: +10% velocidade, -5% de stamina
@Sobre Bunshins@
* Todo jutsu bunshin será considerado Rank A. Seja Kage Bunshin, Mizu Bunshin, Mokuton Bunshin, enfim, qualquer um.
* Todo jutsu Tajuu Bunshin (centenas de bunshins) será considerado rank S. Seja Tajuu Kage Bunshin, Tajuu Mokuton Bunshin, enfim, qualquer um.
* Jutsus de bunshin simples (Kage Bunshin, Mizu Bunshin, Mokuton Bunshin) poderão criar, no máximo, 3 bunshins simultaneamente. Para criar acima de 3 bunshins simultaneamente, deverá ser usado o Tajuu Kage Bunshin, Tajuu Mokuton Bunshin, etc.
* O jutsu Raiton Kage Bunshin é um jutsu Raiton Rank A que só poderá ser usado por quem possuir o Elemento Primário Raiton e o jutsu Kage Bunshin em Jutsu Qualquer. Ao ser desfeito, também volta o chakra restante para o usuario.
* O jutsu Kage Bunshin, ao ser desfeito, volta o chakra restante no bunshin, assim como as informações, para seu usuário original.
* Bunshin Daibakuha: Rank S; Funciona como o kage bunshin, dividindo o chakra em dois e retornando o chakra depois de usado; se limita apenas à explodir, nao pode usar jutsus do original; pode usar apenas um por vez;
Gasto de chakra dos bunshins:
Kage Bunshin (e suas variações) gastando metade do chakra e voltando chakra restante com o bunshin desfeito.
Moku Bunshin e Nendo Bunshin gastando 20% de chakra para ser feito, tendo esses 20% para usar técnicas.
Iwa Bunshin gastando 15% de chakra para ser feito, tendo esses 15% para usar técnicas.
Mizu Bunshin, Suna Bunshin e Mushi Bunshin gastando 10% de chakra para ser feito, tendo esses 10% para usar técnicas.
Lembrando que Moku Bunshin usa células do seu criador e Mizu Bunshin não pode sair de perto do criador, assim como o Suna Bunshin e todos os bunshins exceto Moku Bunshin são desfeitos com qualquer golpes. No jogo, nenhum bunshin retorna chakra ao seu usuário depois de criado. Somente o Kage Bunshin faz isso.
As mesmas regras aplicam às versões "Tajuu". Se você tiver Tajuu Mokuton Bunshin e tiver apenas 100% de chakra, poderá usar apenas quatro bunshins e assim sucessivamente...
JUTSUS BANIDOS NO SPOILER ABAIXO:
HABILIDADES CATALOGADAS
Habilidades em geral
- Kagero no Jutsu (pode entrar e sair da terra assim como Zetsu faz; delay 10 segundos, e é da mesma velocidade usada pelo Zetsu, ou seja, um pouco lenta na transição)
- Iryou Ninjutsu (capacidade superior de cura, podendo curar danos superficiais e alguns danos graves com facilidade)
- Selo Inverso (necessita rinnegan): nessa temporada será considerada uma habilidade, e não um jutsu. Obs.: técnicas massivas como areia, ou de choques fisícos com elementos ou outras coisas do tipo, nao são absorvidas, ou totalmente absorvidas!
- 4 corações de Kakuzu: não dará ao usuário os elementos, e nem separação dos corpos, apenas 4 corações a mais assim como Kakuzu, podendo ser burladas por um jutsu com poder destrutivo o suficiente.
- Expert em Selos de Mão: poderá usar qualquer jutsu que requira mais que um selo de mão com apenas um selo de mão, ou seja, se o jutsu necessita de 5 selos de mão para ser feito, você faz ele com 1 selo de mão.
- Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
- Copiar técnicas elementais (necessita sharingan): poderá copiar qualquer técnica elemental até rank A do adversário.
- Invisibilidade (necessita jinton): caso seja escolhida, dará ao usuário a habilidade de ficar invisível, porém quando iniciar qualquer ataque, automaticamente sairá da invisibilidade!
- Voar (necessita jinton, suna ou bakuton): o ninja poderá voar livremente no estilo Jinton, com auxílio da areia no estilo Suna e com um pássaro ou dragão no estilo Bakuton.
- Fuumetsu Mangekyou Sharingan (necessita sharingan): libera escolha de Amaterasu, Enton (controla chamas do amaterasu), Tsukuyomi e Kamui no jutsu qualquer.
- Capacidade de aumentar o campo de visão do Byakugan de 50 metros como desejar (podendo aumentar o mesmo para números maiores conforme queira, gastando pouco chakra para manter o campo expandido dependendo do tamanho aumentado)
- Manuseio de oito espadas simultaneamente, podendo imbuí-las com chakra Raiton, caso o tenha no elemento primário. (Necessita: Oito Espadas em Jutsu Qualquer)
- Elemento Bônus: a ficha ganha mais dois jutsus elementais até rank B.
- Mestre Kuchiyose: Dá a capacidade de invocar mais de um animal. (Máximo 2)
- Selos com uma mão: Permite ao player realizar selos rapidamente apenas com uma mão, como Haku.
- Sakin (Requer: Ficha Jiton): Dá a capacidade de criação e manipulação da areia de ouro.
- Caminho Asura (Requer: Rinnegan): Dá a capacidade de criação de bombas e misséis poderosos, e a capacidade de produzir braços robóticos. Nota: Os braços extras não poderão executar selos.
- Capacidade do Gai de batalhar olhando apenas para os PÉS do oponente, inutilizando vários tipos de Genjutsus.
Juuin (Selo Amaldiçoado)
- Juuin nv2 Selo amaldiçoado de Sasuke (capacidade para voar usando suas asas; +15% Chakra; +10% Stamina)
- Juuin nv3 Selo amaldiçoado de Juugo (a consciência permanece intacta, sem ficar selvagem; maior resistência física; +30% chakra; +15% Stamina)
Habilidades Sensoriais
- Sensorial (sente o chakra do adversário ao seu redor e em curtas-médias distâncias, assim como Karin, Muu, etc.)
- Sensor Modo sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
- Sensor Inuzuka (através do olfato, sente o cheiro do adversário ao seu redor e em curtas-médias-longas distâncias.)
- Habilidade de esconder chakra da Karin (oculta seu chakra, se tornando indetectável por parte de outros sensores. Ao utilizar algum jutsu, a ocultação de chakra é desfeita.)
Habilidades Corporais
- Corpo Kami (corpo de papel como Konan): muito útil contra taijutsu; pode levitar em pequenas alturas; ruim contra ninjutsus elementais.
- Corpo Cobra (corpo de cobra como o do orochimaru, podendo se juntar mesmo cortado ao meio como vimos no mangá e cuspir um novo corpo caso sofra danos não permanentes como vimos no mangá também.)
- Corpo Venenoso (quando o usuário respira/conversa, e quando é cortado, é liberado Toxinas (veneno). E também, deixa o usuário imune a todo tipo de veneno)
- Corpo Marionete igual Sasori (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;)
- Corpo com 6 braços igual Kidomaru (mais rapidez em selos de mão e taijutsu aprimorado;)
- Habilidade de Sakon e Ukon (dividi o corpo em dois podendo tentar entrar no corpo adversario; divisão do tipo ninja em 2 para cada corpo.)
- Suika no Jutsu (ao ativado, faz o corpo ficar por 10 segundos no estado Suika no Jutsu; após 10 segundos, o corpo volta a sua forma normal e demora 5 segundos para poder usar novamente o Suika no Jutsu)
Linhagens sanguíneas
- Linhagem Clã Nara (+50% inteligência.)
- Linhagem Clã Uzumaki (+20% chakra, +20% stamina)
- Linhagem Clã Senju (+40% stamina; não poderá ser escolhida pela ficha Mokuton)
- Linhagem Clã Hoshigaki (+40% chakra)
- Linhagem Clã Namikaze (+20% inteligência, +20% velocidade)
- Linhagem Clã Sarutobi (+1 Jutsu Elemental até Rank A no elemento primário da sua ficha.)
Habilidades que podem ser usadas por quem possui uma das seguintes espadas
- Kusanagi: detém a habilidade de se metamorfosear em serpente, e assim atacar, defender, ou mesmo interagir com seu dono, servindo como uma extensão do seu corpo, tendo Kabuto como exemplo. Pode responder a gestos do mesmo, como vimos no mangá, e extender seu tamanho.
- Samehada: habilidade de se fundir com a Samehada, se tornando sensor, absorvendo chakra em contato físico e respirando debaixo d'água; Dentro d'água: +30% velocidade; Fora d'água: -30% velocidade. Para usar essa habilidade ou você deve ter Samehada level 2 na sua ficha ou a ficha espadachim - samehada.
- Kiba: imbuir a esapda com Raiton, garantindo uma capacidade de corte extremamente grande.
- Nuibari: Graças à espada costuradora, o usuario ganha a habilidade de produzir um fio extremamente resistente, capaz de aguentar mais de 5 toneladas de peso, tal qual as teias de Kidoumaru, podendo usar as mesmas em campo para detectar a presença do inimigo em um curto espaço de área.
- Shibuki: garante a capacidade de utilizar técnicas com tags explosivos, retirando tags da espada para colocar os mesmos em campo.
- Kabutowari: detém a capacidade de diminuir e aumentar seu peso (tal qual os jutsus Kajuugan e Keijuugan) para se aperfeiçoarem à qualquer situação. Diminuindo seu peso, seu manuseio fica extremamente facil, e quando se aumenta o peso, é capaz de partir qualquer defesa e causar um dano mortal ao inimigo.
- Kubikiribocho: pode ser imbuída com chakra fuuton, aumentando as capacidades de cortes da mesma para um nível superior.
- Hiramekai: A espada de Choojuro, além de dar ao usuário à capacidade utilizar o fluxo de chakra para modela-lo na forma de diversos "construtos", detém também a capacidade de gerar qualquer um dos 5 elementos básicos, alterando a própria natureza de chakra que é expelida por ela.
EXEMPLO DE UMA FICHA DENTRO DAS REGRAS NO SPOILER ABAIXO:
Tópicos para ajudar na criação da sua ficha:
- Jutsus Elementais Rankeados: Rank A ou menor
- FAQ Jutsu Versus 10ª Temporada Dúvidas Frequentes
- Ficha dos 32 participantes da 9ª Temporada
APÓS CRIADA SUA FICHA, ELA DEVE SER ENVIADA PARA O USUÁRIO: CROCANTE (TAMBÉM CHAMADO POR MARCELO)
Temporada aberta!
Qualquer erro no tópico avisem, visto que a revisão é feita mas errar é humano...
Esse tópico é a base para todo o jogo. Nele você pode consultar regras e tudo mais do jogo. Recomendo a leitura completa dele para que você consiga ser campeão dessa temporada!
Houveram várias mudanças da temporada 9 para a 10. Não no modelo, mas em número de tipos ninja, fichas, jutsus catalogados, então fiquem atentos galera! As novidades da 10ª temporada estarão em negrito, para deixar mais fácil para quem jogou a 9 temporada identificar as mudanças no formato do jogo. Todavia, notem que várias fichas sofreram mudanças: 4 jutsus, Rinnegan, Mokuton, Hoozuki, Espadachim, Eremita Sapos, Eremita Cobras, Jinchuuriki, Mestre Elemental, dentre outras. Notem que o sistema de bunshins sofreu mudanças. Novas habilidades foram adicionadas no jogo. Uma lista de hijutsus foi catalogada. Fichas Hijutsu foram adicionadas, dentre outras novidades.
Inscrições nesse tópico: inscrições ainda não disponíveis.
FAQ para dúvidas frequentes aqui: http://nsanimes.forumeiros.com/t22555-faq-jutsuversus-9-temporada-duvidas-frequentes
Inscrições: ainda não foram abertas.
Nesse tópico estão todas as regras para a décima temporada, e esse tópico junto do tópico "FAQ" ditam todas as regras do jogo. Qualquer dúvida, você pode postar no tópico. Para a criação da sua ficha ninja existem 3 Atributos Ninjas principais para serem escolhidos (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu), pontuação dos atributos que podem ser distribuídas como você quiser, mais de 20 fichas diferentes para escolha, quase 40 habilidades disponíveis para escolha, dentre outros. Que comece a décima temporada!
Modelo - 10ª Temporada JutsuVersus
Básico de cada ficha:
- Todas as fichas automaticamente possuirão 10 kunais consigo.
- No final desse post tem um exemplo de ficha para todos que não tenham entendido como é o modelo de uma ficha.
Básico de cada batalha:
- Antes de começar a batalha, você tem direito a escolher um item (jutsu, habilidade, tipo de ficha, etc) do adversário para possuir conhecimento do mesmo.
- A distância padrão de um ninja para o outro será de 15 Metros, ou seja, nem perto nem longe.
- Em homenagem a Quarta Guerra Ninja, todos os locais de batalha serão padronizados em Campos Montanhosos e Desérticos, local onde está ocorrendo a maioria das batalhas na guerra. Note que para evitar vantagem de campo, caso alguém use a ficha Suna (areia), o local da batalha é mudado para uma floresta aberta, para não dar o deserto como campo de batalha para quem usa areia.
Agora o passo a passo da criação da sua ficha para a oitava temporada:
1º Escolha do Atributo ninja:
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 3.5, Ninjutsu 3.5
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
TAIJUTSU 5.0, Ninjutsu 3.5, Genjutsu 3.5
* Potência máxima em taijutsus, tendo força Física, reflexos, percepção e esquiva aprimorados.
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Taijutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Genjutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário do tipo Taijutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
- Pode abrir o 1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
- Pode abrir o 2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temporariamente reenergiza o corpo.
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Taijutsu na ficha de até rank S
* +20% Velocidade; +20% Stamina.
- O seu Atributo Ninja determina em qual tipo de jutsu você é melhor. Cada atributo tem suas únicas vantagens descritas acima.
- A Pontuação dos Atributos vão determinar seu nível em cada atributo. 5 é a pontuação máxima, 2 é a pontuação mínima. Quanto maior a pontuação, melhor no atributo você é.
- Você pode mudar os valores da forma que quiser, contanto que o valor dos 3 atributos juntos seja 12. Ou seja, você pode colocar: Ninjutsu 4.0, GENJUTSU 4.0, Taijutsu 4.0 ou então NINJUTSU 5.0, Genjutsu 5.0, Taijutsu 2.0, enfim, você pode distribuir os pontos como quiser. O seu atributo principal deve ficar escrito em CAPSLOCK como vocês podem notar nos exemplos acima.
* Se você escolheu como Atributo Ninja NINJUTSU, você pode ter qualquer pontuação nesse atributo que ele continuará sendo seu atributo principal, mas notem que existe diferenças entre uma ficha com NINJUTSU 5.0 e NINJUTSU 2.0: claramente o especializado em Ninjutsu e possuindo 5.0 no mesmo terá uma maestria maior do que aquele que é especializado em Ninjutsu mas possui apenas 2.0 de pontuação.
2º TIPO NINJA:
1. 100% chakra, 60% stamina, 40% inteligência, 30% velocidade
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
3. 80% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 50% velocidade
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
6. 60% chakra, 50% stamina, 60% inteligencia, 60% velocidade
7. 60% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 70% velocidade
8. 50% chakra, 50% stamina, 50% inteligencia, 80% velocidade
9. 50% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 50% velocidade
10. 40% chakra, 100% stamina, 60% inteligencia, 30% velocidade
11. 30% chakra, 40% stamina, 100% inteligencia, 60% velocidade
12. 20% chakra, 70% stamina, 40% inteligencia, 100% velocidade
Quanto maior seu chakra, maior quantidade de jutsus que você pode usar.
Quanto maior sua stamina, maior energia física você terá, podendo durar mais tempo em batalha sem se cansar ou desgastar.
Quanto maior sua inteligência, melhor será sua parte defensiva e ofensiva de estratégias assim como pensamento rápido diante da execução de jutsus em geral.
Quanto maior a velocidade, mais veloz você é. Sendo mais veloz, você tem movimentos físicos mais velozes que o adversário, assim como corre mais rápido e tem uma esquiva e agilidade maiores.
Para servir como parâmetro:
100% chakra = chakra semelhante ao do Nagato.
100% stamina = stamina semelhante a do Gai
100% inteligência = inteligência semelhante a do Itachi
100% velocidade = velocidade semelhante a do Kira A (sem manto raiton ativado).
Tipo Ninja maximos:
200% chakra = chakra semelhante ao do Kisame
200% stamina = stamina semelhante a do Sandaime Raikage
250% velocidade = velocidade semelhante a do Naruto Rikudou Mode
Parametros variados:
50% chakra = chakra semelhante ao da Mei
50% stamina = stamina semelhante a do Kiba
50% inteligência = inteligência semelhante a do Neji
50% velocidade = velocidade semelhante a do Shikamaru
80% chakra = chakra semelhante ao Gaara
80% stamina = stamina semelhante ao Lee
80% inteligência = inteligência semelhante ao Sasuke
80% velocidade = velocidade semelhante ao Gai (sem Gates)
30% chakra = chakra semelhante ao Kakashi inicio do Shippuden
30% stamina = stamina semelhante ao Shikamaru
30% inteligência = inteligência semelhante ao Hidan
30% velocidade = velocidade semelhante ao Choza
Em resumo, 50% são valores de ninjas "normais", 100% são valores de ninjas "top de linha" e 200% é tipo a coisa mais potente do mangá. Lembrando que a inteligência máxima é 100%.
3º FICHA
Nas fichas abaixo, em "Jutsu(s) do Atributo", considerem 1 Ninjutsu até rank S para quem escolheu o atributo Ninjutsu, 2 Genjutsus até rank S para quem escolheu o atributo Genjutsu e 2 Taijutsus até rank S para quem escolheu o atributo Taijutsu. Ou seja, se você escolheu o atributo NINJUTSU, ao invés de ler "JUTSU DO ATRIBUTO", leia "1 JUTSU QUALQUER DO TIPO NINJUTSU ATÉ RANK S". Se você escolheu o atributo GENJUTSU, ao invés de ler "JUTSU DO ATRIBUTO", leia "2 JUTSUS QUALQUER DO TIPO GENJUTSU ATÉ RANK S".
Ficha 1 - 4 Jutsus
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
* 3° habilidade
Vantagens:
* Essa ficha possui um jutsu até rank S a mais que as demais fichas, sendo que ela tem 3 habilidades, algo que poucas fichas possuem.
Ficha 2 - Sharingan
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Facilidade em identificar genjutsus.
* Pode copiar jutsus adversários até rank A (caso tenha o atributo ninja/elemento usado pelo jutsu em sua ficha, demonstrando dominar o atributo ninja/elemento).
* Libera para escolha: habilidade Fuumetsu Mangekyou Sharingan; habilidade Enton; Jutsus do Clã Uchiha no espaço "Jutsu Qualquer";
Ficha 3 - Byakugan
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Visão 359º
* Visão Raio X, podendo ver através de objetos, árvores, etc.
* Todos jutsus do clã Hyuuga até rank A disponível. São eles:
- Hakke Kusho (Palma Aérea); Hakkesho Kaiten (Defesa Giratória); Hakke Rokujūyon Shō (64 pontos de chakra); Jukenpo Ichigekishin
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Campo de visão no total de 50 metros ao redor do usuário.
* Libera para escolha: jutsus do clã Hyuuga rank S no espaço de jutsu qualquer; habilidade de aumentar o campo de 50 metros conforme desejar;
Ficha 4 - Rinnegan
* jutsu qualquer até rank S
* jutsu qualquer até rank S
* jutsu do atributo
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Visão compartilhada (somente funcionará com suas Kuchiyoses)
* Poderá invocar mais de uma Kuchiyose, mesmo sem ter tal habilidade.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Libera para escolha: os jutsus Shinra Tensei, Banshou Tenin e outros jutsus do rinnegan no espaço de Jutsu Qualquer; habilidade Selo Inverso; habilidade Caminho Asura;
Ficha 5 - Mokuton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +40% Stamina
* Livre criação de Mokuton.
* Todos jutsus do Mokuton a disposição até rank A. São eles:
- Jukai Koutan Rank A (Yamato); "Mokuton do Danzou"; Daijurin no Jutsu (Braço de Madeira); Mokujoheji (Barreira Mokuton); Mokusatsu Shibari no Jutsu (Mokuton de Captura);
* Liberação da escolha de jutsus Mokuton rank S nos espaços de Jutsu Qualquer. São eles: - Jukai Kotan (Rank S): Raio de alcance de 50 metros; - Moku Bushin / Tajuu Moku Bunshin: Incrivelmente versátil e resistente. Gasto de 20% de chakra; - Sashiki no Jutsu
Ficha 6 - Jinton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* Elemento Terciário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos jutsus Jinton disponíveis (Cilindro e Quadrado), exceto o Jinton Gigantesco e o Jinton 360º (que Onoki usou no pólen).
* Elemento Terciário disponível na ficha.
* Libera para escolha: habilidade Invisibilidade; habilidade Voar (livremente).
Ficha 7 - Suna
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Manipulação de Areia, Criação de Areia e Sensor de Areia.
* Defesa absoluta de areia.
* Todos jutsus até rank A de areia a disposição para uso. São eles:
- Kusa Boheki (Muralha aérea); Suna no Yoroi (Armadura de Suna); Sabaku Fuyu (Suspensão do Deserto); Sabaku Ro (Prisão de Areia); Suna Bushin (Bunshin de Areia); Rendan: Suna Shigure (Sucessivos disparos de areia); Suna Shigure (Disparos de areia); Suna Shuriken (Shuriken de Areia); Daisan no Me (Terceiro Olho); Shukaku no Tate (Escudo Shukaku)
* Libera para escolha: habilidade Voar (em cima da Suna)
Ficha 8 - Shikotsumyaku
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +40% Stamina.
* Criação de novos ossos a disposição.
* Alta resistência física e osséa.
* Fator de cura dos tecidos da pele.
* Todos jutsus até rank A de ossos a disposição para uso. São eles:
- Yanagi no Mai (Primeira Dança); Tsubaki no Mai (Segunda Dança); Tessenka no Mai: Tsuru (Lança); Tessenka no Mai: Hana (Coluna Vertebral); Teshi Sendan (10 tiros de ossos pelos dedos)
* Liberação para usar jutsus de ossos de rank S no espaço Jutsu Qualquer.
Ficha 9 - Bakuton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Criação de argila a disposição.
* Todos jutsus Bakuton até rank A disponíveis. São eles:
- Nendo Bunshin (clone de argila que não explode), C1, C2 e o C3;
* Libera para escolha: jutsus Bakuton rank S para o espaço Jutsu Qualquer: (C4 Karura; Jibaku Bunshin;); habilidade Voar (em cima do Bakuton)
Ficha 10 - Hoozuki
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Corpo Suika no Jutsu. (Sem delay)
* Poderá usar jutsus rank S do clã Hoozuki. São eles:
- Suiton: Gosuiwan no Jutsu (fortalecimento muscular); Suiton: Demon Fish (técnica usada contra Hachibi); Mizudeppo no Jutsu (Tiro de água)
ficha 11 - Jiton: Areia de Ferro
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Criação e manipulação de areia de ferro.
* Controle do magnetismo de ferro e metal ao seu redor.
* Satetsu Kesshu, Satetsu Kaiho e Satetsu Shigure a disposição de uso.
* Libera para escolha a habilidade; - Sakin (Manipulação e criação de areia de ouro, podendo assim manipular tanto areia de ferro como de ouro).
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
Ficha 13 - Eremita das Cobras
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Corpo Cobra.
* Percepção e Reflexos potencializados.
* Olfato de cobra, podendo ter uma pequena percepção do cheiro ao seu redor.
* Córnea de cobra, bloqueando a visão evitando genjutsus que afetem a visão para batalhar utilizando sua alta percepção e reflexos.
* Liberação do jutsu Hakugeki no Jutsu no espaço Jutsu Qualquer. (Requer: Suika no Jutsu ou Corpo Marionete para se mover dentro do Hakugeki)
* Kuchiyose: Manda incluída na ficha.
Ficha 14 - Titeriteiro
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
* 3º habilidade: (Espaço destinado para uma invocação de Marionete a escolha do usuário. Ex: Sandaime Kazekage, 10 Marionetes Chikamatsu, Hiruko, 100 Marionetes. Os jutsus da marionete poderão ser usados. As marionetes não possuem veneno, exceto as que tem jutsu de veneno, como Hiruko com seu gás venenoso)
Vantagens:
* +30% Stamina.
* Tirititeiro (capacidade para uso de jutsus de marionete no espaço de jutsu qualquer.)
* Excepcional controle das suas marionetes.
* Corpo marionete (não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;
* Fios de Chakra (habilidade para controlar as marionetes e controlar outros objetos na batalha, como kunais e etc).
Ficha 15 - Jinchuuriki
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +20% Chakra, +20% velocidade
* Rugido de chakra, podendo repelir vários tipos de jutsus. (Como Naruto fez contra o Mandara no Jin de Orochimaru)
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 1, com chakra fluindo ao redor do corpo;
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 2, ganhando uma cobertura de chakra na cor vermelha ao redor do seu corpo. Essa cobertura irá tornar a pele do Jinchuuriki muito mais resistente, sendo que nem mesmo espadas podem penetrá-la; Pode esticar os membros do corpo em médias distâncias para acertar o adversário e dá a capacidade de criação de novos membros a partir do chakra (como vários braços).
Ficha 16 - Mestre Elemental
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* Elemento Terciário:
* Elemento Quartenário:
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* 3 jutsus no elemento primário até rank A.
* 3 jutsus no elemento secundário até rank A.
* 3 jutsus no elemento terciário até rank A.
* 3 jutsus no elemento quartenário até rank B
* Necessário atributo NINJUTSU 5.0 para escolher essa ficha.
Ficha 17 - Jiongu
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* Elemento Terciário
* Elemento Quartenário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Jiongu (fios negros com vários funções como capturar o adversário, costurar braços, entre outros.)
* 5 corações, podendo se dividir dos seus corações em criaturas negras assim como no mangá.
* Controle total das criaturas negras, assim como combar ninjutsus elementais com elas.
* Como dá para ver na ficha acima, poderá dominar jutsus de até quatro elementos. Seu elemento primário terá jutsus rank A, enquanto os demais jutsus rank B do seu atributo.
Ficha 18 - Espadachim
* A ficha espadachim é diferente em cada espada escolhida, logo são várias fichas com diferenças em habilidade dependendo da espada escolhida. Por serem tantas fichas, as mesmas foram colocadas em spoiler, para evitar que o tópico fique grande demais. Só clicar no spoiler abaixo para ver elas.
Spoiler :
Ficha 15 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: Fusão com Samehada (habilidade automática)
Vantagens:
* Samehada inclusa na ficha
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: Imbuída com Raiton, garantindo uma capacidade de corte extremamente grande. (habilidade automática)
Vantagens:
* Espada Kiba incluida na ficha
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: Graças à espada costuradora, o usuario ganha a habilidade de produzir um fio extremamente resistente, capaz de aguentar mais de 5 toneladas de peso, tal qual as teias de Kidoumaru, podendo usar as mesmas em campo para detectar a presença do inimigo em um curto espaço de área. (habilidade automática)
Vantagens:
* Nuibari inclusa na ficha
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Jinpachi Munashi, "espada explosiva", garante a capacidade de utilizar técnicas com tags explosivos, retirando tags da espada para colocar os mesmos em campo.(habilidade automática)
Vantagens:
* Shibuki incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Orochimaru, detém a habilidade de se metamorfosear em serpente, e assim atacar, defender, ou mesmo interagir com seu dono, servindo como uma extensão do seu corpo, tendo Kabuto como exemplo. Pode responder a gestos do mesmo, como vimos no mangá, e extender seu tamanho. (habilidade automática)
Vantagens:
* Espada Kusanagi incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Jinin akebino, "quebra-elmos", detém a capacidade de diminuir e aumentar seu peso (tal qual os jutsus Kajuugan e Keijuugan) para se aperfeiçoarem à qualquer situação. Diminuindo seu peso, seu manuseio fica extremamente facil, e quando se aumenta o peso, é capaz de partir qualquer defesa e causar um dano mortal ao inimigo. (habilidade automática)
Vantagens:
* Kabutowari incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Zabuza Momochi, "Espada executora", pode ser imbuída com chakra fuuton, aumentando as capacidades de cortes da mesma para um nível superior. (habilidade automática)
Vantagens:
* Kubikiribocho incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Choojuro, além de dar ao usuário à capacidade utilizar o fluxo de chakra para modela-lo na forma de diversos "construtos", detém também a capacidade de gerar qualquer um dos 5 elementos básicos, alterando a própria natureza de chakra que é expelida por ela.
Vantagens:
* Hiramekarei incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: Fusão com Samehada (habilidade automática)
Vantagens:
* Samehada inclusa na ficha
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: Imbuída com Raiton, garantindo uma capacidade de corte extremamente grande. (habilidade automática)
Vantagens:
* Espada Kiba incluida na ficha
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: Graças à espada costuradora, o usuario ganha a habilidade de produzir um fio extremamente resistente, capaz de aguentar mais de 5 toneladas de peso, tal qual as teias de Kidoumaru, podendo usar as mesmas em campo para detectar a presença do inimigo em um curto espaço de área. (habilidade automática)
Vantagens:
* Nuibari inclusa na ficha
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Jinpachi Munashi, "espada explosiva", garante a capacidade de utilizar técnicas com tags explosivos, retirando tags da espada para colocar os mesmos em campo.(habilidade automática)
Vantagens:
* Shibuki incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Orochimaru, detém a habilidade de se metamorfosear em serpente, e assim atacar, defender, ou mesmo interagir com seu dono, servindo como uma extensão do seu corpo, tendo Kabuto como exemplo. Pode responder a gestos do mesmo, como vimos no mangá, e extender seu tamanho. (habilidade automática)
Vantagens:
* Espada Kusanagi incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Jinin akebino, "quebra-elmos", detém a capacidade de diminuir e aumentar seu peso (tal qual os jutsus Kajuugan e Keijuugan) para se aperfeiçoarem à qualquer situação. Diminuindo seu peso, seu manuseio fica extremamente facil, e quando se aumenta o peso, é capaz de partir qualquer defesa e causar um dano mortal ao inimigo. (habilidade automática)
Vantagens:
* Kabutowari incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Zabuza Momochi, "Espada executora", pode ser imbuída com chakra fuuton, aumentando as capacidades de cortes da mesma para um nível superior. (habilidade automática)
Vantagens:
* Kubikiribocho incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 18 - Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
* 3º habilidade: A espada de Choojuro, além de dar ao usuário à capacidade utilizar o fluxo de chakra para modela-lo na forma de diversos "construtos", detém também a capacidade de gerar qualquer um dos 5 elementos básicos, alterando a própria natureza de chakra que é expelida por ela.
Vantagens:
* Hiramekarei incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
Ficha 19 - Janshin
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Libera para escolha: Habilidade Imortalidade (Hidan), e Jujutsu: Shiji Hyouketsu (Ritual do sangue)
* Foice adquirida para batalha.
* +50% Stamina [No caso da escolha pela Habilidade Imortalidade, a stamina aumenta mais 100%. Ou seja, a ficha, com habilidade imortalidade, ganha um total de +150% stamina]
Ficha 20 - Portão de Lótus (necessário atributo principal Taijutsu)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +20% Velocidade, +20% stamina
* Estilo Punhos Bêbados disponível, um taijutsu totalmente imprevisível.
* Todos os portões até o 5° a disposição.
* Liberação para escolha do 6º ou 7º Portão no espaço Jutsu Qualquer.
Ficha 21 - Duas Kekkei Genkai (Hyouton, Futton, Youton, Shakuton ou Ranton)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos jutsus das Kekkeis Genkais escolhidas até rank S a disposição de uso.
* Como diz o nome da ficha, poderá ter 2 Kekkei Genkais.
* +20% de chakra
Ficha 22 - Hijutsu
* A ficha Hijutsu é diferente em cada hijutsu escolhido, logo são várias fichas com diferenças em habilidade dependendo da hijutsu escolhida. Por serem tantas fichas, as mesmas foram colocadas em spoiler, para evitar que o tópico fique grande demais. Só clicar no spoiler abaixo para ver elas.
Spoiler :
Ficha 22 - Clã Nara
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Nara até rank S incluidos na ficha.
* Inteligência máxima (100%) independente da escolha do Tipo Ninja.
* 10 shurikens, 10 kunais, 5 bombas de luz, 5 kunais com selo explosivos, 5 bombas de fumaça.
* Arma do Asuma incluida na ficha, podendo estender as capacidades do Kage Mane a partir dela.
Ficha 22 - Clã Yamanaka
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Yamanaka até rank S (incluindo a armadilha usada por Fuu).
* Habilidade sensorial normal inclusa na ficha.
Ficha 22 - Clã Akimichi
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Akimichi até rank S.
* Modo Borboleta incluso na ficha, dando grande força física e chakra ao seu úsuario.
* +20% de stamina, +20% de chakra.
Ficha 22 - Clã Inuzuka
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Inuzuka até rank S.
* Akamaru incluso na ficha, podendo realizar golpes com seu dono.
* Olfato apurado, podendo rastrear o inimigo pelo cheiro.
Ficha 22 - Clã Aburame
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Aburame até rank S. (Incluindo Nano Insetos)
* Pequena capacidade sensora pelos insetos.
* Pode confundir adversários sensores a partir dos insetos também.
* +20% de inteligência.
Ficha 22 - Hijutsu Origami
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus de Origami até rank S (exceto o de 600 bilhões de papeis bombas).
* Corpo de papel incluso na ficha, tendo uma pequena capacidade de voô.
* Criação e manipulação de papeis, podendo aprisionar o oponente e sufocá-lo.
Ficha 22 - Aranha (Hijutsu)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Seis braços, aumentando o nível do Taijutsu e selos de mão.
* Todos os jutsus de aranha até rank S.
* Livre criação de teia de aranha nível aço, coberta de chakra.
* Caso tenha Selo Amaldiçoado, terá suas habilidades potencializadas.
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Nara até rank S incluidos na ficha.
* Inteligência máxima (100%) independente da escolha do Tipo Ninja.
* 10 shurikens, 10 kunais, 5 bombas de luz, 5 kunais com selo explosivos, 5 bombas de fumaça.
* Arma do Asuma incluida na ficha, podendo estender as capacidades do Kage Mane a partir dela.
Ficha 22 - Clã Yamanaka
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Yamanaka até rank S (incluindo a armadilha usada por Fuu).
* Habilidade sensorial normal inclusa na ficha.
Ficha 22 - Clã Akimichi
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Akimichi até rank S.
* Modo Borboleta incluso na ficha, dando grande força física e chakra ao seu úsuario.
* +20% de stamina, +20% de chakra.
Ficha 22 - Clã Inuzuka
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Inuzuka até rank S.
* Akamaru incluso na ficha, podendo realizar golpes com seu dono.
* Olfato apurado, podendo rastrear o inimigo pelo cheiro.
Ficha 22 - Clã Aburame
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Aburame até rank S. (Incluindo Nano Insetos)
* Pequena capacidade sensora pelos insetos.
* Pode confundir adversários sensores a partir dos insetos também.
* +20% de inteligência.
Ficha 22 - Hijutsu Origami
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Todos os jutsus de Origami até rank S (exceto o de 600 bilhões de papeis bombas).
* Corpo de papel incluso na ficha, tendo uma pequena capacidade de voô.
* Criação e manipulação de papeis, podendo aprisionar o oponente e sufocá-lo.
Ficha 22 - Aranha (Hijutsu)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Seis braços, aumentando o nível do Taijutsu e selos de mão.
* Todos os jutsus de aranha até rank S.
* Livre criação de teia de aranha nível aço, coberta de chakra.
* Caso tenha Selo Amaldiçoado, terá suas habilidades potencializadas.
OBSERVAÇÕES ESPECIAIS
- Jutsus Elementais não catalogados com Rank serão considerados rank S, porém, caso o rank não seja catalogada e a técnica claramente aparente ser de rank menor, a mesma pode ser reavaliada pela organização do jogo. Jutsus Elementais Rank S, como Kirin ou Rasen Shuriken, não necessitarão que você tenha o elemento deles na sua ficha para colocá-los no espaço Jutsu Qualquer.
- Kuchiyose no Jutsu será considerado um Ninjutsu Rank S, podendo ser colocado no espaço Jutsu Qualquer.
- Jutsus baseados em Kekkei Genkai como sharingan, mokuton, byakugan, hyouton e afins somente podem ser colocados no espaço Jutsu Qualquer de quem possui a ficha da qual o jutsu é baseado.
- Habilidades como invisibilidade e voar somente podem ser colocadas nas fichas que liberam a escolha dessas habilidades.
- Notem que nessa temporada, agora você pode ter jutsus do seu elemento primário no seu elemento secundário. Então, considerando uma ficha ninjutsu, você pode ter:
Elemento Primário: Raiton Rank A, Raiton Rank A, Raiton Rank A
Elemento Secundário: Suiton Rank B, Raiton Rank B
Você pode todos seus jutsus elementais do elemento do seu elemento primário caso você queira.
- Hijutsus do clã Aburame (exceto Nano Insetos), Modo Borboleta (e suas técnicas) e Aranha são restritas às suas respectivas fichas Hijutsu
JUTSUS RANK S USADOS NAS ÚLTIMAS TEMPORADAS CATALOGADOS E OBSERVAÇÕES SOBRE ELES
Ninjutsu Rank S:
- Hiraishin (delay 5 segundos; somente nível 1, ou seja, teleporta para kunais paradas; não pode realizar selo fórmula em lugar nenhum, ou seja, só conta com as kunais para teleporte)
- Kirigakure no Jutsu
- Tajuu Kage Bunshin (cada bunshin consome metade do chakra; o chakra restante no bunshin volta para o usuário, assim como informação também)
- Joker Boy (considerado com 60% velocidade; consome -40% de stamina)
- Manto de Lava Jinchuuriki (boa resistência a jutsus Katon e Fuuton; Fere adversário ao toque)
- Oodama Rasengan
- Souzou Saisei (+20% chakra na ficha de uso exclusivo para o Souzou Saisei)
- Tags Explosivos do Hanzou
- Kekkai: Tengai Houjin
- Oodama Rasengan
- Nano Insetos
- Kagemane No Jutsu
- Shintenshin no Jutsu (jutsu do controle do corpo da Ino)
- Shinranshin no Jutsu (jutsu de confusão mental do Inoichi)
- Baika no Jutsu
- Houshi no Jutsu (jutsu de esporos do Zetsu que absorve chakra adversário)
- Mandara no Jin (onda de cobras do Orochimaru)
- Kikou Junbuu (escudo mecânico de luz da Chiyo)
- Dokugiri (névoa venenosa da Shizune)
- Bunshin Daibakuha (bunshin explosivo do Itachi. Não usa poderes do seu criador, sua única função é explodir ao comando do seu criador)
- Hiden: Rinpungakure no Jutsu (ao expelir em larga quantidade um pó especial da boca, o brilho do pó é tanto que deixa os inimigos cegos por instantes, podendo abrir brecha para um ataque veloz)
- Sangoshou (palmada coral, criando uma camada de coral no adversário para imobilizar o mesmo)
- Jikuukan Kekkai (Barreira de espaço/tempo do Minato que pode enviar ataques (somente ataques, nada de ninjas ou bunshins) para outros locais. Nota: esse jutsu não pode enviar um ataque de volta contra seu oponente.
Genjutsu rank S:
- Yubi no Genjutsu
- Mateki: Mugen Onsa
- Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão): Rank A. Grau máximo de alcance do genjutsu será de 30 metros a partir do centro; O centro será a partir do usuário da técnica, assim que o usuário atingido sair do alcance, irá sair do Genjutsu e não terá mais escuridão ao seu redor.
- Raigen Raikochu (Genjutsu do "Flash de Luz"): Rank A. Genjutsu que causa um flash de luz a partir do corpo, cegando o inimigo por instantes, podendo abrir brecha para um ataque seguinte.
Taijutsu rank S:
- Girochin Doroppu (guilhotina do Kira A)
- Hirudora (tigre do entardecer)
- Asa Jukaku (pavão da manhã)
- Hien (adicionar chakra ao redor da lâmina): Rank A. Poderá usar em qualquer arma ninja.
Ninjutsu Katon rank S:
- Katon: Gouka Mekyakku
- Katon: Gouka Messhitsu
- Katon: Ryuuen Houka no Jutsu
Ninjutsu Suiton rank S:
- Suiton: Senjikizame no Jutsu (mil tubarões)
- Suiton: Ukojizai no Jutsu (chuva rastreadora do Pain)
- Suiton: Daikoudan no Jutsu
- Suiton: Mizukagami no Jutsu (Jutsu Espelhos Yagura)
- Suiton: Sameodori no Jutsu (raio de 50 metros ao redor do usuário que usou o jutsu; Velocidade na água de ambos os ninjas será considerada 40%; Fusão com Samehada dará +30% de velocidade; Joker Boy fica com velocidade de 20% dentro da cúpula)
Ninjutsu Fuuton rank S:
- Fuuton: RasenShuriken (não se expande)
- Futon: Kakeami
Ninjutsu Doton rank S:
- Doton: Sando no Jutsu
- Doton: Chou Keijugan no Jutsu (+25% Velocidade caso usado no próprio corpo, porém socos e chutes ficam muito fracos; Diminui o peso de objetos deixando-os extremamente leves)
- Doton: Chou Kajuugan no Jutsu (-50% Velocidade caso usado no corpo adversário, porém socos e chutes dele ficam mais fortes; Aumenta o peso de objetos deixando-os extremamente pesados)
- Doton: Dai Chidokaku no Jutsu (Capacidade de criar uma grande depressão ou elevação no solo, grande o suficiente para barrar monstros gigantes como o Juubi. Consumirá uma quantia maior de chakra)
Ninjutsu Raiton rank S:
- Manto Raiton nível 1 (+30% velocidade; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
- Manto Raiton nível 2 (+50% velocidade; necessita manto nível 1 e pelo menos 90% chakra; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
- Kirin (exige a preparação das nuvens carregadas para sua realização)
- Nukite (disponível em todas suas formas)
- Raikiri
- Raiton: Hien (Capacidade de imbuir armas com chakra Raiton) - RANK A.
Ninjutsu Kuchiyoses:
Kuchiyose: Taka
Kuchiyose: Emma
Kuchiyose: Paw e Maw (exigem o mesmo ritual do Jiraiya para invocados para entrar no modo sennin)
Kuchiyose: Baku
Kuchiyose: Ostra (duração de 5 minutos em campo)
Kuchiyose: Manda (Manda invocado pelo Orochimaru na batalha dos sannins)
Kuchiyose: Gamabunta
Kuchiyose: Katsuyu
Kuchiyose: Ninken (cães ninja)
Kuchiyose: Ibuse (necessita corpo venenoso ou corpo marionete para não ser danificado pelo veneno)
@Sobre Kuchiyoses@
* Somente será permitido uma Kuchiyose por ficha. Porém, Kuchiyose como Cães Ninja ou Paw e Maw, que possuem mais de uma criatura invocada, serão contados como 1 Kuchiyose apenas.
* Kuchiyose da Ostra (duração de 5 minutos em campo de batalha)
* Kuchiyose Paw e Maw podem levar o ninja ao modo sennin, exatamente da mesma forma que é no mangá, com o ritual de invocação deles. Eles também podem ser invocados instantaneamente como qualquer Kuchiyose, mas como Kuchiyoses normais, sem entrar no modo sennin.
Espadas & Armas Ninjas:
Kusanagi
Samehada level 1: absorção de chakra ao contato com o mesmo e, assim como a Samehada se alimenta com o chakra do seu dono, ela também absorve o chakra do oponente ao contato físico com o mesmo;
Samehada level 2: capacidade rastreadora de chakra da Samehada, tornando ela um sensor de chakra e libera o uso da habilidade Fusão com Samehada (necessita Samehada level 1);
Hiramekai
Kabutowari (quebra elmos)
Kiba (raiton)
Kubikiribocho (decapitadora)
Nuibari (costuradora)
Shibuki (explosiva)
Cleaver Sword (espada elétrica do Darui)
Gunbai do Madara (será considerada como uma Gunbai que resiste a todo tipo de ataque, em outras palavras, indestrutível)
Leque do Tesouro Ninja (consume bastante chakra)
Rinnegan rank S:
Shinra Tensei (delay 5 segundos)
Banshou Tenin
Remoção de Almas
Sharingan rank S:
Amaterasu
Tsukuyomi
Kamui
Izanagi (duração de 1 minuto)
Genjutsu: Sharingan
Uchiha Kaenjin
Byakugan rank S (todos serão considerados TAIJUTSU):
Hakkeshou Dai Kaiten (grande defesa rotativa)
Hakke Kuhekisho; (Versão mais forte do hakke kusho, usada por Hiashi)
Juho Soshiken; (Leões da Hinata)
Suna rank S:
Gokusa Maisou (Enterro de Areia)
Ryuusa Bakuryuu (Avalanche de Areia)
Sabaku Soutaisou (Funeral Imperial de Areia)
Sabaku Taisou (Ondas Esmagadoras de Areia)
Sabaku Sousou (Esmagamento de Areia)
Suna Arare (Tempestade de Areia)
Mokuton rank S:
Jukai Koutan Rank S (Raio de alcance de 50 metros)
Tajuu Mokuton Bunshin (Consome 20% de chakra cada Bunshin)
Moku Bunshin (Consome 20% de chakra cada Bunshin)
Sashiki no Jutsu
Shikotsumyaku rank S:
Sawarabi no Mai (mar de ossos)
Karamatsu no Mai (terceira dança)
Bakuton rank S:
Jibaku Bunshin (bunshin explosivo)
C4 Karura
Hijutsus Rank S
Spoiler :
Clã Nara Rank S
Kageyose no Jutsu
Kagemane Shuriken no Jutsu
Kagemane no Jutsu
Kage Nui no Jutsu
Kage-Kubishibari no Jutsu
Clã Yamanaka Rank S
Shinranshin no Jutsu
Shintenshin no Jutsu
Shinten Bunshin no Jutsu
Shinten Kugutsu Juin no Jutsu
Clã Akimichi rank S
Chōdan Bakugeki
Karori Kontorōru (Modo Borboleta - Somente a ficha pode usá-la)
Daburu Nikudan Sensha
Nikudan Sensha
Baika no Jutsu
Bubun Baika no Jutsu
Nikudan Hari Sensha
Chō Baika no Jutsu (Somente a ficha Akimichi pode usá-la)
Chōharite
Cla Inuzuka Rank S
Jujin Bunshin
Dainamikku Mākingu
Gatsūga
Gatenga
Garoga
Shikyaku no Jutsu
Jinju Konbi Henge: Sōtōrō
Tsuga
Clã Aburame Rank S
Mushi Bunshin no Jutsu (Somente a ficha Aburame pode usá-la)
Musi Jamingu no Jutsu (Somente a ficha Aburame pode usá-la)
Kikaichū no Jutsu (Somente a ficha Aburame pode usá-la)
Hijutsu: Mushidama (Somente a ficha Aburame pode usá-la)
Nano Insetos
Origami Rank S
Shikigami no Mai
Paper Chakram
Kami Bunshin
Kami Shuriken
Bunshin explosivo
Hijutsus Aranha (Somente a ficha Aranha pode usá-los)
Nenkin no Yoroi
Kuchiyose: Kyodaigumo
Amagumo
Kumo Shibari
Kumo Mayu
Kumo Nento
Kumo Nenkin
Kumo Senkyū: Suzaku (Sem Juuin, reduz a mira pela metade)
Kumo Sōkei
Kumo Sōka
Kumosōkai
Arco e Flecha
Kageyose no Jutsu
Kagemane Shuriken no Jutsu
Kagemane no Jutsu
Kage Nui no Jutsu
Kage-Kubishibari no Jutsu
Clã Yamanaka Rank S
Shinranshin no Jutsu
Shintenshin no Jutsu
Shinten Bunshin no Jutsu
Shinten Kugutsu Juin no Jutsu
Clã Akimichi rank S
Chōdan Bakugeki
Karori Kontorōru (Modo Borboleta - Somente a ficha pode usá-la)
Daburu Nikudan Sensha
Nikudan Sensha
Baika no Jutsu
Bubun Baika no Jutsu
Nikudan Hari Sensha
Chō Baika no Jutsu (Somente a ficha Akimichi pode usá-la)
Chōharite
Cla Inuzuka Rank S
Jujin Bunshin
Dainamikku Mākingu
Gatsūga
Gatenga
Garoga
Shikyaku no Jutsu
Jinju Konbi Henge: Sōtōrō
Tsuga
Clã Aburame Rank S
Mushi Bunshin no Jutsu (Somente a ficha Aburame pode usá-la)
Musi Jamingu no Jutsu (Somente a ficha Aburame pode usá-la)
Kikaichū no Jutsu (Somente a ficha Aburame pode usá-la)
Hijutsu: Mushidama (Somente a ficha Aburame pode usá-la)
Nano Insetos
Origami Rank S
Shikigami no Mai
Paper Chakram
Kami Bunshin
Kami Shuriken
Bunshin explosivo
Hijutsus Aranha (Somente a ficha Aranha pode usá-los)
Nenkin no Yoroi
Kuchiyose: Kyodaigumo
Amagumo
Kumo Shibari
Kumo Mayu
Kumo Nento
Kumo Nenkin
Kumo Senkyū: Suzaku (Sem Juuin, reduz a mira pela metade)
Kumo Sōkei
Kumo Sōka
Kumosōkai
Arco e Flecha
@Oito Portões@
Para usar o 2ª portão, você precisa ter o 1ª portão. Para usar o 3º portão, precisa ter o 2º portão, e assim por diante. Os portões serão considerados nessa temporada jutsus TAIJUTSU.
1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temprariamente reenergiza o corpo.
3º Portão: localizado na medula espinhal libera a Lótus Oculta.
4º Portão: Aumenta a velocidade e força do ninja. Pode causar desgaste muscular.
5º Portão (necessário atributo principal Taijutsu): localizado no abdomen, aumenta a velocidade e força do ninja. Pode causar desgaste muscular.
6º Portão (necessário atributo principal Taijutsu): localizado no estomâgo, aumenta a velocidade e força. Pode causar desgaste muscular. Permite ao usuário usar o Pavão da Manhã. Abrir esse portão libera uma grande energia de chakra do usuário.
7º Portão (necessário atributo principal Taijutsu): localizado abaixo do estomâgo, aumenta a velocidade e força do ninja. Permite ao usuário usar o Tigre do Entardecer. Após o uso da técnica, os músculos do ninja ficam tão danificados que o mínimo contato físico causa imensa dor ao ninja.
Os ups em velocidade e o consumo de stamina será da seguinte forma:
1 ° Portão: 5% velocidade, -5% de stamina
2 ° Portão: 5% velocidade, -5% de stamina
3 ° Portão: 10% velocidade, -5% de stamina
4 ° Portão: 10% velocidade, -5% de stamina
5 ° Portão: 10% velocidade, -5% de stamina
6° Portão: +10% velocidade, -5% de stamina
7° Portão: +10% velocidade, -5% de stamina
@Sobre Bunshins@
* Todo jutsu bunshin será considerado Rank A. Seja Kage Bunshin, Mizu Bunshin, Mokuton Bunshin, enfim, qualquer um.
* Todo jutsu Tajuu Bunshin (centenas de bunshins) será considerado rank S. Seja Tajuu Kage Bunshin, Tajuu Mokuton Bunshin, enfim, qualquer um.
* Jutsus de bunshin simples (Kage Bunshin, Mizu Bunshin, Mokuton Bunshin) poderão criar, no máximo, 3 bunshins simultaneamente. Para criar acima de 3 bunshins simultaneamente, deverá ser usado o Tajuu Kage Bunshin, Tajuu Mokuton Bunshin, etc.
* O jutsu Raiton Kage Bunshin é um jutsu Raiton Rank A que só poderá ser usado por quem possuir o Elemento Primário Raiton e o jutsu Kage Bunshin em Jutsu Qualquer. Ao ser desfeito, também volta o chakra restante para o usuario.
* O jutsu Kage Bunshin, ao ser desfeito, volta o chakra restante no bunshin, assim como as informações, para seu usuário original.
* Bunshin Daibakuha: Rank S; Funciona como o kage bunshin, dividindo o chakra em dois e retornando o chakra depois de usado; se limita apenas à explodir, nao pode usar jutsus do original; pode usar apenas um por vez;
Gasto de chakra dos bunshins:
Kage Bunshin (e suas variações) gastando metade do chakra e voltando chakra restante com o bunshin desfeito.
Moku Bunshin e Nendo Bunshin gastando 20% de chakra para ser feito, tendo esses 20% para usar técnicas.
Iwa Bunshin gastando 15% de chakra para ser feito, tendo esses 15% para usar técnicas.
Mizu Bunshin, Suna Bunshin e Mushi Bunshin gastando 10% de chakra para ser feito, tendo esses 10% para usar técnicas.
Lembrando que Moku Bunshin usa células do seu criador e Mizu Bunshin não pode sair de perto do criador, assim como o Suna Bunshin e todos os bunshins exceto Moku Bunshin são desfeitos com qualquer golpes. No jogo, nenhum bunshin retorna chakra ao seu usuário depois de criado. Somente o Kage Bunshin faz isso.
As mesmas regras aplicam às versões "Tajuu". Se você tiver Tajuu Mokuton Bunshin e tiver apenas 100% de chakra, poderá usar apenas quatro bunshins e assim sucessivamente...
JUTSUS BANIDOS NO SPOILER ABAIXO:
Spoiler :
Chibaku Tensei
Susano'o
8º portão
Técnica de espaço e tempo de TOBI
Edo Tensei
Koto Amatsukami
Meteoro do Madara
Yamata no jutsu
Habilidade de concentrar chakra nas mãos para socos potentes como Tsunade e Sakura fazem
Kuchiyose no jutsu: Gedou Mazou
Kuchiyose no jutsu: kyuubi
Kuchiyose no jutsu: Cerberus
Kuchiyose no jutsu: Camaleão
Bijuudama
Kami Tenshi: 600 bilhoes de papéis bombas.
Bakuton - C0
Mokuton: Mundo das Flores
Byakugou
Nuki Tensei
Dragão Mokuton (Moku Ryuu)
Reika no Jutsu
Correntes de Chakra da Kushina
Shiki Fujin
Susano'o
8º portão
Técnica de espaço e tempo de TOBI
Edo Tensei
Koto Amatsukami
Meteoro do Madara
Yamata no jutsu
Habilidade de concentrar chakra nas mãos para socos potentes como Tsunade e Sakura fazem
Kuchiyose no jutsu: Gedou Mazou
Kuchiyose no jutsu: kyuubi
Kuchiyose no jutsu: Cerberus
Kuchiyose no jutsu: Camaleão
Bijuudama
Kami Tenshi: 600 bilhoes de papéis bombas.
Bakuton - C0
Mokuton: Mundo das Flores
Byakugou
Nuki Tensei
Dragão Mokuton (Moku Ryuu)
Reika no Jutsu
Correntes de Chakra da Kushina
Shiki Fujin
HABILIDADES CATALOGADAS
Habilidades em geral
- Kagero no Jutsu (pode entrar e sair da terra assim como Zetsu faz; delay 10 segundos, e é da mesma velocidade usada pelo Zetsu, ou seja, um pouco lenta na transição)
- Iryou Ninjutsu (capacidade superior de cura, podendo curar danos superficiais e alguns danos graves com facilidade)
- Selo Inverso (necessita rinnegan): nessa temporada será considerada uma habilidade, e não um jutsu. Obs.: técnicas massivas como areia, ou de choques fisícos com elementos ou outras coisas do tipo, nao são absorvidas, ou totalmente absorvidas!
- 4 corações de Kakuzu: não dará ao usuário os elementos, e nem separação dos corpos, apenas 4 corações a mais assim como Kakuzu, podendo ser burladas por um jutsu com poder destrutivo o suficiente.
- Expert em Selos de Mão: poderá usar qualquer jutsu que requira mais que um selo de mão com apenas um selo de mão, ou seja, se o jutsu necessita de 5 selos de mão para ser feito, você faz ele com 1 selo de mão.
- Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
- Copiar técnicas elementais (necessita sharingan): poderá copiar qualquer técnica elemental até rank A do adversário.
- Invisibilidade (necessita jinton): caso seja escolhida, dará ao usuário a habilidade de ficar invisível, porém quando iniciar qualquer ataque, automaticamente sairá da invisibilidade!
- Voar (necessita jinton, suna ou bakuton): o ninja poderá voar livremente no estilo Jinton, com auxílio da areia no estilo Suna e com um pássaro ou dragão no estilo Bakuton.
- Fuumetsu Mangekyou Sharingan (necessita sharingan): libera escolha de Amaterasu, Enton (controla chamas do amaterasu), Tsukuyomi e Kamui no jutsu qualquer.
- Capacidade de aumentar o campo de visão do Byakugan de 50 metros como desejar (podendo aumentar o mesmo para números maiores conforme queira, gastando pouco chakra para manter o campo expandido dependendo do tamanho aumentado)
- Manuseio de oito espadas simultaneamente, podendo imbuí-las com chakra Raiton, caso o tenha no elemento primário. (Necessita: Oito Espadas em Jutsu Qualquer)
- Elemento Bônus: a ficha ganha mais dois jutsus elementais até rank B.
- Mestre Kuchiyose: Dá a capacidade de invocar mais de um animal. (Máximo 2)
- Selos com uma mão: Permite ao player realizar selos rapidamente apenas com uma mão, como Haku.
- Sakin (Requer: Ficha Jiton): Dá a capacidade de criação e manipulação da areia de ouro.
- Caminho Asura (Requer: Rinnegan): Dá a capacidade de criação de bombas e misséis poderosos, e a capacidade de produzir braços robóticos. Nota: Os braços extras não poderão executar selos.
- Capacidade do Gai de batalhar olhando apenas para os PÉS do oponente, inutilizando vários tipos de Genjutsus.
Juuin (Selo Amaldiçoado)
- Juuin nv2 Selo amaldiçoado de Sasuke (capacidade para voar usando suas asas; +15% Chakra; +10% Stamina)
- Juuin nv3 Selo amaldiçoado de Juugo (a consciência permanece intacta, sem ficar selvagem; maior resistência física; +30% chakra; +15% Stamina)
Habilidades Sensoriais
- Sensorial (sente o chakra do adversário ao seu redor e em curtas-médias distâncias, assim como Karin, Muu, etc.)
- Sensor Modo sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
- Sensor Inuzuka (através do olfato, sente o cheiro do adversário ao seu redor e em curtas-médias-longas distâncias.)
- Habilidade de esconder chakra da Karin (oculta seu chakra, se tornando indetectável por parte de outros sensores. Ao utilizar algum jutsu, a ocultação de chakra é desfeita.)
Habilidades Corporais
- Corpo Kami (corpo de papel como Konan): muito útil contra taijutsu; pode levitar em pequenas alturas; ruim contra ninjutsus elementais.
- Corpo Cobra (corpo de cobra como o do orochimaru, podendo se juntar mesmo cortado ao meio como vimos no mangá e cuspir um novo corpo caso sofra danos não permanentes como vimos no mangá também.)
- Corpo Venenoso (quando o usuário respira/conversa, e quando é cortado, é liberado Toxinas (veneno). E também, deixa o usuário imune a todo tipo de veneno)
- Corpo Marionete igual Sasori (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;)
- Corpo com 6 braços igual Kidomaru (mais rapidez em selos de mão e taijutsu aprimorado;)
- Habilidade de Sakon e Ukon (dividi o corpo em dois podendo tentar entrar no corpo adversario; divisão do tipo ninja em 2 para cada corpo.)
- Suika no Jutsu (ao ativado, faz o corpo ficar por 10 segundos no estado Suika no Jutsu; após 10 segundos, o corpo volta a sua forma normal e demora 5 segundos para poder usar novamente o Suika no Jutsu)
Linhagens sanguíneas
- Linhagem Clã Nara (+50% inteligência.)
- Linhagem Clã Uzumaki (+20% chakra, +20% stamina)
- Linhagem Clã Senju (+40% stamina; não poderá ser escolhida pela ficha Mokuton)
- Linhagem Clã Hoshigaki (+40% chakra)
- Linhagem Clã Namikaze (+20% inteligência, +20% velocidade)
- Linhagem Clã Sarutobi (+1 Jutsu Elemental até Rank A no elemento primário da sua ficha.)
Habilidades que podem ser usadas por quem possui uma das seguintes espadas
- Kusanagi: detém a habilidade de se metamorfosear em serpente, e assim atacar, defender, ou mesmo interagir com seu dono, servindo como uma extensão do seu corpo, tendo Kabuto como exemplo. Pode responder a gestos do mesmo, como vimos no mangá, e extender seu tamanho.
- Samehada: habilidade de se fundir com a Samehada, se tornando sensor, absorvendo chakra em contato físico e respirando debaixo d'água; Dentro d'água: +30% velocidade; Fora d'água: -30% velocidade. Para usar essa habilidade ou você deve ter Samehada level 2 na sua ficha ou a ficha espadachim - samehada.
- Kiba: imbuir a esapda com Raiton, garantindo uma capacidade de corte extremamente grande.
- Nuibari: Graças à espada costuradora, o usuario ganha a habilidade de produzir um fio extremamente resistente, capaz de aguentar mais de 5 toneladas de peso, tal qual as teias de Kidoumaru, podendo usar as mesmas em campo para detectar a presença do inimigo em um curto espaço de área.
- Shibuki: garante a capacidade de utilizar técnicas com tags explosivos, retirando tags da espada para colocar os mesmos em campo.
- Kabutowari: detém a capacidade de diminuir e aumentar seu peso (tal qual os jutsus Kajuugan e Keijuugan) para se aperfeiçoarem à qualquer situação. Diminuindo seu peso, seu manuseio fica extremamente facil, e quando se aumenta o peso, é capaz de partir qualquer defesa e causar um dano mortal ao inimigo.
- Kubikiribocho: pode ser imbuída com chakra fuuton, aumentando as capacidades de cortes da mesma para um nível superior.
- Hiramekai: A espada de Choojuro, além de dar ao usuário à capacidade utilizar o fluxo de chakra para modela-lo na forma de diversos "construtos", detém também a capacidade de gerar qualquer um dos 5 elementos básicos, alterando a própria natureza de chakra que é expelida por ela.
EXEMPLO DE UMA FICHA DENTRO DAS REGRAS NO SPOILER ABAIXO:
Spoiler :
1º Escolha do Atributo ninja:
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço jutsu ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
-> 80% chakra, 100% stamina, 50% inteligência, 50% velocidade
3º FICHA
Ficha 1 - 4 Jutsus
- Kirin
- Samehada level 1
- Kage Bunshin no Jutsu
- Kirigakure no Jutsu
* Elemento Primário: Raiton
- Chidori (rank A)
- Chidori Nagashi (Rank A)
- Raiton: Gian (rank B)
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Karyu Endan (rank B)
- Katon: Zukkokku (rank B)
* 1º habilidade: Sensorial (sente o chakra do adversário ao seu redor e em curtas-médias distâncias, assim como Karin, Muu, etc.)
* 2º habilidade: Linhagem Clã Senju (+40% Stamina)
* 3º habilidade: Corpo com 6 braços igual Kidomaru (mais rapidez em selos de mão e taijutsu aprimorado;)
Explicando a ficha acima:
O nome NINJUTSU, no item 1, está em capslock pois ele foi o escolhido como atributo principal. A pontuação total dos atributos (5+4+3) dá 12, que é o número máximo, logo a o item 1 está correto.
No item 2, temos uma nova linha do Tipo Ninja, com chakra e stamina mudados para 80% e 100% respectivamente, que são os valores que a ficha ninja possuirá no total pois os +10% de chakra recebidos pelo atributo Ninjutsu e os 40% stamina recebidos pela 2ª habilidade: clã senju vão mudar os valores do tipo ninja para esses.
No item 3, Ficha, temos os Jutsu Qualquer todos preenchidos por jutsus escolhidos pelo usuário, temos os 3 jutsus do elemento primário escolhidos e os 2 jutsus do elemento secundário também escolhidos, assim como as habilidades preenchidas.
Logo, a ficha acima está 100% dentro das regras e seria válida no jogo.
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço jutsu ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
-> 80% chakra, 100% stamina, 50% inteligência, 50% velocidade
3º FICHA
Ficha 1 - 4 Jutsus
- Kirin
- Samehada level 1
- Kage Bunshin no Jutsu
- Kirigakure no Jutsu
* Elemento Primário: Raiton
- Chidori (rank A)
- Chidori Nagashi (Rank A)
- Raiton: Gian (rank B)
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Karyu Endan (rank B)
- Katon: Zukkokku (rank B)
* 1º habilidade: Sensorial (sente o chakra do adversário ao seu redor e em curtas-médias distâncias, assim como Karin, Muu, etc.)
* 2º habilidade: Linhagem Clã Senju (+40% Stamina)
* 3º habilidade: Corpo com 6 braços igual Kidomaru (mais rapidez em selos de mão e taijutsu aprimorado;)
Explicando a ficha acima:
O nome NINJUTSU, no item 1, está em capslock pois ele foi o escolhido como atributo principal. A pontuação total dos atributos (5+4+3) dá 12, que é o número máximo, logo a o item 1 está correto.
No item 2, temos uma nova linha do Tipo Ninja, com chakra e stamina mudados para 80% e 100% respectivamente, que são os valores que a ficha ninja possuirá no total pois os +10% de chakra recebidos pelo atributo Ninjutsu e os 40% stamina recebidos pela 2ª habilidade: clã senju vão mudar os valores do tipo ninja para esses.
No item 3, Ficha, temos os Jutsu Qualquer todos preenchidos por jutsus escolhidos pelo usuário, temos os 3 jutsus do elemento primário escolhidos e os 2 jutsus do elemento secundário também escolhidos, assim como as habilidades preenchidas.
Logo, a ficha acima está 100% dentro das regras e seria válida no jogo.
Tópicos para ajudar na criação da sua ficha:
- Jutsus Elementais Rankeados: Rank A ou menor
- FAQ Jutsu Versus 10ª Temporada Dúvidas Frequentes
- Ficha dos 32 participantes da 9ª Temporada
APÓS CRIADA SUA FICHA, ELA DEVE SER ENVIADA PARA O USUÁRIO: CROCANTE (TAMBÉM CHAMADO POR MARCELO)
Temporada aberta!
Qualquer erro no tópico avisem, visto que a revisão é feita mas errar é humano...