Aproveitei peguei o tópico do croquete para deixar as fichas para quem quiser comparar. 32 avatares terminados u_u
Lembrar que kunai na mão = hiraishin; espada branca estranha = samehada; pele brancona = corpo cobra; etc
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.0, Taijutsu 4.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
8. 50% chakra, 50% stamina, 50% inteligencia, 80% velocidade
8. 75% chakra, 100% stamina, 50% inteligencia, 110% velocidade
Ficha 8 - Shikotsumyaku
* Hiraishin no Jutsu
* Manto Raiton nível 1 (+30% velocidade; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
* Sawarabi no Mai (mar de ossos)
* Elemento Primário:Doton
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
- Doton: Iwagakure
* Elemento Secundário:Raiton
-Raiton: Shichu Shibari
-Raiton: Gian
* 1º habilidade: Juuin nv2 Selo amaldiçoado de Sasuke (capacidade para voar usando suas asas; +15% Chakra; +10% Stamina)
* 2º habilidade: Sensor Modo sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
Vantagens:
* +40% Stamina.
* Criação de novos ossos a disposição.
* Alta resistência física e osséa.
* Fator de cura dos tecidos da pele.
* Todos jutsus até rank A de ossos a disposição para uso. São eles:
- Yanagi no Mai (Primeira Dança); Tsubaki no Mai (Segunda Dança); Tessenka no Mai: Tsuru (Lança); Tessenka no Mai: Hana (Coluna Vertebral); Teshi Sendan (10 tiros de ossos pelos dedos)
* Liberação para usar jutsus de ossos de rank S no espaço Jutsu Qualquer.
Lembrar que kunai na mão = hiraishin; espada branca estranha = samehada; pele brancona = corpo cobra; etc
1- White Beard :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
> 80% chakra , 70% Stamina, 50% inteligência, 40% velocidade
Ficha 4 - Rinnegan
* Shinra Tensei (delay 5 segundos)
* Banshou Tenin
* Kuchiyose: Gamabunta
* Elemento Primário: Doton
- Doton: Iwa Bushin no Jutsu
- Doton: Chidokaku no Jutsu
- Doton Mogurakure no Jutsu
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Gamayu Endan
- Katon: Haisekishoo
* 1° Habilidade: Sensor Sennin
* 2° Habilidade: Caminho Asura (Requer: Rinnegan): Dá a capacidade de criação de bombas e misséis poderosos, e a capacidade de produzir braços robóticos. Nota: Os braços extras não poderão executar selos.
Vantagens:
* Visão compartilhada (somente funcionará com suas Kuchiyoses)
* Poderá invocar mais de uma Kuchiyose, mesmo sem ter tal habilidade.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Libera para escolha: os jutsus Shinra Tensei, Banshou Tenin e outros jutsus do rinnegan no espaço de Jutsu Qualquer; habilidade Selo Inverso; habilidade Caminho Asura;
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
> 80% chakra , 70% Stamina, 50% inteligência, 40% velocidade
Ficha 4 - Rinnegan
* Shinra Tensei (delay 5 segundos)
* Banshou Tenin
* Kuchiyose: Gamabunta
* Elemento Primário: Doton
- Doton: Iwa Bushin no Jutsu
- Doton: Chidokaku no Jutsu
- Doton Mogurakure no Jutsu
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Gamayu Endan
- Katon: Haisekishoo
* 1° Habilidade: Sensor Sennin
* 2° Habilidade: Caminho Asura (Requer: Rinnegan): Dá a capacidade de criação de bombas e misséis poderosos, e a capacidade de produzir braços robóticos. Nota: Os braços extras não poderão executar selos.
Vantagens:
* Visão compartilhada (somente funcionará com suas Kuchiyoses)
* Poderá invocar mais de uma Kuchiyose, mesmo sem ter tal habilidade.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Libera para escolha: os jutsus Shinra Tensei, Banshou Tenin e outros jutsus do rinnegan no espaço de Jutsu Qualquer; habilidade Selo Inverso; habilidade Caminho Asura;
2- Kuusuke :
NINJUTSU 5.0,Genjutsu 3.0,Taijutsu4.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
Real: 80% chakra, 70% stamina, 100% inteligência, 70% velocidade
Ficha 22 - Clã Nara
* Fuuton: RasenShuriken
* Manto Raiton (+30% velocidade)
* Kirin
* Elemento Primário - Raiton
- Raiton: Hien
- Chidori Eiso
- Raiton: Kuropansa
* Elemento Secundário - Katon
- Katon: Zukkoku
- Katon: Guryuuka
* 1º habilidade: Sensor Sennin
* 2º habilidade: Suika no Jutsu (delay 10 segundos)
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Nara até rank S incluidos na ficha.
* Inteligência máxima (100%) independente da escolha do Tipo Ninja.
* 10 shurikens, 10 kunais, 5 bombas de luz, 5 kunais com selo explosivos, 5 bombas de fumaça.
* Arma do Asuma incluida na ficha, podendo estender as capacidades do Kage Mane a partir dela.
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
Real: 80% chakra, 70% stamina, 100% inteligência, 70% velocidade
Ficha 22 - Clã Nara
* Fuuton: RasenShuriken
* Manto Raiton (+30% velocidade)
* Kirin
* Elemento Primário - Raiton
- Raiton: Hien
- Chidori Eiso
- Raiton: Kuropansa
* Elemento Secundário - Katon
- Katon: Zukkoku
- Katon: Guryuuka
* 1º habilidade: Sensor Sennin
* 2º habilidade: Suika no Jutsu (delay 10 segundos)
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Nara até rank S incluidos na ficha.
* Inteligência máxima (100%) independente da escolha do Tipo Ninja.
* 10 shurikens, 10 kunais, 5 bombas de luz, 5 kunais com selo explosivos, 5 bombas de fumaça.
* Arma do Asuma incluida na ficha, podendo estender as capacidades do Kage Mane a partir dela.
3- Misaq :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 5.0, Taijutsu 2.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
>> 100% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
Ficha 7 - Suna
* Ryuusa Bakuryuu
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Kirin
* Elemento Primário - Doton:
- Doton: Keijūgan no Jutsu
- Doton: Kajugan no Jutsu
- Doton: Chidokaku
* Elemento Secundário - Katon
- Katon: Gōryūka no Jutsu
- Katon: Karyū Endan
* 1° Habilidade: Voar
* 2° Habilidade: Corpo marionete
Vantagens:
* Manipulação de Areia, Criação de Areia e Sensor de Areia.
* Defesa absoluta de areia.
* Todos jutsus até rank A de areia a disposição para uso. São eles:
- Kusa Boheki (Muralha aérea); Suna no Yoroi (Armadura de Suna); Sabaku Fuyu (Suspensão do Deserto); Sabaku Ro (Prisão de Areia); Suna Bushin (Bunshin de Areia); Rendan: Suna Shigure (Sucessivos disparos de areia); Suna Shigure (Disparos de areia); Suna Shuriken (Shuriken de Areia); Daisan no Me (Terceiro Olho); Shukaku no Tate (Escudo Shukaku)
* Libera para escolha: habilidade Voar (em cima da Suna)
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
>> 100% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
Ficha 7 - Suna
* Ryuusa Bakuryuu
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Kirin
* Elemento Primário - Doton:
- Doton: Keijūgan no Jutsu
- Doton: Kajugan no Jutsu
- Doton: Chidokaku
* Elemento Secundário - Katon
- Katon: Gōryūka no Jutsu
- Katon: Karyū Endan
* 1° Habilidade: Voar
* 2° Habilidade: Corpo marionete
Vantagens:
* Manipulação de Areia, Criação de Areia e Sensor de Areia.
* Defesa absoluta de areia.
* Todos jutsus até rank A de areia a disposição para uso. São eles:
- Kusa Boheki (Muralha aérea); Suna no Yoroi (Armadura de Suna); Sabaku Fuyu (Suspensão do Deserto); Sabaku Ro (Prisão de Areia); Suna Bushin (Bunshin de Areia); Rendan: Suna Shigure (Sucessivos disparos de areia); Suna Shigure (Disparos de areia); Suna Shuriken (Shuriken de Areia); Daisan no Me (Terceiro Olho); Shukaku no Tate (Escudo Shukaku)
* Libera para escolha: habilidade Voar (em cima da Suna)
4- SeaWolf :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
-> 80% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
Ficha 9 - Bakuton
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Gama Yudan (Tiro de óleo do Jiraya)
* Kirin
* Elemento Primário: Doton
- Doton: Moguragakure no Jutsu
- Doton: Keijugan no Jutsu
- Doton: Chidokaku
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Guryuka no Jutsu
- Katon: Zukokku
* 1º habilidade: Sensor Sennin (Sente chakra e formas ao redor)
* 2º habilidade: Voar, estilo Bakuton.
Vantagens:
* Criação de argila a disposição.
* Todos jutsus Bakuton até rank A disponíveis. São eles:
* Nendo Bunshin (clone de argila que não explode), C1, C2 e o C3;
* Libera para escolha: jutsus Bakuton rank S para o espaço Jutsu Qualquer: (C4 Karura; Jibaku Bunshin;); habilidade Voar (em cima do Bakuton).
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
-> 80% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
Ficha 9 - Bakuton
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Gama Yudan (Tiro de óleo do Jiraya)
* Kirin
* Elemento Primário: Doton
- Doton: Moguragakure no Jutsu
- Doton: Keijugan no Jutsu
- Doton: Chidokaku
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Guryuka no Jutsu
- Katon: Zukokku
* 1º habilidade: Sensor Sennin (Sente chakra e formas ao redor)
* 2º habilidade: Voar, estilo Bakuton.
Vantagens:
* Criação de argila a disposição.
* Todos jutsus Bakuton até rank A disponíveis. São eles:
* Nendo Bunshin (clone de argila que não explode), C1, C2 e o C3;
* Libera para escolha: jutsus Bakuton rank S para o espaço Jutsu Qualquer: (C4 Karura; Jibaku Bunshin;); habilidade Voar (em cima do Bakuton).
5- redoond :
TAIJUTSU 4.5, Genjutsu 4.5, Ninjutsu 3.0
* Potência máxima em taijutsus, tendo força Física, reflexos, percepção e esquiva aprimorados.
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Taijutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Genjutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário do tipo Taijutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
- Pode abrir o 1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
- Pode abrir o 2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temporariamente reenergiza o corpo.
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Taijutsu na ficha de até rank S
* +20% Velocidade; +20% Stamina.
2 - 12. 20% chakra, 70% stamina, 40% inteligencia, 100% velocidade
Total - 20% chakra, 110% stamina, 90% inteligencia, 140% velocidade (200% 7º Gate)
3 - Ficha 20 - Portão de Lótus (necessário atributo principal Taijutsu)
* Yubi no Genjutsu
* Hirutora
* 7° Portão (+10% velocidade)
* 6° Portão (+10% velocidade)
* Elemento Primário: Doton
- Magen: Jubaku Satsu
- Doton: Kajugan no Jutsu
- Doton: Doryu Joheki
* 1º habilidade: Linhagem Clã Nara (+50% inteligência.)
* 2º habilidade: Sensor Modo sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
Vantagens:
* +20% Velocidade, +20% stamina
* Estilo Punhos Bêbados disponível, um taijutsu totalmente imprevisível.
* Todos os portões até o 5° a disposição.
* Liberação para escolha do 6º ou 7º Portão no espaço Jutsu Qualquer.
* Potência máxima em taijutsus, tendo força Física, reflexos, percepção e esquiva aprimorados.
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Taijutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Genjutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário do tipo Taijutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
- Pode abrir o 1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
- Pode abrir o 2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temporariamente reenergiza o corpo.
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Taijutsu na ficha de até rank S
* +20% Velocidade; +20% Stamina.
2 - 12. 20% chakra, 70% stamina, 40% inteligencia, 100% velocidade
Total - 20% chakra, 110% stamina, 90% inteligencia, 140% velocidade (200% 7º Gate)
3 - Ficha 20 - Portão de Lótus (necessário atributo principal Taijutsu)
* Yubi no Genjutsu
* Hirutora
* 7° Portão (+10% velocidade)
* 6° Portão (+10% velocidade)
* Elemento Primário: Doton
- Magen: Jubaku Satsu
- Doton: Kajugan no Jutsu
- Doton: Doryu Joheki
* 1º habilidade: Linhagem Clã Nara (+50% inteligência.)
* 2º habilidade: Sensor Modo sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
Vantagens:
* +20% Velocidade, +20% stamina
* Estilo Punhos Bêbados disponível, um taijutsu totalmente imprevisível.
* Todos os portões até o 5° a disposição.
* Liberação para escolha do 6º ou 7º Portão no espaço Jutsu Qualquer.
6- Dante :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.0, Taijutsu 4.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
Tipo Ninja: 3. 80% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 50% velocidade
Real -> 110% chakra, 80% stamina, 80% inteligência, 80% velocidade.
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Nukite
* Samehada nível 1
* Hiraishin no Jutsu
* Elemento Primário: Raiton
- Chidori Eisou
- Raiton: Gian
- Raiton: Hien (Capacidade de imbuir armas com chakra Raiton)
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Gamayuendan
- Katon: Dai Endan
* 1º habilidade - Linhagem Clã Namikaze (+20% inteligência, +20% velocidade)
* 2º habilidade - Corpo Marionete igual Sasori (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
Tipo Ninja: 3. 80% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 50% velocidade
Real -> 110% chakra, 80% stamina, 80% inteligência, 80% velocidade.
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Nukite
* Samehada nível 1
* Hiraishin no Jutsu
* Elemento Primário: Raiton
- Chidori Eisou
- Raiton: Gian
- Raiton: Hien (Capacidade de imbuir armas com chakra Raiton)
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Gamayuendan
- Katon: Dai Endan
* 1º habilidade - Linhagem Clã Namikaze (+20% inteligência, +20% velocidade)
* 2º habilidade - Corpo Marionete igual Sasori (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
7- Uman :
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 2.0, Ninjutsu 5.0
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% inteligência
4. 70% chakra, 70% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade.
-> 70% chakra, 70% stamina, 70% inteligência, 40% velocidade;
Ficha 22 - Clã Yamanaka
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu;
* Shirohigi: Jikki Chikamatsu no Shu;
* Yubi no genjutsu;
* Mateki: Mugen Onsa;
* Elemento Primário: doton;
- Raigen: Raikochu no jutsu;
- Kokuangyo no jutsu;
- Doton: Domu;
* Elemento Secundário: Fuuton;
- Kori Shinchu no jutsu;
- Doton: Moguragakure no jutsu;
* 1º habilidade: Corpo Kami;
* 2º habilidade: Souma no jutsu; (Habilidade de Sakon e Ukon de se dividir em 2 seres distintos);
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Yamanaka até rank S (incluindo a armadilha usada por Fuu).
* Habilidade sensorial normal inclusa na ficha.
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% inteligência
4. 70% chakra, 70% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade.
-> 70% chakra, 70% stamina, 70% inteligência, 40% velocidade;
Ficha 22 - Clã Yamanaka
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu;
* Shirohigi: Jikki Chikamatsu no Shu;
* Yubi no genjutsu;
* Mateki: Mugen Onsa;
* Elemento Primário: doton;
- Raigen: Raikochu no jutsu;
- Kokuangyo no jutsu;
- Doton: Domu;
* Elemento Secundário: Fuuton;
- Kori Shinchu no jutsu;
- Doton: Moguragakure no jutsu;
* 1º habilidade: Corpo Kami;
* 2º habilidade: Souma no jutsu; (Habilidade de Sakon e Ukon de se dividir em 2 seres distintos);
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Yamanaka até rank S (incluindo a armadilha usada por Fuu).
* Habilidade sensorial normal inclusa na ficha.
8- Zero :
TAIJUTSU 5.0, Ninjutsu 5.0, Genjutsu 2.0
* Potência máxima em taijutsus, tendo força Física, reflexos, percepção e esquiva aprimorados.
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Taijutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Genjutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário do tipo Taijutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
- Pode abrir o 1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
- Pode abrir o 2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temporariamente reenergiza o corpo.
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Taijutsu na ficha de até rank S
* +20% Velocidade; +20% Stamina.
(+10%spd gates 1 e 2; -10% de stamina)
8. 50% chakra, 50% stamina, 50% inteligencia, 80% velocidade (+10% gates 1 e 2, +20% gates 3 e 4, +80% mantos,+20% linhagem, +20% tipo tai, +10% ficha eremita)
100% chackra, 75% stamina, 70% inteligência, 240% velocidade
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Manto Raiton (+30 % speed )
* Manto Raiton (+50 % speed)
* 3 e 4 portões (+20% spd -10% stamina)
* Elemento Primário - Suiton
- Raigyaku Suihei - Tai rank A
- Suiton Baku Suishoha
- Suiton Suijinheki
* Elemento Secundário - Katon
- Katon Endan
- Katon Goukakyuu no Jutsu
* 1º habilidade - CS3 Juugo (+30% chackra e 15% stamina)
* 2º habilidade - Linhagem Namikaze (+20% speed +20% int)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
* Potência máxima em taijutsus, tendo força Física, reflexos, percepção e esquiva aprimorados.
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Taijutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Genjutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário do tipo Taijutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
- Pode abrir o 1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
- Pode abrir o 2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temporariamente reenergiza o corpo.
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Taijutsu na ficha de até rank S
* +20% Velocidade; +20% Stamina.
(+10%spd gates 1 e 2; -10% de stamina)
8. 50% chakra, 50% stamina, 50% inteligencia, 80% velocidade (+10% gates 1 e 2, +20% gates 3 e 4, +80% mantos,+20% linhagem, +20% tipo tai, +10% ficha eremita)
100% chackra, 75% stamina, 70% inteligência, 240% velocidade
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Manto Raiton (+30 % speed )
* Manto Raiton (+50 % speed)
* 3 e 4 portões (+20% spd -10% stamina)
* Elemento Primário - Suiton
- Raigyaku Suihei - Tai rank A
- Suiton Baku Suishoha
- Suiton Suijinheki
* Elemento Secundário - Katon
- Katon Endan
- Katon Goukakyuu no Jutsu
* 1º habilidade - CS3 Juugo (+30% chackra e 15% stamina)
* 2º habilidade - Linhagem Namikaze (+20% speed +20% int)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
9- Neves :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
7. 60% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 70% velocidade
Real: -> 90% chakra, 70% stamina, 60% inteligência, 70% velocidade
Ficha 21 - Duas Kekkei Genkai Hyouton e Shakuton
* Kage Mane no Jutsu
* Hirashin no Jutsu
* Sexy no Jutsu
* Elemento primário – Doton
- Doton: Iwa Bunshin no Jutsu
- Doton: Keijugan no Jutsu
- Doton: Kaido Shokutsu
* Elemento secundário - Katon
- Katon: Karyuu Endan
- Katon: Guryuka no Jutsu
* 1° Habilidade: Sensor sennin
* 2° Habilidade: Corpo Marionete (+30% stamina)
Vantagens:
* Todos jutsus das Kekkeis Genkais escolhidas até rank S a disposição de uso.
* Como diz o nome da ficha, poderá ter 2 Kekkei Genkais.
* +20% de chakra
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
7. 60% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 70% velocidade
Real: -> 90% chakra, 70% stamina, 60% inteligência, 70% velocidade
Ficha 21 - Duas Kekkei Genkai Hyouton e Shakuton
* Kage Mane no Jutsu
* Hirashin no Jutsu
* Sexy no Jutsu
* Elemento primário – Doton
- Doton: Iwa Bunshin no Jutsu
- Doton: Keijugan no Jutsu
- Doton: Kaido Shokutsu
* Elemento secundário - Katon
- Katon: Karyuu Endan
- Katon: Guryuka no Jutsu
* 1° Habilidade: Sensor sennin
* 2° Habilidade: Corpo Marionete (+30% stamina)
Vantagens:
* Todos jutsus das Kekkeis Genkais escolhidas até rank S a disposição de uso.
* Como diz o nome da ficha, poderá ter 2 Kekkei Genkais.
* +20% de chakra
10- Uchiha Darkon :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 2.0, Taijutsu 5.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
8. 50% chakra, 50% stamina, 50% inteligencia, 80% velocidade
-> 80% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 110% velocidade
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Hiraishin no Jutsu
* Kage Bunshin no Jutsu
* Kuchiyose Paw e Maw
* Elemento Primário: Raiton
- Raiton Kage Bunshin
- Chidori Nagashi
- Chidori Eiso;
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Endan
– Katon: Zukkokku
* 1º habilidade: Linhagem Clã Namikaze (+20% inteligência, +20% velocidade)
* 2º habilidade: - Suika no Jutsu (ao ativado, faz o corpo ficar por 10 segundos no estado Suika no Jutsu; após 10 segundos, o corpo volta a sua forma normal e demora 5 segundos para poder usar novamente o Suika no Jutsu)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
8. 50% chakra, 50% stamina, 50% inteligencia, 80% velocidade
-> 80% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 110% velocidade
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Hiraishin no Jutsu
* Kage Bunshin no Jutsu
* Kuchiyose Paw e Maw
* Elemento Primário: Raiton
- Raiton Kage Bunshin
- Chidori Nagashi
- Chidori Eiso;
* Elemento Secundário: Katon
- Katon: Endan
– Katon: Zukkokku
* 1º habilidade: Linhagem Clã Namikaze (+20% inteligência, +20% velocidade)
* 2º habilidade: - Suika no Jutsu (ao ativado, faz o corpo ficar por 10 segundos no estado Suika no Jutsu; após 10 segundos, o corpo volta a sua forma normal e demora 5 segundos para poder usar novamente o Suika no Jutsu)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
11- Shamanking :
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 2.0, Ninjutsu 5.0
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
> 90% chakra, 70% stamina, 90% inteligencia, 80% velocidade
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Tajuu Kage Bunshin
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Yubi no Genjutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Elemento Primário - Katon
- Kokuangyo no Jutsu
- Raigen Raikochu
- Katon: Gamayu Endan
* Elemento Secundário - Doton
- Shikumi no Jutsu
- Doton: Moguragakure no Jutsu
* 1° habilidade: Linhagem Clã Namikaze (+20% inteligência, +20% velocidade)
* 2° habilidade: Suika no Jutsu (delay 10 segundos)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
> 90% chakra, 70% stamina, 90% inteligencia, 80% velocidade
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Tajuu Kage Bunshin
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Yubi no Genjutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Elemento Primário - Katon
- Kokuangyo no Jutsu
- Raigen Raikochu
- Katon: Gamayu Endan
* Elemento Secundário - Doton
- Shikumi no Jutsu
- Doton: Moguragakure no Jutsu
* 1° habilidade: Linhagem Clã Namikaze (+20% inteligência, +20% velocidade)
* 2° habilidade: Suika no Jutsu (delay 10 segundos)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
12- Hanauta :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
-> 100% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
Ficha 1 - 4 Jutsus
* Suiton - Ukojizai no Jutsu
* Hiraishin
* Fuuton: Kakeami
* Rasenshuriken
* Elemento Primário - Doton
- Doton: Chidokaku
- Doton: Kaido Shokotsu
- Doton: Yomi Numa
* Elemento Secundário - Katon
- Katon: Zukkoku
- Doton: Moguragakure
* Elemento Bonus (Terciário) - Raiton
- Raiton: Gian
- Raiton: Raju Hashiri
* 1º habilidade: - Corpo Marionete igual Sasori (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;)
* 2º habilidade: - Suika no Jutsu (ao ativado, faz o corpo ficar por 10 segundos no estado Suika no Jutsu; após 10 segundos, o corpo volta a sua forma normal e demora 5 segundos para poder usar novamente o Suika no Jutsu)
* 3° habilidade: - Elemento Bonus
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
-> 100% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
Ficha 1 - 4 Jutsus
* Suiton - Ukojizai no Jutsu
* Hiraishin
* Fuuton: Kakeami
* Rasenshuriken
* Elemento Primário - Doton
- Doton: Chidokaku
- Doton: Kaido Shokotsu
- Doton: Yomi Numa
* Elemento Secundário - Katon
- Katon: Zukkoku
- Doton: Moguragakure
* Elemento Bonus (Terciário) - Raiton
- Raiton: Gian
- Raiton: Raju Hashiri
* 1º habilidade: - Corpo Marionete igual Sasori (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;)
* 2º habilidade: - Suika no Jutsu (ao ativado, faz o corpo ficar por 10 segundos no estado Suika no Jutsu; após 10 segundos, o corpo volta a sua forma normal e demora 5 segundos para poder usar novamente o Suika no Jutsu)
* 3° habilidade: - Elemento Bonus
13- Lobão Negro :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 5.0, Taijutsu 2.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
-> 100% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 50% velocidade
Ficha 7 - Suna
* Hiraishin no Jutsu
* Tags explosivas do Hanzou
* Avalanche (Suna)
* Elemento Primário - Doton
- Doton: Chidoukaku
- Doton: Keijuugan
- Doton: Yomi Numa
* Elemento Secundário - Katon
- Doton: Otoshibuta
- Katon: Hakkeshishou
* 1° habilidade: Voar estilo Suna
* 2° habilidade: Corpo Marionete (+30% stamina)
Vantagens:
* Manipulação de Areia, Criação de Areia e Sensor de Areia.
* Defesa absoluta de areia.
* Todos jutsus até rank A de areia a disposição para uso. São eles:
- Kusa Boheki (Muralha aérea); Suna no Yoroi (Armadura de Suna); Sabaku Fuyu (Suspensão do Deserto); Sabaku Ro (Prisão de Areia); Suna Bushin (Bunshin de Areia); Rendan: Suna Shigure (Sucessivos disparos de areia); Suna Shigure (Disparos de areia); Suna Shuriken (Shuriken de Areia); Daisan no Me (Terceiro Olho); Shukaku no Tate (Escudo Shukaku)
* Libera para escolha: habilidade Voar (em cima da Suna)
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
-> 100% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 50% velocidade
Ficha 7 - Suna
* Hiraishin no Jutsu
* Tags explosivas do Hanzou
* Avalanche (Suna)
* Elemento Primário - Doton
- Doton: Chidoukaku
- Doton: Keijuugan
- Doton: Yomi Numa
* Elemento Secundário - Katon
- Doton: Otoshibuta
- Katon: Hakkeshishou
* 1° habilidade: Voar estilo Suna
* 2° habilidade: Corpo Marionete (+30% stamina)
Vantagens:
* Manipulação de Areia, Criação de Areia e Sensor de Areia.
* Defesa absoluta de areia.
* Todos jutsus até rank A de areia a disposição para uso. São eles:
- Kusa Boheki (Muralha aérea); Suna no Yoroi (Armadura de Suna); Sabaku Fuyu (Suspensão do Deserto); Sabaku Ro (Prisão de Areia); Suna Bushin (Bunshin de Areia); Rendan: Suna Shigure (Sucessivos disparos de areia); Suna Shigure (Disparos de areia); Suna Shuriken (Shuriken de Areia); Daisan no Me (Terceiro Olho); Shukaku no Tate (Escudo Shukaku)
* Libera para escolha: habilidade Voar (em cima da Suna)
14- TSC :
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 2.0, Ninjutsu 5.0
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
4. 70% chakra, 70% estamina, 50% inteligência, 40% velocidade
Real: 70% chakra, 70% estamina, 70% inteligência, 40% velocidade
Ficha 22 - Aranha (Hijutsu)
* Hiraishin no Jutsu
* Tajuu Kage Bunshin
* Yubi no Genjutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Elemento Primário:
- Kokuangyo no Jutsu
- Raigen Raikochu
- Doton: Doryuu Joheki
* Elemento Secundário:
- Magen: Jubaku Satsu
- Kori Shinchuu no Jutsu
* 1º habilidade: Corpo Cobra
* 2º habilidade: Sensor Sennin
Vantagens:
* Seis braços, aumentando o nível do Taijutsu e selos de mão.
* Todos os jutsus de aranha até rank S.
* Livre criação de teia de aranha nível aço, coberta de chakra.
* Caso tenha Selo Amaldiçoado, terá suas habilidades potencializadas.
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
4. 70% chakra, 70% estamina, 50% inteligência, 40% velocidade
Real: 70% chakra, 70% estamina, 70% inteligência, 40% velocidade
Ficha 22 - Aranha (Hijutsu)
* Hiraishin no Jutsu
* Tajuu Kage Bunshin
* Yubi no Genjutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Elemento Primário:
- Kokuangyo no Jutsu
- Raigen Raikochu
- Doton: Doryuu Joheki
* Elemento Secundário:
- Magen: Jubaku Satsu
- Kori Shinchuu no Jutsu
* 1º habilidade: Corpo Cobra
* 2º habilidade: Sensor Sennin
Vantagens:
* Seis braços, aumentando o nível do Taijutsu e selos de mão.
* Todos os jutsus de aranha até rank S.
* Livre criação de teia de aranha nível aço, coberta de chakra.
* Caso tenha Selo Amaldiçoado, terá suas habilidades potencializadas.
15- Schiffer :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 4.0, Taijutsu 3.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
-> 80% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
Ficha 1 - 4 Jutsus
* Hiraishin no Jutsu
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Mateki: Mugen Onsa
* Tajuu Kage Bushin no Jutsu
* Elemento primário - Doton:
- Doton: Domu
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
* Elemento Secundário - Fuuton
- Fuuton: Atsugai
- Fuuton: Daikamaitachi
* 1° habilidade: Souma no Jutsu (habilidade de Sakon e Ukon)
* 2° habilidade: Suika no Jutsu (delay 10 segundos)
* 3° habilidade: Sensor Sennin
Vantagens:
* Essa ficha possui um jutsu até rank S a mais que as demais fichas, sendo que ela tem 3 habilidades, algo que poucas fichas possuem.
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
-> 80% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
Ficha 1 - 4 Jutsus
* Hiraishin no Jutsu
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Mateki: Mugen Onsa
* Tajuu Kage Bushin no Jutsu
* Elemento primário - Doton:
- Doton: Domu
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
* Elemento Secundário - Fuuton
- Fuuton: Atsugai
- Fuuton: Daikamaitachi
* 1° habilidade: Souma no Jutsu (habilidade de Sakon e Ukon)
* 2° habilidade: Suika no Jutsu (delay 10 segundos)
* 3° habilidade: Sensor Sennin
Vantagens:
* Essa ficha possui um jutsu até rank S a mais que as demais fichas, sendo que ela tem 3 habilidades, algo que poucas fichas possuem.
16- Lucas Lins :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 2.0, Taijutsu 5.0.
* Potência máxima em Ninjutsus.
* Libera até 3 Jutsus do Elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A.
* Libera até 2 Jutsus do Elemento secundário até rank B.
* +1 espaço Jutsu Ninjutsu na ficha de até rank S.
* +10% Chakra.
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligência, 40% velocidade.
Real ->120% Chakra, 80% Stamina, 70% Inteligência, 50% velocidade.
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Samehada level 1: Absorção de chakra ao contato com o mesmo e, assim como a Samehada se alimenta com o chakra do seu dono, ela também absorve o chakra do oponente ao contato físico com o mesmo.
* Samehada level 2: Capacidade rastreadora de chakra da Samehada, tornando ela um sensor de chakra, e libera o uso da habilidade: Fusão com Samehada.
* Kuchiyose: Paw e Maw.
* Elemento Primário: Doton
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
- Doton: Keijugan no Jutsu
* Elemento Secundário: Suiton
- Suiton: Bakusui Shoha
- Suiton: Suikoudan
* 1° habilidade: Fundir com a Samehada, se tornando sensor, absorvendo chakra em contato físico e respirando debaixo d'água; Dentro d'água: +30% velocidade; Fora d'água: -30% velocidade.
* 2° habilidade: Linhagem Clã Senju (+40% stamina)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
* Potência máxima em Ninjutsus.
* Libera até 3 Jutsus do Elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A.
* Libera até 2 Jutsus do Elemento secundário até rank B.
* +1 espaço Jutsu Ninjutsu na ficha de até rank S.
* +10% Chakra.
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligência, 40% velocidade.
Real ->120% Chakra, 80% Stamina, 70% Inteligência, 50% velocidade.
Ficha 12 - Eremita dos Sapos
* Samehada level 1: Absorção de chakra ao contato com o mesmo e, assim como a Samehada se alimenta com o chakra do seu dono, ela também absorve o chakra do oponente ao contato físico com o mesmo.
* Samehada level 2: Capacidade rastreadora de chakra da Samehada, tornando ela um sensor de chakra, e libera o uso da habilidade: Fusão com Samehada.
* Kuchiyose: Paw e Maw.
* Elemento Primário: Doton
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
- Doton: Keijugan no Jutsu
* Elemento Secundário: Suiton
- Suiton: Bakusui Shoha
- Suiton: Suikoudan
* 1° habilidade: Fundir com a Samehada, se tornando sensor, absorvendo chakra em contato físico e respirando debaixo d'água; Dentro d'água: +30% velocidade; Fora d'água: -30% velocidade.
* 2° habilidade: Linhagem Clã Senju (+40% stamina)
Vantagens:
* +20% de chakra, +10% Velocidade; +10% Stamina
* Alta resistência física.
* Reflexos potencializados.
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.
* Kuchiyose: Gamabunta
17- Dálvio :
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 4.0, Ninjutsu 3.0
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
7. 60% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 70% velocidade
-> 60% chakra, 190% stamina, 80% inteligencia, 70% velocidade
Ficha 19 - Janshin
* Tajuu Kage Bunshin no jutsu
* Jujutsu: Shiji Hyouketsu (Ritual do sangue)
* Mateki: Mugen Onsa
* Yubi no Genjutsu
* Elemento Primario - Doton
- Doton: Doryu Joheki
- Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão)
- Doton: Doryuukatsu
* Elemento Secundario - Katon
- Katon: Goukakyuu no Jutsu
- Doton: Mokuragakure no jutsu
* 1º habilidade- Habilidade de esconder chakra da Karin (oculta seu chakra, se tornando indetectável por parte de outros sensores. Ao utilizar algum jutsu, a ocultação de chakra é desfeita.)
* 2º habilidade- Imortalidade
Vantagens:
* Libera para escolha: Habilidade Imortalidade (Hidan), e Jujutsu: Shiji Hyouketsu (Ritual do sangue)
* Foice adquirida para batalha.
* +50% Stamina [No caso da escolha pela Habilidade Imortalidade, a stamina aumenta mais 100%. Ou seja, a ficha, com habilidade imortalidade, ganha um total de +150% stamina]
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
7. 60% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 70% velocidade
-> 60% chakra, 190% stamina, 80% inteligencia, 70% velocidade
Ficha 19 - Janshin
* Tajuu Kage Bunshin no jutsu
* Jujutsu: Shiji Hyouketsu (Ritual do sangue)
* Mateki: Mugen Onsa
* Yubi no Genjutsu
* Elemento Primario - Doton
- Doton: Doryu Joheki
- Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão)
- Doton: Doryuukatsu
* Elemento Secundario - Katon
- Katon: Goukakyuu no Jutsu
- Doton: Mokuragakure no jutsu
* 1º habilidade- Habilidade de esconder chakra da Karin (oculta seu chakra, se tornando indetectável por parte de outros sensores. Ao utilizar algum jutsu, a ocultação de chakra é desfeita.)
* 2º habilidade- Imortalidade
Vantagens:
* Libera para escolha: Habilidade Imortalidade (Hidan), e Jujutsu: Shiji Hyouketsu (Ritual do sangue)
* Foice adquirida para batalha.
* +50% Stamina [No caso da escolha pela Habilidade Imortalidade, a stamina aumenta mais 100%. Ou seja, a ficha, com habilidade imortalidade, ganha um total de +150% stamina]
18- LendaKage :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
Real: 80% chakra, 100% stamina, 70% inteligencia, 60% velocidade
Ficha 22 - Clã Aburame
* Joker Boy
* Kirigakure no Jutsu
* Hiraishin
* Elemento Primário - Doton:
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
- Doton: Keijuugan no Jutsu
* Elemento Secundário - Fuuton
- Doton: Domu
- Fuuton: Atsugai
* 1º habilidade: Sensor normal (como Karin, Muu...)
* 2º habilidade: Linhagem Clã Senju
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Aburame até rank S. (Incluindo Nano Insetos)
* Pequena capacidade sensora pelos insetos.
* Pode confundir adversários sensores a partir dos insetos também.
* +20% de inteligência.
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
Real: 80% chakra, 100% stamina, 70% inteligencia, 60% velocidade
Ficha 22 - Clã Aburame
* Joker Boy
* Kirigakure no Jutsu
* Hiraishin
* Elemento Primário - Doton:
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
- Doton: Keijuugan no Jutsu
* Elemento Secundário - Fuuton
- Doton: Domu
- Fuuton: Atsugai
* 1º habilidade: Sensor normal (como Karin, Muu...)
* 2º habilidade: Linhagem Clã Senju
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Aburame até rank S. (Incluindo Nano Insetos)
* Pequena capacidade sensora pelos insetos.
* Pode confundir adversários sensores a partir dos insetos também.
* +20% de inteligência.
19- Aburame Hidan :
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 3.5, Ninjutsu 3.5
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
-> 3. 80% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 50% velocidade
Real ->100% chakra, 70% stamina, 80% inteligencia, 50% velocidade.
Ficha 21 - Duas Kekkei Genkai [Hyouton & Youton]
* Kuchiyose: Ibuse
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
* Yubi no Genjutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Elemento primário - Doton:
- Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão)
- Raigen Raikouchu
- Doton: Doryuukatsu
* Elemento secundário - Suiton:
- Mizuame Nabara
- Suirou no Jutsu
* 1° habilidade: Corpo Marionete
* 2° habilidade: Sensor Sennin
Vantagens:
* Todos jutsus das Kekkeis Genkais escolhidas até rank S a disposição de uso.
* +20% de chakra
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
-> 3. 80% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 50% velocidade
Real ->100% chakra, 70% stamina, 80% inteligencia, 50% velocidade.
Ficha 21 - Duas Kekkei Genkai [Hyouton & Youton]
* Kuchiyose: Ibuse
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
* Yubi no Genjutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Elemento primário - Doton:
- Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão)
- Raigen Raikouchu
- Doton: Doryuukatsu
* Elemento secundário - Suiton:
- Mizuame Nabara
- Suirou no Jutsu
* 1° habilidade: Corpo Marionete
* 2° habilidade: Sensor Sennin
Vantagens:
* Todos jutsus das Kekkeis Genkais escolhidas até rank S a disposição de uso.
* +20% de chakra
20- Tawan :
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 3.5, Ninjutsu 4.5
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
TIPO NINJA: 6. 60% chakra, 50% stamina, 80% inteligencia, 60% velocidade- real
Ficha 18 - Espadachim
* Kuchyose: Paw e Maw
* Kirigakure no jutsu
* Yubi no genjutsu
* Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão): Rank A. Grau máximo de alcance do genjutsu será de 30 metros a partir do centro; O centro será a partir do usuário da técnica, assim que o usuário atingido sair do alcance, irá sair do Genjutsu e não terá mais escuridão ao seu redor.
* Elemento Secundário – Doton
- Doton: Doryukatsu
- Doton: Doryu Joheki
- Doton: Domu
* Elemento primário: Suiton
- Suirou no Jutsu
- Suiton: Teppodama
* 1° habilidade: Esconder chakra da Karin (oculta seu chakra, se tornando indetectável por parte de outros sensores. Ao utilizar algum jutsu, a ocultação de chakra é desfeita.)
* 2° habilidade: Corpo Kami (corpo de papel como Konan): muito útil contra taijutsu; pode levitar em pequenas alturas; ruim contra ninjutsus elementais.
* 3º habilidade: A espada de Zabuza Momochi, "Espada executora", pode ser imbuída com chakra fuuton, aumentando as capacidades de cortes da mesma para um nível superior. (habilidade automática)
Vantagens:
* Kubikiribocho incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
TIPO NINJA: 6. 60% chakra, 50% stamina, 80% inteligencia, 60% velocidade- real
Ficha 18 - Espadachim
* Kuchyose: Paw e Maw
* Kirigakure no jutsu
* Yubi no genjutsu
* Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão): Rank A. Grau máximo de alcance do genjutsu será de 30 metros a partir do centro; O centro será a partir do usuário da técnica, assim que o usuário atingido sair do alcance, irá sair do Genjutsu e não terá mais escuridão ao seu redor.
* Elemento Secundário – Doton
- Doton: Doryukatsu
- Doton: Doryu Joheki
- Doton: Domu
* Elemento primário: Suiton
- Suirou no Jutsu
- Suiton: Teppodama
* 1° habilidade: Esconder chakra da Karin (oculta seu chakra, se tornando indetectável por parte de outros sensores. Ao utilizar algum jutsu, a ocultação de chakra é desfeita.)
* 2° habilidade: Corpo Kami (corpo de papel como Konan): muito útil contra taijutsu; pode levitar em pequenas alturas; ruim contra ninjutsus elementais.
* 3º habilidade: A espada de Zabuza Momochi, "Espada executora", pode ser imbuída com chakra fuuton, aumentando as capacidades de cortes da mesma para um nível superior. (habilidade automática)
Vantagens:
* Kubikiribocho incluida na ficha.
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
21- Mario :
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 2.0, Ninjutsu 5.0
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
70% chakra, 70% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
Ficha 6 - Jinton
* Hiraishin
* Tajuu kage bushin no jutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Yubi no genjutsu
* Elemento primário - Katon
- Katon: Goryuuka
- Genjutsu: Raikochu
- Genjutsu: Kokuangyo no Jutsu
* Elemento secundário - Doton
- Kanashibari no jutsu
- Doton: Moguragakure
* Elemento terciário - Fuuton
- Magen: Jubaku satsu no jusu
- Fuuton: Daitoppa
* 1º habilidade: Voar
* 2º habilidade: Sensor sennin
Vantagens:
* Todos jutsus Jinton disponíveis (Cilindro e Quadrado), exceto o Jinton Gigantesco e o Jinton 360º (que Onoki usou no pólen).
* Elemento Terciário disponível na ficha.
* Libera para escolha: habilidade Invisibilidade; habilidade Voar (livremente).
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
4. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
70% chakra, 70% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
Ficha 6 - Jinton
* Hiraishin
* Tajuu kage bushin no jutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Yubi no genjutsu
* Elemento primário - Katon
- Katon: Goryuuka
- Genjutsu: Raikochu
- Genjutsu: Kokuangyo no Jutsu
* Elemento secundário - Doton
- Kanashibari no jutsu
- Doton: Moguragakure
* Elemento terciário - Fuuton
- Magen: Jubaku satsu no jusu
- Fuuton: Daitoppa
* 1º habilidade: Voar
* 2º habilidade: Sensor sennin
Vantagens:
* Todos jutsus Jinton disponíveis (Cilindro e Quadrado), exceto o Jinton Gigantesco e o Jinton 360º (que Onoki usou no pólen).
* Elemento Terciário disponível na ficha.
* Libera para escolha: habilidade Invisibilidade; habilidade Voar (livremente).
22- Orochimaru :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
9. 50% Chakra, 60% Stamina, 70% Inteligência, 50% velocidade
Real: 90% Chakra, 105% Stamina, 70% Inteligência, 60% velocidade
Ficha 11 - Jiton: Areia de Ferro
* Kirin
* Kuchyose: Ostra de Nidaime
* Joker boy
* Elemeto Primário: Doton
- Doton: Yomi Numa no jutsu
- Doton: Chidokaku
- Doton: Keijugan (+10% velocidade)
* Elemento secundário: Katon
- Katon Goryuuka no jutsu
- Doton: Domu (Pele de Ferro do Kakuzu)
* 1° Habilidade: Corpo Marionete (+30% de Stamina)
* 2° Habilidade: Juin lv 3 de juugo (+30% de chakra e 15% Stamina)
Vantagens:
* Criação e manipulação de areia de ferro.
* Controle do magnetismo de ferro e metal ao seu redor.
* Satetsu Kesshu, Satetsu Kaiho e Satetsu Shigure a disposição de uso.
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
9. 50% Chakra, 60% Stamina, 70% Inteligência, 50% velocidade
Real: 90% Chakra, 105% Stamina, 70% Inteligência, 60% velocidade
Ficha 11 - Jiton: Areia de Ferro
* Kirin
* Kuchyose: Ostra de Nidaime
* Joker boy
* Elemeto Primário: Doton
- Doton: Yomi Numa no jutsu
- Doton: Chidokaku
- Doton: Keijugan (+10% velocidade)
* Elemento secundário: Katon
- Katon Goryuuka no jutsu
- Doton: Domu (Pele de Ferro do Kakuzu)
* 1° Habilidade: Corpo Marionete (+30% de Stamina)
* 2° Habilidade: Juin lv 3 de juugo (+30% de chakra e 15% Stamina)
Vantagens:
* Criação e manipulação de areia de ferro.
* Controle do magnetismo de ferro e metal ao seu redor.
* Satetsu Kesshu, Satetsu Kaiho e Satetsu Shigure a disposição de uso.
23- Senju Felipe-sama :
GENJUTSU 5.0, Ninjutsu 4.0, Taijutsu 3.0
* Potência máxima em genjutsus
Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
60% chakra, 40% stamina, 60% inteligência, 70% velocidade
-> 60% chakra, 80% stamina, 80% inteligência, 70% velocidade
Ficha 10 - Hoozuki
- Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
- Kuchiyose: Ostra (duração de 5 minutos em campo)
- Yubi no Genjutsu
- Mateki: Mugen Onsa
* Elemento Primário: Suiton
- Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão)
- Suiton: Bakusui Shoha (Rank B)
- Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Rank B)
* Elemento Secundário: Doton
- Doton: Moguragakure no Jutsu (Rank C)
- Doton: Retsudo Tensho (Rank C)
* 1º habilidade: Linhagem Clã Senju (+40% stamina)
* 2º habilidade: Sensor Modo Sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
Vantagens:
* Corpo Suika no Jutsu. (Sem delay)
* Poderá usar jutsus rank S do clã Hoozuki. São eles:
- Suiton: Gosuiwan no Jutsu (fortalecimento muscular); Suiton: Demon Fish (técnica usada contra Hachibi); Mizudeppo no Jutsu (Tiro de água)
* Potência máxima em genjutsus
Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
60% chakra, 40% stamina, 60% inteligência, 70% velocidade
-> 60% chakra, 80% stamina, 80% inteligência, 70% velocidade
Ficha 10 - Hoozuki
- Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
- Kuchiyose: Ostra (duração de 5 minutos em campo)
- Yubi no Genjutsu
- Mateki: Mugen Onsa
* Elemento Primário: Suiton
- Kokuangyo no Jutsu (Genjutsu da Escuridão)
- Suiton: Bakusui Shoha (Rank B)
- Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Rank B)
* Elemento Secundário: Doton
- Doton: Moguragakure no Jutsu (Rank C)
- Doton: Retsudo Tensho (Rank C)
* 1º habilidade: Linhagem Clã Senju (+40% stamina)
* 2º habilidade: Sensor Modo Sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
Vantagens:
* Corpo Suika no Jutsu. (Sem delay)
* Poderá usar jutsus rank S do clã Hoozuki. São eles:
- Suiton: Gosuiwan no Jutsu (fortalecimento muscular); Suiton: Demon Fish (técnica usada contra Hachibi); Mizudeppo no Jutsu (Tiro de água)
24- BenGenki :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.0, Taijutsu 4.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
8. 50% chakra, 50% stamina, 50% inteligencia, 80% velocidade
8. 75% chakra, 100% stamina, 50% inteligencia, 110% velocidade
Ficha 8 - Shikotsumyaku
* Hiraishin no Jutsu
* Manto Raiton nível 1 (+30% velocidade; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
* Sawarabi no Mai (mar de ossos)
* Elemento Primário:Doton
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
- Doton: Iwagakure
* Elemento Secundário:Raiton
-Raiton: Shichu Shibari
-Raiton: Gian
* 1º habilidade: Juuin nv2 Selo amaldiçoado de Sasuke (capacidade para voar usando suas asas; +15% Chakra; +10% Stamina)
* 2º habilidade: Sensor Modo sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
Vantagens:
* +40% Stamina.
* Criação de novos ossos a disposição.
* Alta resistência física e osséa.
* Fator de cura dos tecidos da pele.
* Todos jutsus até rank A de ossos a disposição para uso. São eles:
- Yanagi no Mai (Primeira Dança); Tsubaki no Mai (Segunda Dança); Tessenka no Mai: Tsuru (Lança); Tessenka no Mai: Hana (Coluna Vertebral); Teshi Sendan (10 tiros de ossos pelos dedos)
* Liberação para usar jutsus de ossos de rank S no espaço Jutsu Qualquer.
25- Lk :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 2.0, Taijutsu 5.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
4. 70% chakra,70% stamina,50% inteligencia,40% velocidade
->100% chakra,110% stamina,50% inteligência,90% velocidade
Ficha 15 - Jinchuuriki
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
* Manto Raiton nível 1 (+30% velocidade; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
* Kuchyose: Paw e Maw
* Elemento Primário - Doton
- Doton: Domu
- Doton: Keijugan no Jutsu
- Doton: Moguragakure no Jutsu
* Elemento Secundário - Katon
- Katon: Zukokku
- Katon: Guryuuka
* 1º habilidade - Sensor Sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
* 2º habilidade - Linhagem Clã Senju(+40% Stamina)
Vantagens:
* +20% Chakra, +20% velocidade
* Rugido de chakra, podendo repelir vários tipos de jutsus. (Como Naruto fez contra o Mandara no Jin de Orochimaru)
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 1, com chakra fluindo ao redor do corpo;
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 2, ganhando uma cobertura de chakra na cor vermelha ao redor do seu corpo. Essa cobertura irá tornar a pele do Jinchuuriki muito mais resistente, sendo que nem mesmo espadas podem penetrá-la; Pode esticar os membros do corpo em médias distâncias para acertar o adversário e dá a capacidade de criação de novos membros a partir do chakra (como vários braços).
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
4. 70% chakra,70% stamina,50% inteligencia,40% velocidade
->100% chakra,110% stamina,50% inteligência,90% velocidade
Ficha 15 - Jinchuuriki
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
* Manto Raiton nível 1 (+30% velocidade; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
* Kuchyose: Paw e Maw
* Elemento Primário - Doton
- Doton: Domu
- Doton: Keijugan no Jutsu
- Doton: Moguragakure no Jutsu
* Elemento Secundário - Katon
- Katon: Zukokku
- Katon: Guryuuka
* 1º habilidade - Sensor Sennin (sente todo o chakra e a natureza ao seu redor e em curtas-médias distâncias)
* 2º habilidade - Linhagem Clã Senju(+40% Stamina)
Vantagens:
* +20% Chakra, +20% velocidade
* Rugido de chakra, podendo repelir vários tipos de jutsus. (Como Naruto fez contra o Mandara no Jin de Orochimaru)
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 1, com chakra fluindo ao redor do corpo;
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 2, ganhando uma cobertura de chakra na cor vermelha ao redor do seu corpo. Essa cobertura irá tornar a pele do Jinchuuriki muito mais resistente, sendo que nem mesmo espadas podem penetrá-la; Pode esticar os membros do corpo em médias distâncias para acertar o adversário e dá a capacidade de criação de novos membros a partir do chakra (como vários braços).
26- João Uzumaki :
GENJUTSU 5.0, Taijutsu 2.0, Ninjutsu 5.0
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
3. 80% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 50% velocidade
Real: 80% chakra, 70% stamina, 100% inteligênica, 50% velocidade
Ficha 22 - Clã Nara
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
* Kuchiyose: Ibuse
* Yubi no Genjutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Elemento Primário – Doton
- Kokuangyo no Jutsu
- Raigen Raikochu
- Doton: Doryuu Joheki
* Elemento Secundário – Suiron
- Suirou no Jutsu
- Magen: Jubaku Satsu
* 1º habilidade – Sensor Modo Sennin
* 2º habilidade – Corpo Marionete (+30% stamina)
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Nara até rank S incluidos na ficha.
* Inteligência máxima (100%) independente da escolha do Tipo Ninja.
* 10 shurikens, 10 kunais, 5 bombas de luz, 5 kunais com selo explosivos, 5 bombas de fumaça.
* Arma do Asuma incluida na ficha, podendo estender as capacidades do Kage Mane a partir dela.
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +20% Inteligência
3. 80% chakra, 40% stamina, 60% inteligencia, 50% velocidade
Real: 80% chakra, 70% stamina, 100% inteligênica, 50% velocidade
Ficha 22 - Clã Nara
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
* Kuchiyose: Ibuse
* Yubi no Genjutsu
* Mateki: Mugen Onsa
* Elemento Primário – Doton
- Kokuangyo no Jutsu
- Raigen Raikochu
- Doton: Doryuu Joheki
* Elemento Secundário – Suiron
- Suirou no Jutsu
- Magen: Jubaku Satsu
* 1º habilidade – Sensor Modo Sennin
* 2º habilidade – Corpo Marionete (+30% stamina)
Vantagens:
* Todos os jutsus do clã Nara até rank S incluidos na ficha.
* Inteligência máxima (100%) independente da escolha do Tipo Ninja.
* 10 shurikens, 10 kunais, 5 bombas de luz, 5 kunais com selo explosivos, 5 bombas de fumaça.
* Arma do Asuma incluida na ficha, podendo estender as capacidades do Kage Mane a partir dela.
27- Staz :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.0, Taijutsu 4.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
9. 50% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 50% velocidade
90% chakra, 75% stamina, 70% inteligência, 80% velocidade (Dentro da água)
Ficha 15 - Espadachim
* Suiton: Sameodori no jutsu;
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Hiraishin (delay 5 segundos; somente nível 1, ou seja, teleporta para kunais paradas; não pode realizar selo fórmula em lugar nenhum, ou seja, só conta com as kunais para teleporte)
* Elemento Primário: Suiton
- Mizu Bushin no Jutsu
- Suiton: Dai Bakusui Shoha
- Suiton: Goshokuzame
* Elemento Secundário: Fuuton
- Fuuton: Atsugai
- Fuuton: Dai Kamataichi no Jutsu
* 1º habilidade: Juuin nv3 Selo amaldiçoado de Juugo (a consciência permanece intacta, sem ficar selvagem; maior resistência física; +30% chakra; +15% Stamina)
* 2º habilidade: Corpo Kami (corpo de papel como Konan): muito útil contra taijutsu; pode levitar em pequenas alturas; ruim contra ninjutsus elementais.
* 3º habilidade: Fusão com Samehada (habilidade automática)
Vantagens:
* Samehada inclusa na ficha
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
9. 50% chakra, 60% stamina, 70% inteligencia, 50% velocidade
90% chakra, 75% stamina, 70% inteligência, 80% velocidade (Dentro da água)
Ficha 15 - Espadachim
* Suiton: Sameodori no jutsu;
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Hiraishin (delay 5 segundos; somente nível 1, ou seja, teleporta para kunais paradas; não pode realizar selo fórmula em lugar nenhum, ou seja, só conta com as kunais para teleporte)
* Elemento Primário: Suiton
- Mizu Bushin no Jutsu
- Suiton: Dai Bakusui Shoha
- Suiton: Goshokuzame
* Elemento Secundário: Fuuton
- Fuuton: Atsugai
- Fuuton: Dai Kamataichi no Jutsu
* 1º habilidade: Juuin nv3 Selo amaldiçoado de Juugo (a consciência permanece intacta, sem ficar selvagem; maior resistência física; +30% chakra; +15% Stamina)
* 2º habilidade: Corpo Kami (corpo de papel como Konan): muito útil contra taijutsu; pode levitar em pequenas alturas; ruim contra ninjutsus elementais.
* 3º habilidade: Fusão com Samehada (habilidade automática)
Vantagens:
* Samehada inclusa na ficha
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
* Exímio controle da espada.
* Kuchiyose da Espada (caso ela esteja longe de você ou tenha sido capturada)
* Como pode ser visto na ficha, uma habilidade extra obrigatória, que dá uma habilidade diferente para cada espada utilizada.
28- Sasuke Uchiha :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 5.0, Taijutsu 2.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
-> 80% chakra, 70% stamina, 100% inteligência, 70% velocidade
Ficha 2 - Sharingan
* Kamui
* Manto Raiton nível 1 (+30% velocidade; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
* Tajuu Kage Bunshin No Jutsu
* Elemento Primário: Raiton
- Raiton Kage Bunshin
- Chidori Nagashi
- Chidori Eiso
* Elemento Secundário: Doton
- Doton: Domu
- Doton: Moguragakure no Jutsu
* 1° Habilidade: Linhagem Clã Nara (+50% inteligência.)
* 2° Habilidade: Fuumetsu Mangekyou Sharingan
Vantagens:
* Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Facilidade em identificar genjutsus.
* Pode copiar jutsus adversários até rank A (caso tenha o atributo ninja/elemento usado pelo jutsu em sua ficha, demonstrando dominar o atributo ninja/elemento).
* Libera para escolha: habilidade Fuumetsu Mangekyou Sharingan; habilidade Enton; Jutsus do Clã Uchiha no espaço "Jutsu Qualquer";
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 70% chakra, 70% stamina, 50% inteligencia, 40% velocidade
-> 80% chakra, 70% stamina, 100% inteligência, 70% velocidade
Ficha 2 - Sharingan
* Kamui
* Manto Raiton nível 1 (+30% velocidade; Reflexos aprimorados; Resistência maior contra jutsus Doton, Bakuton e Raiton)
* Tajuu Kage Bunshin No Jutsu
* Elemento Primário: Raiton
- Raiton Kage Bunshin
- Chidori Nagashi
- Chidori Eiso
* Elemento Secundário: Doton
- Doton: Domu
- Doton: Moguragakure no Jutsu
* 1° Habilidade: Linhagem Clã Nara (+50% inteligência.)
* 2° Habilidade: Fuumetsu Mangekyou Sharingan
Vantagens:
* Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Facilidade em identificar genjutsus.
* Pode copiar jutsus adversários até rank A (caso tenha o atributo ninja/elemento usado pelo jutsu em sua ficha, demonstrando dominar o atributo ninja/elemento).
* Libera para escolha: habilidade Fuumetsu Mangekyou Sharingan; habilidade Enton; Jutsus do Clã Uchiha no espaço "Jutsu Qualquer";
29- Shirohige :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 5.0, Taijutsu 2.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
80% Chakra, 90% Stamina, 50% Inteligência, 50% Velocidade
Ficha 11 - Jiton: Areia de Ferro
* Kuchiyose: Taka
* Yubi no Genjutsu
* Hiraishin no Jutsu
* Elemento Primário – Raiton
- Raiton: Gian
- Chidori Eiso
- Raiton: Hien
* Elemento Secundário - Fuuton
- Fuuton Atsugai
- Fuuton: Shinkujin
* 1º habilidade - Sensor Modo Sennin
* 2º habilidade - Corpo Marionete (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;)
Vantagens:
* Criação e manipulação de areia de ferro.
* Controle do magnetismo de ferro e metal ao seu redor.
* Satetsu Kesshu, Satetsu Kaiho e Satetsu Shigure a disposição de uso.
* Libera para escolha a habilidade; - Sakin (Manipulação e criação de areia de ouro, podendo assim manipular tanto areia de ferro como de ouro).
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
5. 70% chakra, 60% stamina, 50% inteligencia, 50% velocidade
80% Chakra, 90% Stamina, 50% Inteligência, 50% Velocidade
Ficha 11 - Jiton: Areia de Ferro
* Kuchiyose: Taka
* Yubi no Genjutsu
* Hiraishin no Jutsu
* Elemento Primário – Raiton
- Raiton: Gian
- Chidori Eiso
- Raiton: Hien
* Elemento Secundário - Fuuton
- Fuuton Atsugai
- Fuuton: Shinkujin
* 1º habilidade - Sensor Modo Sennin
* 2º habilidade - Corpo Marionete (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo e seu ponto fraco é o cilindro, assim como no mangá;)
Vantagens:
* Criação e manipulação de areia de ferro.
* Controle do magnetismo de ferro e metal ao seu redor.
* Satetsu Kesshu, Satetsu Kaiho e Satetsu Shigure a disposição de uso.
* Libera para escolha a habilidade; - Sakin (Manipulação e criação de areia de ouro, podendo assim manipular tanto areia de ferro como de ouro).
30- Marcela Hanny :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 5.0, Taijutsu 2.0
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
-> 100% Chackra, 60% Stamina, 70% Inteligência, 40% Velocidade.
Ficha 22 - Hijutsu Origami
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Ukojizai no Jutsu
* Kirin
* Elemento Primário: Doton
- Doton: Chidoukaku no Jutsu
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Keijugan no Jutsu
* Elemento Secundário: Katon
-Doton: Domu
-Katon: Guryuka no Jutsu
* Kagerou
* Corpo Marionete (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo.)
Vantagens:
* Todos os jutsus de Origami até rank S (exceto o de 600 bilhões de papeis bombas).
* Corpo de papel incluso na ficha, tendo uma pequena capacidade de voô.
* Criação e manipulação de papeis, podendo aprisionar o oponente e sufocá-lo.
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
2. 90% chakra, 30% stamina, 70% inteligencia, 40% velocidade
-> 100% Chackra, 60% Stamina, 70% Inteligência, 40% Velocidade.
Ficha 22 - Hijutsu Origami
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Ukojizai no Jutsu
* Kirin
* Elemento Primário: Doton
- Doton: Chidoukaku no Jutsu
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Keijugan no Jutsu
* Elemento Secundário: Katon
-Doton: Domu
-Katon: Guryuka no Jutsu
* Kagerou
* Corpo Marionete (+30% Stamina; Não sente dor física, pode reajuntar seu corpo.)
Vantagens:
* Todos os jutsus de Origami até rank S (exceto o de 600 bilhões de papeis bombas).
* Corpo de papel incluso na ficha, tendo uma pequena capacidade de voô.
* Criação e manipulação de papeis, podendo aprisionar o oponente e sufocá-lo.
31- Naruto no Rikudou :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
5. 70% chakra, 60% Stamina, 50% inteligência, 50 velocidade
Real: 80% chakra, 60% stamina, 50% inteligência, 50% velocidade
Ficha 16 - Mestre elemental
* Hiraishin
* Kuchiyose: Ibuse
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
* Elemento Primário: Raiton
- Chidori Eisou
- Chidori Senbon
- Chidori Nagashi
* Elemento Secundário: Suiton
- Mizu Ryuu Dan
- Suiton: Dai Bukushi Shoha
- Suiton: Suijinchu
* Elemento Terciário: Doton
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
- Doton: Domu
* Elemento Quarternário: Katon
- Katon: Zukokku,
- Katon: Haisekishou
- Katon: Daiendan
* 1ª habilidade: Sensor Sennin
* 2ª habilidade: Corpo Venenoso
Vantagens:
* 3 jutsus no elemento primário até rank A.
* 3 jutsus no elemento secundário até rank A.
* 3 jutsus no elemento terciário até rank A.
* 3 jutsus no elemento quartenário até rank B
* Necessário atributo NINJUTSU 5.0 para escolher essa ficha
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
5. 70% chakra, 60% Stamina, 50% inteligência, 50 velocidade
Real: 80% chakra, 60% stamina, 50% inteligência, 50% velocidade
Ficha 16 - Mestre elemental
* Hiraishin
* Kuchiyose: Ibuse
* Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
* Elemento Primário: Raiton
- Chidori Eisou
- Chidori Senbon
- Chidori Nagashi
* Elemento Secundário: Suiton
- Mizu Ryuu Dan
- Suiton: Dai Bukushi Shoha
- Suiton: Suijinchu
* Elemento Terciário: Doton
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Chidokaku
- Doton: Domu
* Elemento Quarternário: Katon
- Katon: Zukokku,
- Katon: Haisekishou
- Katon: Daiendan
* 1ª habilidade: Sensor Sennin
* 2ª habilidade: Corpo Venenoso
Vantagens:
* 3 jutsus no elemento primário até rank A.
* 3 jutsus no elemento secundário até rank A.
* 3 jutsus no elemento terciário até rank A.
* 3 jutsus no elemento quartenário até rank B
* Necessário atributo NINJUTSU 5.0 para escolher essa ficha
32- Ricardo Kaká :
NINJUTSU 5.0, Genjutsu 3.5, Taijutsu 3.5
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
6. 60% chakra, 50% stamina, 60% inteligencia, 60% velocidade
-> 90% chakra, 65% stamina, 60% inteligencia, 60% velocidade
Ficha 13 - Eremita das Cobras
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Hiraishin (delay 5 segundos)
* Hakugeki no Jutsu
* Elemento Primário : Doton
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Iwa Bunshin no Jutsu
- Doton: Chidoukaku
* Elemento Secundário : Suiton
- Suiton: Bakusui Shoha
- Doton: Moguragakure no Jutsu
* 1° habilidade: Juuin nv 3
* 2° habilidade: Suika no Jutsu (ao ativado, faz o corpo ficar por 10 segundos no estado Suika no Jutsu; após 10 segundos, o corpo volta a sua forma normal e demora 5 segundos para poder usar novamente o Suika no Jutsu)
Vantagens:
* Corpo Cobra.
* Percepção e Reflexos potencializados.
* Olfato de cobra, podendo ter uma pequena percepção do cheiro ao seu redor.
* Córnea de cobra, bloqueando a visão evitando genjutsus que afetem a visão para batalhar utilizando sua alta percepção e reflexos.
* Liberação do jutsu Hakugeki no Jutsu no espaço Jutsu Qualquer. (Requer: Suika no Jutsu ou Corpo Marionete para se mover dentro do Hakugeki)
* Kuchiyose: Manda incluída na ficha.
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +10% Chakra
6. 60% chakra, 50% stamina, 60% inteligencia, 60% velocidade
-> 90% chakra, 65% stamina, 60% inteligencia, 60% velocidade
Ficha 13 - Eremita das Cobras
* Kuchiyose: Paw e Maw
* Hiraishin (delay 5 segundos)
* Hakugeki no Jutsu
* Elemento Primário : Doton
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Iwa Bunshin no Jutsu
- Doton: Chidoukaku
* Elemento Secundário : Suiton
- Suiton: Bakusui Shoha
- Doton: Moguragakure no Jutsu
* 1° habilidade: Juuin nv 3
* 2° habilidade: Suika no Jutsu (ao ativado, faz o corpo ficar por 10 segundos no estado Suika no Jutsu; após 10 segundos, o corpo volta a sua forma normal e demora 5 segundos para poder usar novamente o Suika no Jutsu)
Vantagens:
* Corpo Cobra.
* Percepção e Reflexos potencializados.
* Olfato de cobra, podendo ter uma pequena percepção do cheiro ao seu redor.
* Córnea de cobra, bloqueando a visão evitando genjutsus que afetem a visão para batalhar utilizando sua alta percepção e reflexos.
* Liberação do jutsu Hakugeki no Jutsu no espaço Jutsu Qualquer. (Requer: Suika no Jutsu ou Corpo Marionete para se mover dentro do Hakugeki)
* Kuchiyose: Manda incluída na ficha.