Com alguns ajustes em relação a versão semi-oficial trago para vocês a versão oficial da abertura do Jutsus Versus.
Que se inicie os jogos!
Escolha um dos 3 a seguir:
- NINJUTSU
* Menor perda de chakra nos jutsus do tipo Ninjutsu
* +60 Pontos para distribuir em Jutsus do tipo Ninjutsu
* +20 Pontos em Chakra
- GENJUTSU
* Menor perda de chakra nos jutsus do tipo Genjutsu
* Maior facilidade para identificar/Escapar de Genjutsus
* +80 Pontos para distribuir em Jutsus do tipo Genjutsu
* +20 Pontos em Inteligência
- TAIJUTSU
* Perda mínima de stamina em seus movimentos e ataques físicos.
* +100 Pontos para distribuir em Jutsus do tipo Taijutsu.
* +20 Pontos em Stamina
* +20 Pontos em Velocidade
Além de escolher o tipo ninja, deve distribuir 12 Pontos para determinar sua proficiência em cada atributo.
- Ninjutsu
- Genjutsu:
- Taijutsu:
Obs.: Máximo possível de cada atributo é 5 Pontos.
Exemplo: 5.0 Ninjutsu, 5.0 Taijutsu, 2.0 Genjutsu. (Total 12 pontos).
Você jogador, deverá distribuir 250 Pontos nos seguintes atributos:
- CHAKRA (Quantidade de Chakra do jogador, quanto mais chakra, mais jutsus NINJUTSU, GENJUTSU e certas HABILIDADES poderão ser usadas).
Obs.: Máximo possível: 150 Pontos.
- STAMINA (Quantidade de Resistência do jogador, para utilizar maior quantidade de jutsus do tipo TAIJUTSU, aguentar mais durante uma batalha, ter menos desgaste com o uso de doujutsus, etc).
Obs.: Máximo Possível: 150 Pontos.
- INTELIGÊNCIA (Capacidade do jogador de pensar em saídas/escapatórias do argumento adversário usando seu próprio, também ajudará a fortalecer a fala do usuário quando utilizar alguma estratégia. Portanto, quanto maior este atributo, maiores as chances da estratégia apresentada pelo jogador ser posta em prática, principalmente no momento dos juízes considerarem.
Obs.: Máximo Possível: 100 Pontos / 120 Pontos (Ficha Nara).
- VELOCIDADE (Quantidade de velocidade corporal do jogador, não interfere na velocidade de formação de selos, porém auxilia na velocidade de jutsus TAIJUTSU).
Obs.: Máximo Possível: 200 Pontos.
Status específicos para fins de comparação
O jogador deverá escolher 1 entre as 35 fichas escolhidas, cada qual com suas vantagens específicas.
* Kuchyose Emma.
+30 Ninjutsu
+30 Habilidade
- 50% do custo total em Jutsus Bunshins.
* Fuumetsu Mangekyo Sharingan (Olho Copiador Caleidoscópico Eterno) -> Dá ao usuário a capacidade de enxergar o chakra de forma detalhada e diferencia-lo por cores. Permite copiar todo tipo de movimento e técnicas elementais, caso o usuário possua a respectiva natureza. Permite Também analisar chakra num nível minucioso, como identificar sua natureza, sua forma, quantidade, densidade, como está distribuído e moldado, além de conseguir ver através de clones das sombras (Kage Bunshins). Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do Mangekyou Sharingan para serem utilizados (Kamui, Tsukuyomi, Amaterasu, etc). Facilita a Identificação e o uso de Genjutsus oculares.
- Menor custo dos jutsus provenientes do Sharingan.
* Byakugan (Olhos Brancos) -> Como o Doujutsu primordial, dá a capacidade de enxergar o chakra em todas as suas formas, naturezas, e peculiaridades, a um nivel superior aos outros dois Grandes Doujutsus – o que garante ver através de qualquer tipo de técnica de clonagem (kage bunshins, moku bunshins, etc) e qualquer técnica que obstrua a visão (Kirigakure no jutsu, Rinpungakure no Jutsu, etc). Consegue identificar e analisar não apenas o chakra, mas também qualquer coisa que os olhos foquem, com grande nitidez e detalhamento. Possibilita alterar a forma que observa o mundo ao redor, sendo capaz de enxergar através dos objetos ou mesmo o calor emitido deles. Tem um campo de visão básico de 50 metros em toda a extensão que circunda seu usuário, contendo apenas um único ponto cego abaixo da 3ª vértebra da coluna cervical – caracteristica que garante visão em praticamente 360º. Usando um pouco mais de chakra, pode aumentar este campo indefinidamente.
- Grande controle de chakra, que pode ser expelido por qualquer parte do corpo sem a necessidade da utilização de selos
* Rinnegan (Olho Samsara) -> Dá a capacidade de enxergar quantidades definidas de chakra e diferencia-lo por cores. Permite também analisa-lo num nível mais específico, identificando sua natureza, sua quantidade, sua densidade e sua forma. O usuário ganha a capacidade de compartilhar o que enxerga com kuchyoses e bunshins, aumentando assim seu campo de visão. Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do Rinnegan para serem utilizados (Shinra Tensei, Bashou Ten’nin, etc)
- + 10 Chakra, Stamina, Velocidade e Inteligência.
- +5 Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu e Habilidade.
- Menor custo dos jutsus provenientes do Rinnegan.
* Mokuton
+50 Stamina
- Criação, manipulação e controle livre de mokuton.
- Menor custo dos jutsus mokuton.
* Jinton inclusos:
- Genkai Hakuri - Quadrado
- Genkai Hakuri - Cilindro
- Genkai Hakuri - Conico
- 3º Elemento liberado
- Menor custo Sensor básico.
- Menor custo das habilidades Invisibilidade e voar(jinton).
* Suna
- Capacidade de criar e manipular areia livremente.
- Suna no tate (Defesa absoluta e automática de areia).
- Menor custo dos jutsus de areia.
* Corpo de ossos (grande resistência física e óssea).
- Fator de cura dos tecidos.
- Capacidade de criar e manipular ossos do corpo livremente.
- +30 Stamina
- Menor custo dos jutsus do clã shikotsumyaku
* Bakuton
- Capacidade de criar e manipular argila explosiva.
- Menor custo dos jutsus e habilidades provenientes do Bakuton.
* Corpo marionete. (Não respira, Imune a venenos. Sua única parte viva é o cilindro de onde o chakra é gerado. Pode ser afetado por genjutsus normalmente).
- +30 Stamina.
- Menor custo para Jutsus de Marionete
- Menor custo para habilidade: Veneno embutido em armas.
- Habilidade Kugutsu no Jutsu (gratuita)
* Modo Sennin dos Batráqueos - (O corpo do ninja usuário desta ficha absorve a energia natural continuamente).
- Taijutsu dos Sapos - Capacidade de acertar o oponente a curta distância sem precisar tocá-lo.
- Grande resistência física.
- Reflexos potencializados.
- Capacidade de incrementar chakra da natural aos jutsus.
- Menor custo para Kuchyoses envolvendo Sapos.
- Menor custo para Habilidade: Sensor Sennin.
* Hebi Senninka (Transformação Sennin das Cobras - O corpo do ninja usuário desta ficha absorve a energia natural continuamente)
- Habilidade: Corpo cobra/Troca de Pele.
- Percepção e Reflexos potencializados.
- Olfato de cobra, podendo ter percepção do cheiro ao seu redor.
- Pálpebra imune a genjutsus visuais (mas usuário tera a visão normal, não ficando cedo como falam)
- Menor custo para Habilidade: Suika no Jutsu
- Menor custo para jutsus Hakugeki no jutsu e Muki Tensei
- Menor custo para Kuchyoses envolvendo Cobras.
* Modo Sennin das Lesmas (O corpo do ninja usuário desta ficha absorve a energia natural continuamente)
+20 Stamina
- Reflexos aprimorados
- Maior resistência Física
- Capacidade de curar ferimentos
- Menor custo da habilidade: Byakugou.
- Menor custo do kuchyose: Katsuyu.
- Menor custo dos jutsus de cura.
- Excepcional controle de chakra.
* Samehada
- Menor custo dos jutsus Suiton.
- Menor custo da habilidade: Fusão Samehada
- Anatomia de tubarão (Respira debaixo d’água mesmo sem fusão com samehada)
* Habilidade: Corpo de Chakra (capacidade de criar partes do corpo usando o chakra, exatamente como naruto modo Rikudou faz).
+30 Chakra
+20 Velocidade
- Menor custo dos Jutsus Rasengan.
- Menor custo da habilidade: Sensor de Maldade.
* Jinchuriki de uma Bijuu (2 a 8 Caudas)
* Bunbun Henka Ichi(Transformação Parcial Um)
* Bunbun Henka Ni(Transformação Parcial Dois)
* Transformação Completa de Bijuu
* Chakura no Yoroi (Armadura de Chakra)
+30 Chakra
+20 Stamina
* 5 Naturezas de Chakra.
+ 50 Pontos para distribuir em Jutsus Elementais.
- Jutsus elementais rank S com custo reduzido.
- Jutsus elementais de até rank A com custo reduzido para 50% do Total.
* Corpo de fios.
* 5 corações
* 5 Elementos (Cada coração com sua própria natureza de chakra)
- Capacidade de separar 4 corações em 4 corpos distintos de fios.
- Menor custo da habilidade: Duplo conhecimento.
* Imortalidade (Usuário não morre de forma alguma, só podendo ser parado caso seja incapacitado permanentemente ou selado).
* Tolerância extremamente grande à dor.
- Menor custo habilidade: Ritual de Sangue Janshin.
- Foice liberada.
+20 Chakra
- Menor custo dos Jutsus de Kekkei Genkai.
* Todas Espadas liberadas com exceção da Samehada.
+ 20 Velocidade
- Silent Killing
- Kirigakure no Jutsu
* Corpo Venenoso
- Veneno embutido nas armas.
- Menor custo Tags explosivos Hanzou.
- Menor custo Kuchyose: Ibuse.
* Rinnegan
* 6 Patchs: o usuário é um dos 6 corpos, que controla os outros 5. Caso este corpo em especial morra, os outros também morrem automaticamente. O usuário da ficha deve especificar qual o Corpo Verdadeiro logo no começo da luta (O adversário NÃO pode escolher este tipo de conhecimento);
- A pontuação máxima possível para os status desta ficha é 100 nos 4 quesitos: Chakra, Stamina, Inteligencia, Velocidade.
- A esta Ficha fica impedida a escolha de Linhagens Sanguíneas de qualquer tipo.
- Doujutsus serão exclusivos do Path implantado.
- Os Status serão os mesmos para todos os Paths.
- Cada corpo poderá utilizar apenas os jutsus que lhes forem designados.
- Visão Compartilhada.
- Não respiram
- Imunidade a veneno.
* Selo fórmula.
- +30 Velocidade
- Menor custo Hiraishin nível 1 e 2.
- Menor custo Sensor Tobirama.
- Menor custo Jutsu: Jikukan Kekkai.
+20 Velocidade
+20 Stamina
+20 Taijutsu
- Custo reduzido para 50% do Total em Jutsus Taijutsu.
- Custo reduzido para 20% do Total nos Portões de Lótus.
- Gasta menos Stamina para lutar no corpo a corpo, cansando-se bem menos que um ninja não-especialista na área.
- +20 Inteligencia
- +20 Genjutsu
- Custo reduzido para 50% do Total em Jutsus Genjutsu.
- Maior facilidade ao usar ilusões em meio à batalha e iludir seus alvos
- Excelente controle de chakra
- Senninka (técnica de transformação Sennin, como Juugo fazia para alterar sua forma física e armazenar chakra da natureza)
- Selo Amaldiçoado Juuin (+20 Chakra)
- Menor custo dos jutsus do quarteto do som.
* Jutsu: Kage Mane no jutsu.
- +50 Inteligência
- Menor custo dos jutsus do Clã Nara.
- Menor custo da habilidade: Duplo Conhecimento.
- +10 shurikens, 10 kunais, 5 bombas de luz, 5 kunais com selo explosivos, 5 bombas de fumaça.
+ Arma Asuma
* Shintenshin no Jutsu
- +20 Inteligencia
- Menor custo dos jutsus Yamanaka.
- Menor custo habilidade Sensor básico.
* Modo Borboleta
+10 Stamina
+10 Chakra
- Menor custo dos jutsus Akimichi.
+10 Velocidade
* Akamaru (Olfato apurado e a mesma velocidade corporal do usuário).
- Menor custo dos jutsus Inuzuka
- Olfato apurado, podendo rastrear o inimigo pelo cheiro.
- Reflexos aprimorados, ganhando reflexos caninos quando usando o Shikyaku no Jutsu.
* Insetos ilimitados a disposição.
+ 10 Inteligência.
- Menor custo dos jutsus Aburame.
- Imunidade a venenos.
- Boa capacidade sensora através dos insetos.
- Menor custo habilidade: Nano insetos.
- Pode confundir sensores usando os insetos
* Habilidade: Corpo Papel
* Habilidade: Voar (Velocidade: 60)
- Menor custo da técnica: Shikigami no Mai
- Capacidade de criar e manipular papel livremente.
- Capacidade de criar qualquer tipo de inscrição nos papéis utilizando chakra, o que possibilita o uso ilimitado de Tarjas (caso o usuário as tenha como técnicas) – sejam elas quais forem.
* Habilidade: Corpo Suika
- Menor custo dos jutsus Hoozuki
- Por ser composto por água, não precisa respirar
* Você jogador, terá 300 Pontos + os adquiridos to "Tipo Ninja" para usar nos Jutsus e Habilidades que acharem convenientes ter em suas respectivas Fichas.
Obs.: No decorrer do torneio serão dados + 50 Pontos para os jogadores que avançarem de fase (Em substituição ao Jutsu/Habilidade Extra) usarem para pegar o(s) Jutsu(s)/Habilidade(s) que acharem convenientes.
* Taijutsu dos Sapos -> A energia natural rodeia o corpo do usuário, estendendo seu alcanse. Desta forma, pode-se acertar o alvo sem necessariamente tocá-lo.
30 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Eremita dos sapos).
* Hirudora -> Técnica de Gai que concentra num movimento extremamente rápido toda a pressão de ar movimentado, que se acumula num único ponto e toma a forma de um grande tigre que explode ao contato, com uma força tal que é capaz de destruir até mesmo um susano’o na sua forma estabilizada.
60 Pontos (Fichas normais), 20 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* Asa Kusaku -> Série de socos que atritam o ar de tal forma que os próprios punhos são envoltos em chamas, que são desferidos de uma forma expansiva e abrangente.
40 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (ficha Mestre Taijutsu)
* Kuchyose: Enma -> O Rei Símio que é um grande macaco dotado de uma força física imensa, e que pode se transformar no bastão Nyoi, indestrutível como descrito nas lendas.
30 Pontos.
* Kuchyose: Ninken -> 7 Cães ninja que detém um olfato super apurado, rivalizando com os cães treinados pelos Inuzuka, com o diferencial de que podem usar a técnica de perseguição subterrânea do elemento terra para correrem atrás de suas presas em conjunto, ao comando do seu invocador.
10 Pontos
* 1º Portão - Acréscimo de 5 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
5 Pontos (Fichas normais), 2 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 2º Portão - Acréscimo de 5 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
5 Pontos (Fichas normais), 2 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 3º Portão - Acréscimo de 10 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
10 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 4º Portão - Acréscimo de 10 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
10 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 5º Portão - Acréscimo de 15 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
15 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 6º Portão - Acréscimo de 15 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
15 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 7º Portão - Acréscimo de 20 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
20 Pontos (Fichas normais), 15 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 8º Portão -> Proibido.
* Elefante do Anoitecer -> Proibido.
* Cara da Noite -> Proibido.
* Kubikiribōchō -> A espada “Zambatou corta cavalos”, é enorme em tamanho e é práticamente indistrutível, uma vez que ela tem a capacidade de absorver o ferro presente no sangue que entra em contato com sua lâmina para se reconstruir.
30 Pontos.
* Nuibari -> Graças à espada costuradora, o usuario ganha habilidade de produzir um fio quase invisível a olho nu, capaz de esticar o quanto precisar, sem se arrebentar.
30 Pontos.
* Kabutowari -> A espada "quebra-elmos", ganha vantagem contra qualquer outra arma (inclusive a zambatou) no embate direto, e quebra defesas solidas com facilidade, usando seu golpe conjunto. A marreta da espada pode criar ondas de choque na terra.
30 Pontos.
* Shibuki -> A "espada explosiva" garante a capacidade de utilizar tags explosivos, retirando-as da espada para colocar os mesmos em campo, além de causar explosões ao contato.
30 Pontos.
* Kiba -> Capaz de gerar raios e relâmpagos por conta própria, garante uma capacidade de corte extremamente grande. Raios atrapalham o adversário constantemente, e cortes desestabilizam o adversário momentaneamente.
30 Pontos.
* Hiramekarei -> A espada de Choojuro, além de dar ao usuário à capacidade utilizar o fluxo de chakra para modela-lo na forma de diversos "construtos", como uma espada extremamente longa, ou um escudo por exemplo.
30 Pontos.
* Leque Temari -> Ferramenta ninja que permite o uso dos jutsus: Kiri Kiri Mai, Kakeami e Kamaitachi no jutsu.
60 Pontos.
* Gunbai Madara -> Ferramenta ninja que permite o uso das técnicas: Katon Gōka Messhitsu, Katon Ryūen Hōka no Jutsu e Gōkakyū no Jutsu.
60 pontos
* Ōkashō -> Técnica de taijutsu que utiliza um conceito de controle de chakra aplicado na medicina ninja, onde uma grande quantidade é reunida no punho e liberada toda de uma única vez antes de fazer contato com alvo – o que causa uma enorme cratera no local. Seu potencial de destruição é praticamente ilimitado, já que depende exclusivamente da quantidade de chakra aplicada na técnica.
40 Pontos
* Dainamikku-Entori (Entrada Dinâmica) -> Um poderoso chute direto, que aumenta sua eficácia conforme a velocidade e a força do usuário.
5 Pontos
* Gouken Ryuu (Punho Forte) -> Estilo de luta que dá ao usuário a capacidade de utilizar seus golpes de taijutsu de maneira forte e em sequência, mesmo estando em movimento. Aqueles que fazem uso do Estilo do Punho Forte, geralmente desestabilizam os seus adversários com seus golpes, fazendo uso de sua grande força física aplicada de maneira direta. Ninjas treinados num determinado estilo de luta tem vantagem contra ninjas que apenas sabem usar alguns golpes de taijutsu.
5 Pontos
* Hayabusa Otoshi (Caída del halcón peregrino)
5 Pontos
* Konoha Reppuu (Turbilhão Violento da Folha)
5 Pontos
* Konoha Senpuu (Furacão da Folha)
5 Pontos
* Aum no Ansatsu Jutsu (Técnica de asesinato balanza espiritual)
5 Pontos
* Konoha Dai Senpuu (Grande Turbilhão da Folha)
5 Pontos
* Kage Konoha Buyou (Sombra da Folha Dançante)
5 Pontos
* Konoha Shoufuu (Furacão Contínuo da Folha)
5 Pontos
* Koyubi Kogeki (Ataque do Mindinho)
5 Pontos
* Shishi Rendan (Combo do Leão)
5 Pontos
* Suiken Ryuu (Punho Bêbado) -> Estilo de luta que dá ao usuário a capacidade de utilizar seus golpes de taijutsu de maneira imprevisível, sem uma sequência definida ou movimentos óbvios. Aqueles treinados sob o estilo do Punho Bêbado desferem golpes e técnicas de forma fluida, fazendo uso de movimentações nada “comuns”... Ninjas treinados num estilo de luta tem vantagem contra ninjas que apenas saber usar golpes de taijutsu.
5 Pontos
* Tsuuten kyaku (Perna Dolorosa dos Céus) -> Utilizando quase o mesmo conceito do Okashou, o ninja consegue reunir chakra na ponta dos calcanhares e antes de fazer contato com o alvo, libera-lo todo de uma única vez. Porém, como os membros inferiores são locais difíceis de reunir chakra (diferente dos membros superiores) sua potência é menor do que o esperado de um Okashou. Apenas ninjas que possuem um grande controle de chakra consegem aproveitar esta técnica ao seu nível máximo.
5 Pontos
* Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi ( Golpe de talón de clon giratorio)
5 Pontos
* Konoha Goriki Senpuu (Furacão Poderoso da Folha)
5 Pontos
* Omote Renge (Lótus Frontal)
5 Pontos
* Bunshin Taiatari (Ataque dos Clones Suicidas)
5 Pontos
* Ura Renge (Lótus inversa)
5 Pontos
* Kuchyose: Paw e Maw -> São capazes de utilizar todos os jutsus originais, além de ajudarem o seu invocador na batalha com sua vasta experiência. Podem ser invocados após 5 minutos de preparo, realizando o Ritual que permite o uso ilimitado do Modo Sennin. O usuário deve ter no mínimo 75 Pontos de Chakra para conseguir suportar a energia natural e realizar o ritual para entrar em Modo Sennin.
50 Pontos (fichas normais), 30 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu), 10 Pontos (Ficha Eremita dos sapos).
* Kokuangyu - Genjutsu Reino Negro -> Técnica ilusória que estimula o globo ocular do adversário para criar a alucinação de que uma grande escuridão tomou conta de toda uma área fixa em volta do usuário.
Causa uma alucinação no globo ocular que ilude os alvos, numa área de 50 metros em volta do usuário. Engana Doujutsus que vêem chakra, mas não sensores.
50 Pontos (fichas normais), 25 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Yubi no Genjutsu -> Técnica ilusória que usa um dedo de uma das mãos para aplicar o genjutsu. Extremamente discreto, tem altas chances de iludir o alvo sem conhecimento prévio.
50 Pontos (fichas normais), 25 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Mateki: Mugen Onsa -> Utilizando uma flauta para criar uma doce melodia como o canto das sereias, que de um momento pro outro se torna um pesadelo terrível. Paraliza o alvo em alguns instantes após a melodia ser escutada pelo alvo.
30 Pontos (fichas normais), 15 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu), 5 Pontos (Ficha Juuin)
* Mateki: Mugen Onsa(Kabuto Version) -> Versão aprimorada da técnica original, mais rápida na sua execução e consequentemente mais imprevisível no calor da batalha.
50 Pontos (fichas normais), 25 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu), 40 Pontos (Ficha Eremita Cobras)
* Kuchyose: Ohamaguri -> Invoca uma Ostra Gigante que imediatamente começa a exalar uma névoa alucinógena enquanto ele estiver em campo, causando a Ilusão de Reconfiguração Campal (Magen: Kijō no Rōkaku), que recria o campo na mente dos adversários. Muda automaticamente o posicionamento dos elementos do local, incluindo o invocador e a própria Ostra. Inutiliza qualquer tipo de sensor que não seja físico. A névoa cobre uma gigantesca área do campo, e a única maneira de encerrar o genjutsu é destruindo a ostra.
Apesar do tamanho enorme do bichinho de estimação do Segundo Mizukage, ele consegue se esconder muito bem na ilusão.
60 Pontos (fichas normais), 30 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu), 40 Pontos (Ficha Hoozuki)
* Raigen Raikōchū -> Cria uma luz ilusória que sai do usuário de forma expansiva e que cega momentaneamente aqueles que presenciam este genjutsu.
20 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos(Ficha Mestre Genjutsu)
* Kasumi Juusha no Jutsu (Técnica do Servo da Névoa) -> Cria a ilusão de que vários seres negros são criados a partir de qualquer superficie presente, que se reformam ao serem atingidos por ataques inimigos.
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Magen: Narakumi no Jutsu
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Kori Shinchu no Jutsu ->
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Oboro Bunshin no Jutsu (Jutsu do servo da névoa) -> Cria a ilusão de que inúmeros clones do alvo emergem do chão. São apenas ilusões, mas dependendo de como esta técnica é utilizada, pode ser de grande valia na criação de estratégias e distrações.
20 pontos (Fichas Normais), 10 pontos (Fichas Mestre Genjutsu)
* Kokohi no Jutsu (Técnica do Falso local)
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos(Ficha Mestre Genjutsu)
* Magen: Jubaku Satsu (Ilusão Demoníaca: Árvore do Enforcamento Mortal) ->
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Magen • Jigoku Gouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Fogo do Inferno)
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Mateki: Genbuso Kyoku (Flauta Demoníaca: Melodia de Manipulação dos Guerreiros Fantasma)
20 Pontos (fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Templo do Nirvana)
20 Pontos (fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Magen • Kasegui no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica das Estacas Algemadoras)
20 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu e Sharingan)
* Magen • Fukai Yasumi (Ilusão Demoníaca • Sono Profundo)
20 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu e Sharingan)
- Magen: Kyō Tenchi-ten (Ilusão do Olho Copiador Espelhado) -> O usuário consegue identificar genjutsus adversários e revidá-los usando o Sharingan. Alguns genjutsus não podem ser revidados, devido sua complexidade e singularidade.
20 Pontos (Fichas Normais), 15 Pontos (Fichas com Implante Sharingan, MS ou FMS), 10 Pontos (Ficha Sharingan/Mestre Genjutsu), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu com implante Sharingan, MS ou FMS)
Karasu Bunshin (Bunshin dos Corvos) ->
20 Pontos (Fichas normais, 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Tsukuyomi (Deus da Lua) -> Técnica ilusória que causa uma enorme quantidade de trauma psicológico, podendo nocautear automáticamente seus alvos, quando usado por ninjas proficientes o bastante em genjutsu. Mesmo usuários não tão bons com ilusões conseguem mudar a percepção temporal do alvo, o que é de grande valia para surpreendê-los em batalha.
60 Pontos (Implantes MS ou FMS), 40 Pontos (Ficha Sharingan), 30 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu com implante MS ou FMS).
* Izanagi (Deus dos Primórdios) -> Técnica que mistura ilusão com realidade, por alguns instantes. Durante o período de um minuto, tudo que for desvantajoso para o usuário é reescrito como se fosse uma ilusão (danos físicos, cansaço por gasto de chakra e stamina, morte, etc), e tudo que for vantajoso para o usuário (Ataques, técnicas lançadas e etc) é mantido como realidade. Após passados 60 segundos de funcionamento da técnica porém, o olho que carrega o Mangekyo Sharingan é fechado para sempre...
50 Pontos (Implante MS ou FMS), 50 Pontos (Ficha Mestre Sharingan).
- Treino intensivo para Segundo elemento (da ao jogador capacidade de adquirir um segundo elemento para assim escolher jutsus elementais de outra natureza de chakra, de E até A).
5 Pontos
- Duplo Conhecimento -> Dá direito à um novo conhecimento das capacidades inimigas para ser especificado no inicio da batalha.
50 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Nara), 20 Pontos (Ficha Jiongu).
- Sensor Básico -> Sensor básico de chakra, que permanece ativado todo o tempo. Permite ter uma noção de quantidade de chakra, sentindo-o como se fossem “massas” agrupadas, além da sua localização.
35 Pontos (Fichas normais), 20 Pontos (Ficha Yamanaka).
- Sensor Sennin -> Sensor poderoso de chakra que dá não apenas uma noção bastante precisa de quantidade de chakra e localização, mas também a forma com que este chakra está moldado. Sensor contínuo enquanto estiver no modo sennin. Caso contrário, é necessário ativar para funcionar.
50 pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha eremita dos sapos, cobras e lesmas).
- Sensor Muu -> Sensor de chakra que é capaz de sentir a quantidade de chakra, a localização e a natureza Elemental do chakra analisado. É necessário ativar para funcionar.
50 Pontos (fichas normais), 30 Pontos (Ficha Jinton).
- Sensor de Chakra -> Sensor de chakra que permite sentir a quantidade de chakra, sua localização e sua densidade. Quanto mais denso o chakra em questão, maior é o chakra utilizado na área. É necessário ativar para funcionar.
50 Pontos
- Sensor de Maldade -> Sensor que capta intenções assassinas, e não chakra. Pode sentir a localização dos alvos mesmo que estes estejam envoltos por uma grande massa de chakra ou suprimindo-o, que normalmente impede os sensores de localiza-los. (como no caso de alguém fundido com a Samehada). Sensor contínuo.
50 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Jinchuriki perfeito).
- Sensor Tobirama -> Sensor que consegue analisar detalhadamente o tipo de chakra do alvo, retirando informações sobre o seu estilo de luta (identifica qual a ficha do adversário), além de sentir sua localização e quantidade. É necessário ativar para funcionar.
50 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Espaço tempo).
- Sensor Karin -> Sensor bastante versátil, que pode ser “ligado e desligado” quando o usuário quiser. Enquanto desligado, o usuário suprime o próprio chakra para evitar que seja captado por outros sensores de chakra, perdendo a sua própria capacidade sensibilidade durante este período. Ao desativar o sensor, o usuário não deverá utilizar técnicas que usem chakra, ou ainda sim poderão ser traçados por outros sensores de chakra. Permite sentir a quantidade de chakra, sua localização e sua distribuição
40 Pontos
- Sensor Físico: Insetos Clã Aburame (Requer habilidade - Descendente Aburame) -> Sensor que capta seus alvos através do contato físico. Por serem alimentados com o chakra do usuário, cada inseto contém uma pequena quantidade dele. Quando uma grande quantidade de insetos é agrupada num mesmo local, podem enganar sensores de chakra.
30 Pontos
- Sensor Físico: Suna (Requer Habilidade - Descendente Gaara) -> Agrupando uma certa quantidade de areia num certo local, o usuário consegue sentir quando a areia é tocada por outro ser/objeto. O usuário pode espalhar a areia pelo ar para estender o raio de ação da técnica, captando qualquer coisa que toque nos grãos de areia.
30 Pontos
- Souma no Kou versão Tayuya — poderá criar uma cópia da Tayuya pela cauda que sai da barriga, dando a liberdade de uso do genjutsu Mateki: Mugen Onsa (Kabuto Version), através dela.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Souma no Kou versão Jiroubou — poderá criar uma cópia do Jiroubou pela cauda que sai da barriga, dando a capacidade do usuário utilizar o jutsu Doton: Doroku Gaeshi e qualquer outro jutsu de Doton que o usuário tenha na ficha.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Souma no Kou versão Kidoumaru — poderá criar uma cópia do Kidoumaru pela cauda que sai da barriga, dando a liberdade de uso do jutsu Kumosoukai.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Souma no Kou versão Kimimaro — poderá crirar uma cópia do Kimimaro pela cauda que sai da barriga, dando a liberdade de uso do jutsu: Sawarabi no Mai, que terá um alcance de 20m.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Souma no Kou versão Orochimaru — poderá criar uma cópia do Orochimaru através da cauda que sai da barriga, dando a liberdade de uso de jutsus que envolvem cobras, como Senei Jashu. Também liberará o usuário de sair de dentro da boca de Orochimaru, com o intuito de surpreender o adversário.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Corpo Kami (Corpo de Papel) -> Permite que o usuário utilize chakra para se desfazer em vários pedaços de papel ao ser atingido físicamente ou para se tornar imune à taijutsu puro. Dentre suas fraquezas, estão técnicas elementais abrangentes da natureza de chakra do vento (fuuton), fogo (katon) ou técnicas altamente destrutivas como Rasenshuriken, Hirudora, Kirin, Daikodan, etc. IMPORTANTE: O usuário pode criar papel para recompor o próprio corpo, e só. Para utilizar Técnicas Kami, é preciso pegar o jutsu Shikigami no Mai.
50 Pontos (Fichas normais), liberado (Ficha origami).
- Corpo Cobra -> Dá capacidade ao usuário esticar toda a sua anatomia, bem como regenerar qualquer tipo de dano que tenha recebido, desde membros perdidos até ser cortado ao meio, através da união das partes separadas utilizando cobras que as juntam, ou gerando e cuspindo outro corpo pela boca. Custa uma quantidade considerável de chakra para se regenerar.
50 Pontos (fichas normais), liberado (Ficha eremita das cobras).
- Corpo Marionete -> Fornece um corpo marionete ao usuário, que tem como ponto fraco o cilindro gerador de chakra. Não respira, não pode ser envenenado, e fornece + 20 pontos de Stamina ao usuário. O usuário do corpo marionete pode ser afetado por genjutsus normalmente.
50 Pontos (Fichas Normais), Liberado (Ficha Titeriteiro)
- Corpo venenoso -> Ao respirar ou sofrer danos cortantes, o usuário exala um poderoso veneno que paraliza rapidamente, matando algum tempo após a inalação de uma quantidade considerável da substância.Habilidades regenerativas atrasam os efeitos do veneno.
40 Pontos (Fichas normais), Liberado (ficha Hanzou).
- Fusão Samehada (Requer Samehada) -> Ao fundir-se com a espada-tubarão, o usuário adquire guelras e consegue respirar debaixo d’água indefinidamente. Seu corpo sofre uma mudança drástica, ganhando uma anatomia que facilite a movimentação na água, tendo assim +30 pontos de velocidade enquanto submerso. Como resultado da fusão, a pele do usuário ganha capacidade de traçar o chakra das presas e absorvê-lo ao contato físico, desfazendo e absorvendo técnicas que contém chakra e entrem em contato direto com o usuário. Pode também prolongar espinhos dos braços para perfurar seus alvos. Usuários desta habilidade ganham uma capacidade regenerativa considerável.
50 Pontos (fichas normais), 10 Pontos (Ficha Kisamehada)
- Seis Braços -> Esta habilidade dá ao usuário mais dois membros superiores completos, totalizando 6 braços que potencializam o taijutsu, o uso de selos e até uma execução múltipla e simultânea de Jutsus.
20 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Juin).
- Habilidade Soma no Ko (habilidade e sakon e ukon de entrar no corpo adversário) -> Dá ao usuário a capacidade de controlar a ligação química da matéria orgânica a nível proteico, podendo desconstruir seu próprio corpo a nível molecular ou invadir o adversário e destruí-lo de dentro para fora. Divide o usuário em dois seres distintos, que podem agir independentemente. Enquanto separados fisicamente, o Chakra e a Stamina do Ninja é dividido igualmente entre os dois.
50 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Juuin).
- Habilidade: Byakugou no Jutsu (Técnica da força dos 100) -> A abertura do Selo presente na testa do usuário dá uma capacidade regenerativa extrema e continua. Diferentemente do Sousou Saisei, independe da vontade do usuário e da ativação por meio de selos para curar seu usuário. Tem uma duração de 5 minutos após abrir o selo. Passado este tempo, ele fecha automaticamente e só pode ser reaberto 10 minutos depois. Enquanto aberto, o chakra do usuário flui rapidamente por todo o corpo, amplificando a força e velocidade do usuário na mesma proporção. O usuário ganha +20 pontos de velocidade enquanto a técnica está ativa.
10 Pontos (Ficha Eremita Das Lesmas), 80 Pontos (Fichas normais)
- Chakura Denshin no Jutsu (Técnica da Transmissão de Chakra) -> O usuário pode transferir seu chakra ao contato físico, aumentando as reservas do alvo. Ao aplicar este chakra extra durante a execução de alguma técnica, a proporção dela aumentará drasticamente.
20 Pontos (Fichas Normais), 10 Pontos (Fichas Eremita das Lesmas).
- Suika no Jutsu -> Dá ao usuário a capacidade de usar chakra para transformar seu corpo em água, ficando imunes à taijutsu puro e qualquer tipo de dano concussivo, cortante, etc. Sua fraqueza está no contato com técnicas Raiton, que conseguem impedir a transformação homogênea do corpo, técnicas que absorvam chakra, ou técnicas extremamente destrutivas, que podem render o corpo a um estado gelatinoso/inconsciente. Fichas Hoozuki e eremita das cobras podem se transformar de forma automática e ilimitada, demais fichas permanecem no estado líquido durante 5 segundos após a transformação, voltando ao normal imediatamente passado este tempo, tendo um intervalo de uso de 5 segundos.
60 Pontos (Fichas normais), 30 Pontos (Ficha Mestre Suiton), 10 Pontos (Ficha Eremita das cobras), Gratuito (Ficha Hoozuki).
Kugutsu no Jutsu -> Habilidade que dá acesso ao estilo de luta dos Titeriteiros. Com ela, você ganha a capacidade de utilizar fios de chakra para controlar marionetes, e alinhada com algumas outras habilidades e linhagens, permite a escolha de diversos jutsus e armas ninja específicos do estilo.
20 pontos (Fichas Normais), Gratuito (FichaTiteriteiro)
- Corpo de Fios -> Torna o usuário um emaranhado de fios negros cobertos por pele, que podem juntar partes separadas do corpo, capturar o adversário e etc. Isso dá a capacidade de esticar os próprio membros.
50 Pontos (fichas normais), Gratuito (Ficha Jiongu).
- Kagerou no jutsu -> Técnica que dá ao usuário a capacidade de se fundir com matéria orgânica, apagando completamente seu chakra no processo. Leva 5 segundos para se fundir completamente.
50 Pontos
- Implante Sharingan (Olho copiador) -> Dá a capacidade de enxergar massas agrupadas de chakra, diferenciando-as por cores. Pode copiar os movimentos do chakra adversário e técnicas elementais, desde que o usuário possua suas respectivas naturezas. Facilita a Identificação e o uso de Genjutsus oculares. Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
30 Pontos
- Implante Mangekyou Sharingan (Olho copiador caleidoscópico) -> Dá a capacidade de enxergar quantidades definidas de chakra e diferencia-lo por cores. Permite copiar todo tipo de movimento e técnicas elementais caso o usuário possua a respectiva natureza. Permite também analisar chakra num nível mais específico, identificando sua natureza, sua quantidade, sua densidade e sua forma. Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do MS para serem utilizados (Kamui, Tsukuyomi, Amaterasu, etc). Facilita a Identificação e o uso de Genjutsus oculares. Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
50 Pontos
- Implante Fuumetsu Mangekyo Sharingan (Olho Copiador Caleidoscópico Eterno)-> Dá ao usuário a capacidade de enxergar o chakra de forma detalhada e diferencia-lo por cores. Permite copiar todo tipo de movimento e técnicas elementais, caso o usuário possua a respectiva natureza. Permite Também analisar chakra num nível minucioso, como identificar sua natureza, sua forma, quantidade, densidade, como está distribuído e moldado, além de conseguir ver através de clones das sombras (Kage Bunshins). Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do MS para serem utilizados (Kamui, Tsukuyomi, Amaterasu, etc). Facilita a Identificação e o uso de Genjutsus oculares. Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
60 Pontos
* Rinnegan (Olho Samsara) -> Dá a capacidade de enxergar quantidades definidas de chakra e diferencia-lo por cores. Permite também analisa-lo num nível mais específico, identificando sua natureza, sua quantidade, sua densidade e sua forma. O usuário ganha a capacidade de compartilhar o que enxerga com kuchyoses, aumentando assim seu campo de visão. Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do Rinnegan para serem utilizados (Shinra Tensei, Bashou Ten’nin, etc). Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
50 Pontos
- Implante Byakugan (Olho Branco que todo vê) -> Como o Doujutsu Original, dá a capacidade de enxergar o chakra em todas as suas formas, naturezas e peculiaridades, a um nivel superior aos outros dois Grandes Doujutsus – o que garante ver através de qualquer tipo de técnica de clonagem (kage bunshins, moku bunshins e etc) e qualquer técnica que obstrua a visão (Kirigakure no jutsu, Rinpungakure no Jutsu, etc). Consegue identificar e analisar não apenas o chakra, mas também qualquer coisa que os olhos foquem, com grande nitidez e detalhamento. Possibilita alterar a forma que observa o mundo ao redor, sendo capaz de enxergar através dos objetos ou mesmo o calor emitido deles. Tem um campo de visão básico de 50 metros para onde o olho foca. Permite que o usuário escolha técnicas do clã Hyuuga que necessitem do Byakugan, quando junto da habilidade descendente Hyuuga.
Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
40 Pontos
- Implante Células Hashirama -> O Implante das células do Shodai permite a utilização de técnicas Mokuton. Devido a grande força vital delas, caso o usuário não tenha pelo menos 75 pontos de Stamina, ao menor descuido as células tentarão tomar conta do seu corpo.
50 Pontos
- Modo Sennin dos Batráquios -> Necessita ficar parado durante 10 segundos, para reunir energia natural o suficiente e balancear com o próprio Chakra. Concede resistencia Sennin, capacidade de acertar golpes de taijutsu sem tocar, e adicionar chakra sennin nos jutsus. A energia reunida se esvai naturalmente após 5 minutos, precisando ser reunida novamente.O usuário tem que ter pelo menos 75 pontos de chakra para reunir energia natural suficiente para entrar no Modo Sennin. Caso o usuário tenha Fukasaku e Shima, pode realizar um ritual para entrar em modo sennin de forma continua, invocando-os diretamente nos seus ombros e ganhando acesso a toda a sabedoria dos dois mestres de Myobokuzan.
60 Pontos
- Senninka (Transformação Sennin) -> Necessita ficar parado durante 10 segundos, para reunir energia natural o suficiente e balancear com o próprio Chakra. Concede grande resistencia, permite adicionar chakra sennin nos jutsus e reflexos de cobra. Permite a escolha dos jutsus Muki Tensei, Hakugeki e Souma no Kou versão Tayuya. O usuário entra num estado de fúria totalmente irracional, caso não possua ao menos 80 Pontos de Inteligência.
60 Pontos
- Shosen no Jutsu -> Técnica de cura, que transforma o chakra em uma força que revitaliza o corpo e cura feridas que não sejam graves.
40 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Eremita das Lesmas).
- 4 Corações Kakuzu -> O usuário ganha 4 corações extra – o que implica numa espécie de semi-imortaliadde, uma vez que o usuário deste Kinjutsu não morre até ter todos os corações destruídos.
50 Pontos (Fichas normais), Gratuito (Ficha Jiongu).
- Maestria selos de mão -> Selos de mão servem para moldar e canalizar chakra, e alguns jutsus – devido sua complexidade – necessitam de inúmeros selos para serem realizados, deixando os usuários vulneráveis durante sua execução. Esta habilidade permite que os jutsus sejam realizados utilizando apenas um selo de mão, ganhando agilidade no momento de sua execução.
15 Pontos
- Sillent Killing -> Uma maneira silenciosa de lutar, geralmente atacando com uma arma cortante por trás do alvo. Os adeptos da arte silenciosa do assassinato conseguem localizar suas vitimas através do som que elas emitem (respiração, coração, passos, etc). Esta técnica é mais eficaz quando algo obstrui a visão dos adversários (névoas, bombas de fumaça, etc).
20 Pontos
- Akurobatto (Manuseio 8 Espadas) -> Forma de lutar que emprega o uso de 8 espadas simultaneamente, cada uma delas presas por uma determinada junta do corpo. Extremamente imprevisível, mesmo um Doujutsu como o Sharingan não consegue distinguir com clareza seus movimentos. A curto alcance, as chances de surpreender seus adversários é consideravelmente alta, até para aqueles que estão acostumados no uso do Kenjutsu.
15 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Jin imperfeito 8 Caudas).
- Mestre Kuchyose -> Dá acesso a uma segunda Kuchyose.
20 Pontos
- Estilo de luta do Gai -> Estilo de luta que foca a visão nos pés do adversário, prevenindo assim ser vítima de genjutsus oculares.
15 Pontos
- Kyuubi no Chakura -> O ninja consegue criar membros de Chakra, que podem ser produzidos de qualquer parte do corpo. Este manto não fornece proteção alguma ao usuário.
30 Pontos
- Sōgu: Tensasai (Ferramentas Manipuladas: Desastre Celestial em Cadeia) -> O ninja ganha um grande pergaminho recheado de armas de todos os tipos, tamanhos e formatos. Para usuários de shurikenjutsu, esta é uma ferramenta de grande valia. Ao ser atirada para o alto, o pergaminho libera as armas seladas dentro dele todas ao mesmo tempo, criando uma chuva gigantesca que é bastante difícil de evadir. As armas podem ser utilizadas normalmente após serem retiradas do pergaminho.
30 Pontos
- Choujuu Giga (Técnica dos Monstros de Tinta) -> Dá acesso à todas as técnicas de Tinta, bem como m grande pergaminho e um pincel para desenho. Os construtos de tinta são vulneráveis à água, e desmancham imediatamente quando entram em contato com ela.
35 Pontos
- Habilidade: Veneno embutido em armas -> Veneno letal que age instantaneamente após introduzido na corrente sanguínea. Mesmo um pequeno corte feito por uma kunai encharcada com a toxina é capaz de paralizar imediatamente o alvo, matando-o pouco tempo depois.
10 Pontos (Ficha Titeriteiro), 40 Pontos (Fichas normais)
- Células Zetsu Negro -> Encherta o usuário com a massa que forma o Kuro Zetsu, garantindo reposição e reconstituição dos membros do lado direito do corpo, dando a possibilidade de utilizar a técnica Mokuton: Sashiki no Jutsu através do braço direito do corpo.
50 Pontos
- Células Zetsu Branco -> Encherta o usuário com a massa que forma o corpo do Shiro Zetsu, garantindo a reposição e reconstituição de membros do lado esquerdo do corpo, dando a possibilidade de utilizar a técnica de sensor físico de esporos.
50 Pontos
- Elemento Bonus -> Dá acesso a uma 3ª natureza de chakra. Em conjunto com a habilidade Kekkei Touta, permite a escolha de jutsus Jinton.
30 Pontos
- Kekkei Touta -> Permite o uso da técnica Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu e a escolha de jutsus Jinton. Para escolher esta habilidade, o usuário deve ter ao menos 3 naturezas de chakra.
80 Pontos
- Kekkei Mora -> Permite a escolha das técnicas da Ancestral Ninja, Kaguya Otsutsuki. Para escolher esta habilidade, o usuário deve ter os três Doujutsus Supremos (Sharingan, Rinnegan e Byakugan, implantes ou não) inseridos em seu corpo.
20 Pontos.
- Rikuddou Fly -> Dá ao usuário capacidade de voar livremente, sem depender de outros meios para tanto. Velocidade de 80 pontos no ar.
90 Pontos
- Descendente Yamanaka (Permite colocar jutsus do clã).
30 Pontos
- Descendente Nara (Permite colocar jutsus do clã).
30 Pontos
- Descendente Inuzuka (Permite colocar jutsus do clã).
30 Pontos
- Descendente Akimichi (Permite colocar jutsus do clã)
30 Pontos
- Descendente Aburame (Permite colocar jutsus do clã)
30 Pontos
- Descendente Hyuuga (Em conjunto com implante byakugan permite colocar jutsus Hyuuga na Ficha)
10 Pontos
- Descendente Hoozuki (Permite colocar jutsus do clã)
10 Pontos
- Descendente Gaara (Permite colocar jutsus do clã)
40 Pontos
- Descendente Sandaime Kazekage (Permite colocar jutsus do Clã)
40 pontos
- Descendente Kaguya (Permite colocar Jutsus do Clã do Kimimaro)
30 Pontos
- Ritual Janshin (Ritual de Sangue do Hidan).
150 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Janshin)
- Linhagem Avançada - Hyouton (Permite pegar jutsus Hyouton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Futton (Permite pegar jutsus Futton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Ranton (Permite pegar jutsus Ranton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Shakuton (Permite pegar jutsus Shakuton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Youton (Permite pegar jutsus Youton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Yuugeton (Permite pegar jutsus Yuugeton)
10 Pontos
- Selo Amaldiçoado Juuin (+20 Chakra + permissão para colocar jutsus da ficha Juuin)
40 Pontos
- Linhagem Sanguinea Namikaze (+25 Inteligência, +25 Velocidade)
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Kira A (+50 Velocidade)
50 pontos
- Linhagem Sanguínea Nara (+50 Inteligencia)
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Uzumaki (+25 Chakra, +25 Stamina)
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Senju (+50 Chakra)
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Sandaime Raikage (+50 Stamina).
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Uchiha (+25 Chakra, +25 Inteligência).
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Hyuuga (+25 Stamina, +25 Inteligência).
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Maito Gai (+25 Stamina, +25 Velocidade).
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Kurama (+25 Chakra, +25 Velocidade).
50 Pontos
Velocidades do jogo:
Choujuu Giga: 40
Sakin: 50
Origami: 60
Suna/Satetsu/Jiton: 70
Jinton : 80
Rikudou Fly: 80
Bakuton : 100
Kuchyoses Pterodactyl : 120
Kuchyose Falcão : 120
Joki Boy: 80
MokuRyuu: 80
Questões sobre velocidade dentro d'agua.
User fusão samehada: +30
User Suika: +20
user normal: -20
Última edição por Saeker em Qua 03 Dez 2014, 16:16, editado 1 vez(es)
Que se inicie os jogos!
Sejam bem vindos ao maior evento do Fórum.
Jutsus Versus está de volta, após um longo tempo de pausa.
Dessa vez, com novos desafios. A maior mudança já ocorrida no JVS está presente nessa temporada.
Com muito esforço, conseguimos aperfeiçoar o esquema do JVS - Evento ativo a mais de 3 anos.
Cada estratégia e jutsu existente no universo naruto será devidamente valorizado.
Mais liberdade, porém uma complexidade maior na criação de fichas.
Equilíbrio inicial entre novatos e jogadores experientes por conta do novo modo de criação de ficha onde todos terão as mesmas dificuldades por se tratar de algo inovador.
Juízes não participarão dessa temporada como jogadores.
Suas Fichas serão divididas em 5 Partes, Sendo elas:
- Tipo Ninja
- Status
- Ficha do Jogador
- Jutsus e Habilidades
- Jutsus Elementais de Rank E até A.
BOA SORTE A TODOS E QUE COMECEM OS JOGOS!!!!
Jutsus Versus está de volta, após um longo tempo de pausa.
Dessa vez, com novos desafios. A maior mudança já ocorrida no JVS está presente nessa temporada.
Com muito esforço, conseguimos aperfeiçoar o esquema do JVS - Evento ativo a mais de 3 anos.
Cada estratégia e jutsu existente no universo naruto será devidamente valorizado.
Mais liberdade, porém uma complexidade maior na criação de fichas.
Equilíbrio inicial entre novatos e jogadores experientes por conta do novo modo de criação de ficha onde todos terão as mesmas dificuldades por se tratar de algo inovador.
Juízes não participarão dessa temporada como jogadores.
Suas Fichas serão divididas em 5 Partes, Sendo elas:
- Tipo Ninja
- Status
- Ficha do Jogador
- Jutsus e Habilidades
- Jutsus Elementais de Rank E até A.
BOA SORTE A TODOS E QUE COMECEM OS JOGOS!!!!
15ª TEMPORADA
1ª PARTE - TIPO NINJA
Escolha um dos 3 a seguir:
- NINJUTSU
* Menor perda de chakra nos jutsus do tipo Ninjutsu
* +60 Pontos para distribuir em Jutsus do tipo Ninjutsu
* +20 Pontos em Chakra
- GENJUTSU
* Menor perda de chakra nos jutsus do tipo Genjutsu
* Maior facilidade para identificar/Escapar de Genjutsus
* +80 Pontos para distribuir em Jutsus do tipo Genjutsu
* +20 Pontos em Inteligência
- TAIJUTSU
* Perda mínima de stamina em seus movimentos e ataques físicos.
* +100 Pontos para distribuir em Jutsus do tipo Taijutsu.
* +20 Pontos em Stamina
* +20 Pontos em Velocidade
Além de escolher o tipo ninja, deve distribuir 12 Pontos para determinar sua proficiência em cada atributo.
- Ninjutsu
- Genjutsu:
- Taijutsu:
Obs.: Máximo possível de cada atributo é 5 Pontos.
Exemplo: 5.0 Ninjutsu, 5.0 Taijutsu, 2.0 Genjutsu. (Total 12 pontos).
2ª PARTE - STATUS
Você jogador, deverá distribuir 250 Pontos nos seguintes atributos:
- CHAKRA (Quantidade de Chakra do jogador, quanto mais chakra, mais jutsus NINJUTSU, GENJUTSU e certas HABILIDADES poderão ser usadas).
Obs.: Máximo possível: 150 Pontos.
- STAMINA (Quantidade de Resistência do jogador, para utilizar maior quantidade de jutsus do tipo TAIJUTSU, aguentar mais durante uma batalha, ter menos desgaste com o uso de doujutsus, etc).
Obs.: Máximo Possível: 150 Pontos.
- INTELIGÊNCIA (Capacidade do jogador de pensar em saídas/escapatórias do argumento adversário usando seu próprio, também ajudará a fortalecer a fala do usuário quando utilizar alguma estratégia. Portanto, quanto maior este atributo, maiores as chances da estratégia apresentada pelo jogador ser posta em prática, principalmente no momento dos juízes considerarem.
Obs.: Máximo Possível: 100 Pontos / 120 Pontos (Ficha Nara).
- VELOCIDADE (Quantidade de velocidade corporal do jogador, não interfere na velocidade de formação de selos, porém auxilia na velocidade de jutsus TAIJUTSU).
Obs.: Máximo Possível: 200 Pontos.
Status específicos para fins de comparação
Spoiler :
Chakra
30 pontos: Kakashi do clássico
50 pontos: Zabuza
80 pontos: Gaara
100 pontos: Nagato
130 pontos: Kisame
150 pontos: Hashirama
Stamina
30 pontos: Kiba Classico
50 pontos: Kakashi Clássico
70 pontos: Zabuza
100 pontos: Jiraiya
120 pontos: Gai
150 pontos: A (Sandaime Raikage)
Inteligência
20 pontos: Hidan
40 pontos: Tayuya
60 pontos: Neji
80 pontos: Obito
100 pontos: Itachi
120 pontos: Shikaku
Velocidade
20 pontos: Chouji (Classico)
40 pontos: Shikamaru
60 pontos: Kiba
80 pontos: Gai (Sem Gates)
100 pontos: Mifune
120 pontos: Rock Lee (5º Portão)
140 pontos: Gai (6º Portão)
160 pontos: A com Raiton Yoroi Niv. 2
180 pontos: Naruto Chakra Mode
200 pontos: Obito Jinchuriki
30 pontos: Kakashi do clássico
50 pontos: Zabuza
80 pontos: Gaara
100 pontos: Nagato
130 pontos: Kisame
150 pontos: Hashirama
Stamina
30 pontos: Kiba Classico
50 pontos: Kakashi Clássico
70 pontos: Zabuza
100 pontos: Jiraiya
120 pontos: Gai
150 pontos: A (Sandaime Raikage)
Inteligência
20 pontos: Hidan
40 pontos: Tayuya
60 pontos: Neji
80 pontos: Obito
100 pontos: Itachi
120 pontos: Shikaku
Velocidade
20 pontos: Chouji (Classico)
40 pontos: Shikamaru
60 pontos: Kiba
80 pontos: Gai (Sem Gates)
100 pontos: Mifune
120 pontos: Rock Lee (5º Portão)
140 pontos: Gai (6º Portão)
160 pontos: A com Raiton Yoroi Niv. 2
180 pontos: Naruto Chakra Mode
200 pontos: Obito Jinchuriki
3ª PARTE - FICHA DO USUÁRIO
O jogador deverá escolher 1 entre as 35 fichas escolhidas, cada qual com suas vantagens específicas.
1 - Hiruzen :
* Kuchyose Emma.
+30 Ninjutsu
+30 Habilidade
- 50% do custo total em Jutsus Bunshins.
2 - Sharingan :
* Fuumetsu Mangekyo Sharingan (Olho Copiador Caleidoscópico Eterno) -> Dá ao usuário a capacidade de enxergar o chakra de forma detalhada e diferencia-lo por cores. Permite copiar todo tipo de movimento e técnicas elementais, caso o usuário possua a respectiva natureza. Permite Também analisar chakra num nível minucioso, como identificar sua natureza, sua forma, quantidade, densidade, como está distribuído e moldado, além de conseguir ver através de clones das sombras (Kage Bunshins). Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do Mangekyou Sharingan para serem utilizados (Kamui, Tsukuyomi, Amaterasu, etc). Facilita a Identificação e o uso de Genjutsus oculares.
- Menor custo dos jutsus provenientes do Sharingan.
3 - Byakugan :
* Byakugan (Olhos Brancos) -> Como o Doujutsu primordial, dá a capacidade de enxergar o chakra em todas as suas formas, naturezas, e peculiaridades, a um nivel superior aos outros dois Grandes Doujutsus – o que garante ver através de qualquer tipo de técnica de clonagem (kage bunshins, moku bunshins, etc) e qualquer técnica que obstrua a visão (Kirigakure no jutsu, Rinpungakure no Jutsu, etc). Consegue identificar e analisar não apenas o chakra, mas também qualquer coisa que os olhos foquem, com grande nitidez e detalhamento. Possibilita alterar a forma que observa o mundo ao redor, sendo capaz de enxergar através dos objetos ou mesmo o calor emitido deles. Tem um campo de visão básico de 50 metros em toda a extensão que circunda seu usuário, contendo apenas um único ponto cego abaixo da 3ª vértebra da coluna cervical – caracteristica que garante visão em praticamente 360º. Usando um pouco mais de chakra, pode aumentar este campo indefinidamente.
- Grande controle de chakra, que pode ser expelido por qualquer parte do corpo sem a necessidade da utilização de selos
4 - Rin'negan :
* Rinnegan (Olho Samsara) -> Dá a capacidade de enxergar quantidades definidas de chakra e diferencia-lo por cores. Permite também analisa-lo num nível mais específico, identificando sua natureza, sua quantidade, sua densidade e sua forma. O usuário ganha a capacidade de compartilhar o que enxerga com kuchyoses e bunshins, aumentando assim seu campo de visão. Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do Rinnegan para serem utilizados (Shinra Tensei, Bashou Ten’nin, etc)
- + 10 Chakra, Stamina, Velocidade e Inteligência.
- +5 Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu e Habilidade.
- Menor custo dos jutsus provenientes do Rinnegan.
5 - Mokuton :
* Mokuton
+50 Stamina
- Criação, manipulação e controle livre de mokuton.
- Menor custo dos jutsus mokuton.
6 - Jinton :
* Jinton inclusos:
- Genkai Hakuri - Quadrado
- Genkai Hakuri - Cilindro
- Genkai Hakuri - Conico
- 3º Elemento liberado
- Menor custo Sensor básico.
- Menor custo das habilidades Invisibilidade e voar(jinton).
7 - Suna :
* Suna
- Capacidade de criar e manipular areia livremente.
- Suna no tate (Defesa absoluta e automática de areia).
- Menor custo dos jutsus de areia.
8 - Shikotsumyaku :
* Corpo de ossos (grande resistência física e óssea).
- Fator de cura dos tecidos.
- Capacidade de criar e manipular ossos do corpo livremente.
- +30 Stamina
- Menor custo dos jutsus do clã shikotsumyaku
9 - Bakuton :
* Bakuton
- Capacidade de criar e manipular argila explosiva.
- Menor custo dos jutsus e habilidades provenientes do Bakuton.
10 - Jiton :
(Capacidade Magnética)
- Jishaku Ninpou (Arte Ninja Magnética – Força Ferromagnética, e capacidade de magnetizar qualquer coisa).
- Capacidade de criar e manipular Satetsu (Pó de ferro) livremente.
- Menor custo dos jutsus Satetsu.
- Sakin (Pó de Ouro) -> opcional, necessário pegar as técnicas nos jutsus disponíveis para controlar o pó de ouro como Gaara controla areia
- Jishaku Ninpou (Arte Ninja Magnética – Força Ferromagnética, e capacidade de magnetizar qualquer coisa).
- Capacidade de criar e manipular Satetsu (Pó de ferro) livremente.
- Menor custo dos jutsus Satetsu.
- Sakin (Pó de Ouro) -> opcional, necessário pegar as técnicas nos jutsus disponíveis para controlar o pó de ouro como Gaara controla areia
11 - Titeriteiro :
* Corpo marionete. (Não respira, Imune a venenos. Sua única parte viva é o cilindro de onde o chakra é gerado. Pode ser afetado por genjutsus normalmente).
- +30 Stamina.
- Menor custo para Jutsus de Marionete
- Menor custo para habilidade: Veneno embutido em armas.
- Habilidade Kugutsu no Jutsu (gratuita)
12 - Eremita dos Sapos :
* Modo Sennin dos Batráqueos - (O corpo do ninja usuário desta ficha absorve a energia natural continuamente).
- Taijutsu dos Sapos - Capacidade de acertar o oponente a curta distância sem precisar tocá-lo.
- Grande resistência física.
- Reflexos potencializados.
- Capacidade de incrementar chakra da natural aos jutsus.
- Menor custo para Kuchyoses envolvendo Sapos.
- Menor custo para Habilidade: Sensor Sennin.
13 - Eremita das Cobras :
* Hebi Senninka (Transformação Sennin das Cobras - O corpo do ninja usuário desta ficha absorve a energia natural continuamente)
- Habilidade: Corpo cobra/Troca de Pele.
- Percepção e Reflexos potencializados.
- Olfato de cobra, podendo ter percepção do cheiro ao seu redor.
- Pálpebra imune a genjutsus visuais (mas usuário tera a visão normal, não ficando cedo como falam)
- Menor custo para Habilidade: Suika no Jutsu
- Menor custo para jutsus Hakugeki no jutsu e Muki Tensei
- Menor custo para Kuchyoses envolvendo Cobras.
14 - Eremita das Lesmas :
* Modo Sennin das Lesmas (O corpo do ninja usuário desta ficha absorve a energia natural continuamente)
+20 Stamina
- Reflexos aprimorados
- Maior resistência Física
- Capacidade de curar ferimentos
- Menor custo da habilidade: Byakugou.
- Menor custo do kuchyose: Katsuyu.
- Menor custo dos jutsus de cura.
- Excepcional controle de chakra.
15 - Kisamehada :
* Samehada
- Menor custo dos jutsus Suiton.
- Menor custo da habilidade: Fusão Samehada
- Anatomia de tubarão (Respira debaixo d’água mesmo sem fusão com samehada)
16 - Jinchuriki Perfeito :
* Habilidade: Corpo de Chakra (capacidade de criar partes do corpo usando o chakra, exatamente como naruto modo Rikudou faz).
+30 Chakra
+20 Velocidade
- Menor custo dos Jutsus Rasengan.
- Menor custo da habilidade: Sensor de Maldade.
17 - Jinchuriki Imperfeito :
* Jinchuriki de uma Bijuu (2 a 8 Caudas)
* Bunbun Henka Ichi(Transformação Parcial Um)
* Bunbun Henka Ni(Transformação Parcial Dois)
* Transformação Completa de Bijuu
* Chakura no Yoroi (Armadura de Chakra)
+30 Chakra
+20 Stamina
18 - Mestre Elemental :
* 5 Naturezas de Chakra.
+ 50 Pontos para distribuir em Jutsus Elementais.
- Jutsus elementais rank S com custo reduzido.
- Jutsus elementais de até rank A com custo reduzido para 50% do Total.
19 - Jiongu :
* Corpo de fios.
* 5 corações
* 5 Elementos (Cada coração com sua própria natureza de chakra)
- Capacidade de separar 4 corações em 4 corpos distintos de fios.
- Menor custo da habilidade: Duplo conhecimento.
20 - Janshin :
* Imortalidade (Usuário não morre de forma alguma, só podendo ser parado caso seja incapacitado permanentemente ou selado).
* Tolerância extremamente grande à dor.
- Menor custo habilidade: Ritual de Sangue Janshin.
- Foice liberada.
21 - Mestre Kekkei Gengai :
+20 Chakra
- Menor custo dos Jutsus de Kekkei Genkai.
22 - Mestre Espadachim :
* Todas Espadas liberadas com exceção da Samehada.
+ 20 Velocidade
- Silent Killing
- Kirigakure no Jutsu
23 - Hanzou :
* Corpo Venenoso
- Veneno embutido nas armas.
- Menor custo Tags explosivos Hanzou.
- Menor custo Kuchyose: Ibuse.
24 - Six Paths Of Pain :
* Rinnegan
* 6 Patchs: o usuário é um dos 6 corpos, que controla os outros 5. Caso este corpo em especial morra, os outros também morrem automaticamente. O usuário da ficha deve especificar qual o Corpo Verdadeiro logo no começo da luta (O adversário NÃO pode escolher este tipo de conhecimento);
- A pontuação máxima possível para os status desta ficha é 100 nos 4 quesitos: Chakra, Stamina, Inteligencia, Velocidade.
- A esta Ficha fica impedida a escolha de Linhagens Sanguíneas de qualquer tipo.
- Doujutsus serão exclusivos do Path implantado.
- Os Status serão os mesmos para todos os Paths.
- Cada corpo poderá utilizar apenas os jutsus que lhes forem designados.
- Visão Compartilhada.
- Não respiram
- Imunidade a veneno.
25 - Mestre Espaço e Tempo. :
* Selo fórmula.
- +30 Velocidade
- Menor custo Hiraishin nível 1 e 2.
- Menor custo Sensor Tobirama.
- Menor custo Jutsu: Jikukan Kekkai.
26 - Mestre Taijutsu :
+20 Velocidade
+20 Stamina
+20 Taijutsu
- Custo reduzido para 50% do Total em Jutsus Taijutsu.
- Custo reduzido para 20% do Total nos Portões de Lótus.
- Gasta menos Stamina para lutar no corpo a corpo, cansando-se bem menos que um ninja não-especialista na área.
27 - Mestre Genjutsu :
- +20 Inteligencia
- +20 Genjutsu
- Custo reduzido para 50% do Total em Jutsus Genjutsu.
- Maior facilidade ao usar ilusões em meio à batalha e iludir seus alvos
- Excelente controle de chakra
28 - Juuin :
- Senninka (técnica de transformação Sennin, como Juugo fazia para alterar sua forma física e armazenar chakra da natureza)
- Selo Amaldiçoado Juuin (+20 Chakra)
- Menor custo dos jutsus do quarteto do som.
29 - Nara :
* Jutsu: Kage Mane no jutsu.
- +50 Inteligência
- Menor custo dos jutsus do Clã Nara.
- Menor custo da habilidade: Duplo Conhecimento.
- +10 shurikens, 10 kunais, 5 bombas de luz, 5 kunais com selo explosivos, 5 bombas de fumaça.
+ Arma Asuma
30 - Yamanaka :
* Shintenshin no Jutsu
- +20 Inteligencia
- Menor custo dos jutsus Yamanaka.
- Menor custo habilidade Sensor básico.
31 - Akimichi :
* Modo Borboleta
+10 Stamina
+10 Chakra
- Menor custo dos jutsus Akimichi.
32 - Inuzuka :
+10 Velocidade
* Akamaru (Olfato apurado e a mesma velocidade corporal do usuário).
- Menor custo dos jutsus Inuzuka
- Olfato apurado, podendo rastrear o inimigo pelo cheiro.
- Reflexos aprimorados, ganhando reflexos caninos quando usando o Shikyaku no Jutsu.
33 - Aburame :
* Insetos ilimitados a disposição.
+ 10 Inteligência.
- Menor custo dos jutsus Aburame.
- Imunidade a venenos.
- Boa capacidade sensora através dos insetos.
- Menor custo habilidade: Nano insetos.
- Pode confundir sensores usando os insetos
34 - Origami :
* Habilidade: Corpo Papel
* Habilidade: Voar (Velocidade: 60)
- Menor custo da técnica: Shikigami no Mai
- Capacidade de criar e manipular papel livremente.
- Capacidade de criar qualquer tipo de inscrição nos papéis utilizando chakra, o que possibilita o uso ilimitado de Tarjas (caso o usuário as tenha como técnicas) – sejam elas quais forem.
35 - Hoozuki :
* Habilidade: Corpo Suika
- Menor custo dos jutsus Hoozuki
- Por ser composto por água, não precisa respirar
4ª PARTE - JUTSUS E HABILIDADES.
* Você jogador, terá 300 Pontos + os adquiridos to "Tipo Ninja" para usar nos Jutsus e Habilidades que acharem convenientes ter em suas respectivas Fichas.
Obs.: No decorrer do torneio serão dados + 50 Pontos para os jogadores que avançarem de fase (Em substituição ao Jutsu/Habilidade Extra) usarem para pegar o(s) Jutsu(s)/Habilidade(s) que acharem convenientes.
Jutsus Taijutsu :
* Taijutsu dos Sapos -> A energia natural rodeia o corpo do usuário, estendendo seu alcanse. Desta forma, pode-se acertar o alvo sem necessariamente tocá-lo.
30 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Eremita dos sapos).
* Hirudora -> Técnica de Gai que concentra num movimento extremamente rápido toda a pressão de ar movimentado, que se acumula num único ponto e toma a forma de um grande tigre que explode ao contato, com uma força tal que é capaz de destruir até mesmo um susano’o na sua forma estabilizada.
60 Pontos (Fichas normais), 20 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* Asa Kusaku -> Série de socos que atritam o ar de tal forma que os próprios punhos são envoltos em chamas, que são desferidos de uma forma expansiva e abrangente.
40 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (ficha Mestre Taijutsu)
* Kuchyose: Enma -> O Rei Símio que é um grande macaco dotado de uma força física imensa, e que pode se transformar no bastão Nyoi, indestrutível como descrito nas lendas.
30 Pontos.
* Kuchyose: Ninken -> 7 Cães ninja que detém um olfato super apurado, rivalizando com os cães treinados pelos Inuzuka, com o diferencial de que podem usar a técnica de perseguição subterrânea do elemento terra para correrem atrás de suas presas em conjunto, ao comando do seu invocador.
10 Pontos
* 1º Portão - Acréscimo de 5 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
5 Pontos (Fichas normais), 2 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 2º Portão - Acréscimo de 5 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
5 Pontos (Fichas normais), 2 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 3º Portão - Acréscimo de 10 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
10 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 4º Portão - Acréscimo de 10 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
10 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 5º Portão - Acréscimo de 15 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
15 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 6º Portão - Acréscimo de 15 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
15 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 7º Portão - Acréscimo de 20 Velocidade, aumento da força física e gasto de 5 de Stamina.
20 Pontos (Fichas normais), 15 Pontos (Ficha Mestre Taijutsu)
* 8º Portão -> Proibido.
* Elefante do Anoitecer -> Proibido.
* Cara da Noite -> Proibido.
* Kubikiribōchō -> A espada “Zambatou corta cavalos”, é enorme em tamanho e é práticamente indistrutível, uma vez que ela tem a capacidade de absorver o ferro presente no sangue que entra em contato com sua lâmina para se reconstruir.
30 Pontos.
* Nuibari -> Graças à espada costuradora, o usuario ganha habilidade de produzir um fio quase invisível a olho nu, capaz de esticar o quanto precisar, sem se arrebentar.
30 Pontos.
* Kabutowari -> A espada "quebra-elmos", ganha vantagem contra qualquer outra arma (inclusive a zambatou) no embate direto, e quebra defesas solidas com facilidade, usando seu golpe conjunto. A marreta da espada pode criar ondas de choque na terra.
30 Pontos.
* Shibuki -> A "espada explosiva" garante a capacidade de utilizar tags explosivos, retirando-as da espada para colocar os mesmos em campo, além de causar explosões ao contato.
30 Pontos.
* Kiba -> Capaz de gerar raios e relâmpagos por conta própria, garante uma capacidade de corte extremamente grande. Raios atrapalham o adversário constantemente, e cortes desestabilizam o adversário momentaneamente.
30 Pontos.
* Hiramekarei -> A espada de Choojuro, além de dar ao usuário à capacidade utilizar o fluxo de chakra para modela-lo na forma de diversos "construtos", como uma espada extremamente longa, ou um escudo por exemplo.
30 Pontos.
* Leque Temari -> Ferramenta ninja que permite o uso dos jutsus: Kiri Kiri Mai, Kakeami e Kamaitachi no jutsu.
60 Pontos.
* Gunbai Madara -> Ferramenta ninja que permite o uso das técnicas: Katon Gōka Messhitsu, Katon Ryūen Hōka no Jutsu e Gōkakyū no Jutsu.
60 pontos
* Ōkashō -> Técnica de taijutsu que utiliza um conceito de controle de chakra aplicado na medicina ninja, onde uma grande quantidade é reunida no punho e liberada toda de uma única vez antes de fazer contato com alvo – o que causa uma enorme cratera no local. Seu potencial de destruição é praticamente ilimitado, já que depende exclusivamente da quantidade de chakra aplicada na técnica.
40 Pontos
* Dainamikku-Entori (Entrada Dinâmica) -> Um poderoso chute direto, que aumenta sua eficácia conforme a velocidade e a força do usuário.
5 Pontos
* Gouken Ryuu (Punho Forte) -> Estilo de luta que dá ao usuário a capacidade de utilizar seus golpes de taijutsu de maneira forte e em sequência, mesmo estando em movimento. Aqueles que fazem uso do Estilo do Punho Forte, geralmente desestabilizam os seus adversários com seus golpes, fazendo uso de sua grande força física aplicada de maneira direta. Ninjas treinados num determinado estilo de luta tem vantagem contra ninjas que apenas sabem usar alguns golpes de taijutsu.
5 Pontos
* Hayabusa Otoshi (Caída del halcón peregrino)
5 Pontos
* Konoha Reppuu (Turbilhão Violento da Folha)
5 Pontos
* Konoha Senpuu (Furacão da Folha)
5 Pontos
* Aum no Ansatsu Jutsu (Técnica de asesinato balanza espiritual)
5 Pontos
* Konoha Dai Senpuu (Grande Turbilhão da Folha)
5 Pontos
* Kage Konoha Buyou (Sombra da Folha Dançante)
5 Pontos
* Konoha Shoufuu (Furacão Contínuo da Folha)
5 Pontos
* Koyubi Kogeki (Ataque do Mindinho)
5 Pontos
* Shishi Rendan (Combo do Leão)
5 Pontos
* Suiken Ryuu (Punho Bêbado) -> Estilo de luta que dá ao usuário a capacidade de utilizar seus golpes de taijutsu de maneira imprevisível, sem uma sequência definida ou movimentos óbvios. Aqueles treinados sob o estilo do Punho Bêbado desferem golpes e técnicas de forma fluida, fazendo uso de movimentações nada “comuns”... Ninjas treinados num estilo de luta tem vantagem contra ninjas que apenas saber usar golpes de taijutsu.
5 Pontos
* Tsuuten kyaku (Perna Dolorosa dos Céus) -> Utilizando quase o mesmo conceito do Okashou, o ninja consegue reunir chakra na ponta dos calcanhares e antes de fazer contato com o alvo, libera-lo todo de uma única vez. Porém, como os membros inferiores são locais difíceis de reunir chakra (diferente dos membros superiores) sua potência é menor do que o esperado de um Okashou. Apenas ninjas que possuem um grande controle de chakra consegem aproveitar esta técnica ao seu nível máximo.
5 Pontos
* Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi ( Golpe de talón de clon giratorio)
5 Pontos
* Konoha Goriki Senpuu (Furacão Poderoso da Folha)
5 Pontos
* Omote Renge (Lótus Frontal)
5 Pontos
* Bunshin Taiatari (Ataque dos Clones Suicidas)
5 Pontos
* Ura Renge (Lótus inversa)
5 Pontos
Jutsus Genjutsu :
* Kuchyose: Paw e Maw -> São capazes de utilizar todos os jutsus originais, além de ajudarem o seu invocador na batalha com sua vasta experiência. Podem ser invocados após 5 minutos de preparo, realizando o Ritual que permite o uso ilimitado do Modo Sennin. O usuário deve ter no mínimo 75 Pontos de Chakra para conseguir suportar a energia natural e realizar o ritual para entrar em Modo Sennin.
50 Pontos (fichas normais), 30 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu), 10 Pontos (Ficha Eremita dos sapos).
* Kokuangyu - Genjutsu Reino Negro -> Técnica ilusória que estimula o globo ocular do adversário para criar a alucinação de que uma grande escuridão tomou conta de toda uma área fixa em volta do usuário.
Causa uma alucinação no globo ocular que ilude os alvos, numa área de 50 metros em volta do usuário. Engana Doujutsus que vêem chakra, mas não sensores.
50 Pontos (fichas normais), 25 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Yubi no Genjutsu -> Técnica ilusória que usa um dedo de uma das mãos para aplicar o genjutsu. Extremamente discreto, tem altas chances de iludir o alvo sem conhecimento prévio.
50 Pontos (fichas normais), 25 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Mateki: Mugen Onsa -> Utilizando uma flauta para criar uma doce melodia como o canto das sereias, que de um momento pro outro se torna um pesadelo terrível. Paraliza o alvo em alguns instantes após a melodia ser escutada pelo alvo.
30 Pontos (fichas normais), 15 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu), 5 Pontos (Ficha Juuin)
* Mateki: Mugen Onsa(Kabuto Version) -> Versão aprimorada da técnica original, mais rápida na sua execução e consequentemente mais imprevisível no calor da batalha.
50 Pontos (fichas normais), 25 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu), 40 Pontos (Ficha Eremita Cobras)
* Kuchyose: Ohamaguri -> Invoca uma Ostra Gigante que imediatamente começa a exalar uma névoa alucinógena enquanto ele estiver em campo, causando a Ilusão de Reconfiguração Campal (Magen: Kijō no Rōkaku), que recria o campo na mente dos adversários. Muda automaticamente o posicionamento dos elementos do local, incluindo o invocador e a própria Ostra. Inutiliza qualquer tipo de sensor que não seja físico. A névoa cobre uma gigantesca área do campo, e a única maneira de encerrar o genjutsu é destruindo a ostra.
Apesar do tamanho enorme do bichinho de estimação do Segundo Mizukage, ele consegue se esconder muito bem na ilusão.
60 Pontos (fichas normais), 30 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu), 40 Pontos (Ficha Hoozuki)
* Raigen Raikōchū -> Cria uma luz ilusória que sai do usuário de forma expansiva e que cega momentaneamente aqueles que presenciam este genjutsu.
20 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos(Ficha Mestre Genjutsu)
* Kasumi Juusha no Jutsu (Técnica do Servo da Névoa) -> Cria a ilusão de que vários seres negros são criados a partir de qualquer superficie presente, que se reformam ao serem atingidos por ataques inimigos.
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Magen: Narakumi no Jutsu
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Kori Shinchu no Jutsu ->
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Oboro Bunshin no Jutsu (Jutsu do servo da névoa) -> Cria a ilusão de que inúmeros clones do alvo emergem do chão. São apenas ilusões, mas dependendo de como esta técnica é utilizada, pode ser de grande valia na criação de estratégias e distrações.
20 pontos (Fichas Normais), 10 pontos (Fichas Mestre Genjutsu)
* Kokohi no Jutsu (Técnica do Falso local)
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos(Ficha Mestre Genjutsu)
* Magen: Jubaku Satsu (Ilusão Demoníaca: Árvore do Enforcamento Mortal) ->
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Magen • Jigoku Gouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca: Fogo do Inferno)
10 Pontos (fichas normais), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Mateki: Genbuso Kyoku (Flauta Demoníaca: Melodia de Manipulação dos Guerreiros Fantasma)
20 Pontos (fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Templo do Nirvana)
20 Pontos (fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
* Magen • Kasegui no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica das Estacas Algemadoras)
20 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu e Sharingan)
* Magen • Fukai Yasumi (Ilusão Demoníaca • Sono Profundo)
20 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu e Sharingan)
- Magen: Kyō Tenchi-ten (Ilusão do Olho Copiador Espelhado) -> O usuário consegue identificar genjutsus adversários e revidá-los usando o Sharingan. Alguns genjutsus não podem ser revidados, devido sua complexidade e singularidade.
20 Pontos (Fichas Normais), 15 Pontos (Fichas com Implante Sharingan, MS ou FMS), 10 Pontos (Ficha Sharingan/Mestre Genjutsu), 5 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu com implante Sharingan, MS ou FMS)
Karasu Bunshin (Bunshin dos Corvos) ->
20 Pontos (Fichas normais, 10 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu)
Jutsus Genjutsu Rank S específicos das Fichas (Clã, KG, Doujutsu, etc) :
Ficha Sharingan :
* Tsukuyomi (Deus da Lua) -> Técnica ilusória que causa uma enorme quantidade de trauma psicológico, podendo nocautear automáticamente seus alvos, quando usado por ninjas proficientes o bastante em genjutsu. Mesmo usuários não tão bons com ilusões conseguem mudar a percepção temporal do alvo, o que é de grande valia para surpreendê-los em batalha.
60 Pontos (Implantes MS ou FMS), 40 Pontos (Ficha Sharingan), 30 Pontos (Ficha Mestre Genjutsu com implante MS ou FMS).
* Izanagi (Deus dos Primórdios) -> Técnica que mistura ilusão com realidade, por alguns instantes. Durante o período de um minuto, tudo que for desvantajoso para o usuário é reescrito como se fosse uma ilusão (danos físicos, cansaço por gasto de chakra e stamina, morte, etc), e tudo que for vantajoso para o usuário (Ataques, técnicas lançadas e etc) é mantido como realidade. Após passados 60 segundos de funcionamento da técnica porém, o olho que carrega o Mangekyo Sharingan é fechado para sempre...
50 Pontos (Implante MS ou FMS), 50 Pontos (Ficha Mestre Sharingan).
Habilidades :
- Treino intensivo para Segundo elemento (da ao jogador capacidade de adquirir um segundo elemento para assim escolher jutsus elementais de outra natureza de chakra, de E até A).
5 Pontos
- Duplo Conhecimento -> Dá direito à um novo conhecimento das capacidades inimigas para ser especificado no inicio da batalha.
50 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Nara), 20 Pontos (Ficha Jiongu).
- Sensor Básico -> Sensor básico de chakra, que permanece ativado todo o tempo. Permite ter uma noção de quantidade de chakra, sentindo-o como se fossem “massas” agrupadas, além da sua localização.
35 Pontos (Fichas normais), 20 Pontos (Ficha Yamanaka).
- Sensor Sennin -> Sensor poderoso de chakra que dá não apenas uma noção bastante precisa de quantidade de chakra e localização, mas também a forma com que este chakra está moldado. Sensor contínuo enquanto estiver no modo sennin. Caso contrário, é necessário ativar para funcionar.
50 pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha eremita dos sapos, cobras e lesmas).
- Sensor Muu -> Sensor de chakra que é capaz de sentir a quantidade de chakra, a localização e a natureza Elemental do chakra analisado. É necessário ativar para funcionar.
50 Pontos (fichas normais), 30 Pontos (Ficha Jinton).
- Sensor de Chakra -> Sensor de chakra que permite sentir a quantidade de chakra, sua localização e sua densidade. Quanto mais denso o chakra em questão, maior é o chakra utilizado na área. É necessário ativar para funcionar.
50 Pontos
- Sensor de Maldade -> Sensor que capta intenções assassinas, e não chakra. Pode sentir a localização dos alvos mesmo que estes estejam envoltos por uma grande massa de chakra ou suprimindo-o, que normalmente impede os sensores de localiza-los. (como no caso de alguém fundido com a Samehada). Sensor contínuo.
50 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Jinchuriki perfeito).
- Sensor Tobirama -> Sensor que consegue analisar detalhadamente o tipo de chakra do alvo, retirando informações sobre o seu estilo de luta (identifica qual a ficha do adversário), além de sentir sua localização e quantidade. É necessário ativar para funcionar.
50 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Espaço tempo).
- Sensor Karin -> Sensor bastante versátil, que pode ser “ligado e desligado” quando o usuário quiser. Enquanto desligado, o usuário suprime o próprio chakra para evitar que seja captado por outros sensores de chakra, perdendo a sua própria capacidade sensibilidade durante este período. Ao desativar o sensor, o usuário não deverá utilizar técnicas que usem chakra, ou ainda sim poderão ser traçados por outros sensores de chakra. Permite sentir a quantidade de chakra, sua localização e sua distribuição
40 Pontos
- Sensor Físico: Insetos Clã Aburame (Requer habilidade - Descendente Aburame) -> Sensor que capta seus alvos através do contato físico. Por serem alimentados com o chakra do usuário, cada inseto contém uma pequena quantidade dele. Quando uma grande quantidade de insetos é agrupada num mesmo local, podem enganar sensores de chakra.
30 Pontos
- Sensor Físico: Suna (Requer Habilidade - Descendente Gaara) -> Agrupando uma certa quantidade de areia num certo local, o usuário consegue sentir quando a areia é tocada por outro ser/objeto. O usuário pode espalhar a areia pelo ar para estender o raio de ação da técnica, captando qualquer coisa que toque nos grãos de areia.
30 Pontos
- Souma no Kou versão Tayuya — poderá criar uma cópia da Tayuya pela cauda que sai da barriga, dando a liberdade de uso do genjutsu Mateki: Mugen Onsa (Kabuto Version), através dela.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Souma no Kou versão Jiroubou — poderá criar uma cópia do Jiroubou pela cauda que sai da barriga, dando a capacidade do usuário utilizar o jutsu Doton: Doroku Gaeshi e qualquer outro jutsu de Doton que o usuário tenha na ficha.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Souma no Kou versão Kidoumaru — poderá criar uma cópia do Kidoumaru pela cauda que sai da barriga, dando a liberdade de uso do jutsu Kumosoukai.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Souma no Kou versão Kimimaro — poderá crirar uma cópia do Kimimaro pela cauda que sai da barriga, dando a liberdade de uso do jutsu: Sawarabi no Mai, que terá um alcance de 20m.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Souma no Kou versão Orochimaru — poderá criar uma cópia do Orochimaru através da cauda que sai da barriga, dando a liberdade de uso de jutsus que envolvem cobras, como Senei Jashu. Também liberará o usuário de sair de dentro da boca de Orochimaru, com o intuito de surpreender o adversário.
20 Pontos (Ficha Eremita Cobra), 30 Pontos (Fichas normais com Modo Sennin Cobra)
- Corpo Kami (Corpo de Papel) -> Permite que o usuário utilize chakra para se desfazer em vários pedaços de papel ao ser atingido físicamente ou para se tornar imune à taijutsu puro. Dentre suas fraquezas, estão técnicas elementais abrangentes da natureza de chakra do vento (fuuton), fogo (katon) ou técnicas altamente destrutivas como Rasenshuriken, Hirudora, Kirin, Daikodan, etc. IMPORTANTE: O usuário pode criar papel para recompor o próprio corpo, e só. Para utilizar Técnicas Kami, é preciso pegar o jutsu Shikigami no Mai.
50 Pontos (Fichas normais), liberado (Ficha origami).
- Corpo Cobra -> Dá capacidade ao usuário esticar toda a sua anatomia, bem como regenerar qualquer tipo de dano que tenha recebido, desde membros perdidos até ser cortado ao meio, através da união das partes separadas utilizando cobras que as juntam, ou gerando e cuspindo outro corpo pela boca. Custa uma quantidade considerável de chakra para se regenerar.
50 Pontos (fichas normais), liberado (Ficha eremita das cobras).
- Corpo Marionete -> Fornece um corpo marionete ao usuário, que tem como ponto fraco o cilindro gerador de chakra. Não respira, não pode ser envenenado, e fornece + 20 pontos de Stamina ao usuário. O usuário do corpo marionete pode ser afetado por genjutsus normalmente.
50 Pontos (Fichas Normais), Liberado (Ficha Titeriteiro)
- Corpo venenoso -> Ao respirar ou sofrer danos cortantes, o usuário exala um poderoso veneno que paraliza rapidamente, matando algum tempo após a inalação de uma quantidade considerável da substância.Habilidades regenerativas atrasam os efeitos do veneno.
40 Pontos (Fichas normais), Liberado (ficha Hanzou).
- Fusão Samehada (Requer Samehada) -> Ao fundir-se com a espada-tubarão, o usuário adquire guelras e consegue respirar debaixo d’água indefinidamente. Seu corpo sofre uma mudança drástica, ganhando uma anatomia que facilite a movimentação na água, tendo assim +30 pontos de velocidade enquanto submerso. Como resultado da fusão, a pele do usuário ganha capacidade de traçar o chakra das presas e absorvê-lo ao contato físico, desfazendo e absorvendo técnicas que contém chakra e entrem em contato direto com o usuário. Pode também prolongar espinhos dos braços para perfurar seus alvos. Usuários desta habilidade ganham uma capacidade regenerativa considerável.
50 Pontos (fichas normais), 10 Pontos (Ficha Kisamehada)
- Seis Braços -> Esta habilidade dá ao usuário mais dois membros superiores completos, totalizando 6 braços que potencializam o taijutsu, o uso de selos e até uma execução múltipla e simultânea de Jutsus.
20 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Juin).
- Habilidade Soma no Ko (habilidade e sakon e ukon de entrar no corpo adversário) -> Dá ao usuário a capacidade de controlar a ligação química da matéria orgânica a nível proteico, podendo desconstruir seu próprio corpo a nível molecular ou invadir o adversário e destruí-lo de dentro para fora. Divide o usuário em dois seres distintos, que podem agir independentemente. Enquanto separados fisicamente, o Chakra e a Stamina do Ninja é dividido igualmente entre os dois.
50 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Juuin).
- Habilidade: Byakugou no Jutsu (Técnica da força dos 100) -> A abertura do Selo presente na testa do usuário dá uma capacidade regenerativa extrema e continua. Diferentemente do Sousou Saisei, independe da vontade do usuário e da ativação por meio de selos para curar seu usuário. Tem uma duração de 5 minutos após abrir o selo. Passado este tempo, ele fecha automaticamente e só pode ser reaberto 10 minutos depois. Enquanto aberto, o chakra do usuário flui rapidamente por todo o corpo, amplificando a força e velocidade do usuário na mesma proporção. O usuário ganha +20 pontos de velocidade enquanto a técnica está ativa.
10 Pontos (Ficha Eremita Das Lesmas), 80 Pontos (Fichas normais)
- Chakura Denshin no Jutsu (Técnica da Transmissão de Chakra) -> O usuário pode transferir seu chakra ao contato físico, aumentando as reservas do alvo. Ao aplicar este chakra extra durante a execução de alguma técnica, a proporção dela aumentará drasticamente.
20 Pontos (Fichas Normais), 10 Pontos (Fichas Eremita das Lesmas).
- Suika no Jutsu -> Dá ao usuário a capacidade de usar chakra para transformar seu corpo em água, ficando imunes à taijutsu puro e qualquer tipo de dano concussivo, cortante, etc. Sua fraqueza está no contato com técnicas Raiton, que conseguem impedir a transformação homogênea do corpo, técnicas que absorvam chakra, ou técnicas extremamente destrutivas, que podem render o corpo a um estado gelatinoso/inconsciente. Fichas Hoozuki e eremita das cobras podem se transformar de forma automática e ilimitada, demais fichas permanecem no estado líquido durante 5 segundos após a transformação, voltando ao normal imediatamente passado este tempo, tendo um intervalo de uso de 5 segundos.
60 Pontos (Fichas normais), 30 Pontos (Ficha Mestre Suiton), 10 Pontos (Ficha Eremita das cobras), Gratuito (Ficha Hoozuki).
Kugutsu no Jutsu -> Habilidade que dá acesso ao estilo de luta dos Titeriteiros. Com ela, você ganha a capacidade de utilizar fios de chakra para controlar marionetes, e alinhada com algumas outras habilidades e linhagens, permite a escolha de diversos jutsus e armas ninja específicos do estilo.
20 pontos (Fichas Normais), Gratuito (FichaTiteriteiro)
- Corpo de Fios -> Torna o usuário um emaranhado de fios negros cobertos por pele, que podem juntar partes separadas do corpo, capturar o adversário e etc. Isso dá a capacidade de esticar os próprio membros.
50 Pontos (fichas normais), Gratuito (Ficha Jiongu).
- Kagerou no jutsu -> Técnica que dá ao usuário a capacidade de se fundir com matéria orgânica, apagando completamente seu chakra no processo. Leva 5 segundos para se fundir completamente.
50 Pontos
- Implante Sharingan (Olho copiador) -> Dá a capacidade de enxergar massas agrupadas de chakra, diferenciando-as por cores. Pode copiar os movimentos do chakra adversário e técnicas elementais, desde que o usuário possua suas respectivas naturezas. Facilita a Identificação e o uso de Genjutsus oculares. Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
30 Pontos
- Implante Mangekyou Sharingan (Olho copiador caleidoscópico) -> Dá a capacidade de enxergar quantidades definidas de chakra e diferencia-lo por cores. Permite copiar todo tipo de movimento e técnicas elementais caso o usuário possua a respectiva natureza. Permite também analisar chakra num nível mais específico, identificando sua natureza, sua quantidade, sua densidade e sua forma. Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do MS para serem utilizados (Kamui, Tsukuyomi, Amaterasu, etc). Facilita a Identificação e o uso de Genjutsus oculares. Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
50 Pontos
- Implante Fuumetsu Mangekyo Sharingan (Olho Copiador Caleidoscópico Eterno)-> Dá ao usuário a capacidade de enxergar o chakra de forma detalhada e diferencia-lo por cores. Permite copiar todo tipo de movimento e técnicas elementais, caso o usuário possua a respectiva natureza. Permite Também analisar chakra num nível minucioso, como identificar sua natureza, sua forma, quantidade, densidade, como está distribuído e moldado, além de conseguir ver através de clones das sombras (Kage Bunshins). Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do MS para serem utilizados (Kamui, Tsukuyomi, Amaterasu, etc). Facilita a Identificação e o uso de Genjutsus oculares. Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
60 Pontos
* Rinnegan (Olho Samsara) -> Dá a capacidade de enxergar quantidades definidas de chakra e diferencia-lo por cores. Permite também analisa-lo num nível mais específico, identificando sua natureza, sua quantidade, sua densidade e sua forma. O usuário ganha a capacidade de compartilhar o que enxerga com kuchyoses, aumentando assim seu campo de visão. Permite ao usuário escolher jutsus que necessitem do Rinnegan para serem utilizados (Shinra Tensei, Bashou Ten’nin, etc). Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
50 Pontos
- Implante Byakugan (Olho Branco que todo vê) -> Como o Doujutsu Original, dá a capacidade de enxergar o chakra em todas as suas formas, naturezas e peculiaridades, a um nivel superior aos outros dois Grandes Doujutsus – o que garante ver através de qualquer tipo de técnica de clonagem (kage bunshins, moku bunshins e etc) e qualquer técnica que obstrua a visão (Kirigakure no jutsu, Rinpungakure no Jutsu, etc). Consegue identificar e analisar não apenas o chakra, mas também qualquer coisa que os olhos foquem, com grande nitidez e detalhamento. Possibilita alterar a forma que observa o mundo ao redor, sendo capaz de enxergar através dos objetos ou mesmo o calor emitido deles. Tem um campo de visão básico de 50 metros para onde o olho foca. Permite que o usuário escolha técnicas do clã Hyuuga que necessitem do Byakugan, quando junto da habilidade descendente Hyuuga.
Caso o usuário não possuir Stamina igual ou superior a 100 pontos, a utilização do Implante o desgastará gradualmente.
40 Pontos
- Implante Células Hashirama -> O Implante das células do Shodai permite a utilização de técnicas Mokuton. Devido a grande força vital delas, caso o usuário não tenha pelo menos 75 pontos de Stamina, ao menor descuido as células tentarão tomar conta do seu corpo.
50 Pontos
- Modo Sennin dos Batráquios -> Necessita ficar parado durante 10 segundos, para reunir energia natural o suficiente e balancear com o próprio Chakra. Concede resistencia Sennin, capacidade de acertar golpes de taijutsu sem tocar, e adicionar chakra sennin nos jutsus. A energia reunida se esvai naturalmente após 5 minutos, precisando ser reunida novamente.O usuário tem que ter pelo menos 75 pontos de chakra para reunir energia natural suficiente para entrar no Modo Sennin. Caso o usuário tenha Fukasaku e Shima, pode realizar um ritual para entrar em modo sennin de forma continua, invocando-os diretamente nos seus ombros e ganhando acesso a toda a sabedoria dos dois mestres de Myobokuzan.
60 Pontos
- Senninka (Transformação Sennin) -> Necessita ficar parado durante 10 segundos, para reunir energia natural o suficiente e balancear com o próprio Chakra. Concede grande resistencia, permite adicionar chakra sennin nos jutsus e reflexos de cobra. Permite a escolha dos jutsus Muki Tensei, Hakugeki e Souma no Kou versão Tayuya. O usuário entra num estado de fúria totalmente irracional, caso não possua ao menos 80 Pontos de Inteligência.
60 Pontos
- Shosen no Jutsu -> Técnica de cura, que transforma o chakra em uma força que revitaliza o corpo e cura feridas que não sejam graves.
40 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Eremita das Lesmas).
- 4 Corações Kakuzu -> O usuário ganha 4 corações extra – o que implica numa espécie de semi-imortaliadde, uma vez que o usuário deste Kinjutsu não morre até ter todos os corações destruídos.
50 Pontos (Fichas normais), Gratuito (Ficha Jiongu).
- Maestria selos de mão -> Selos de mão servem para moldar e canalizar chakra, e alguns jutsus – devido sua complexidade – necessitam de inúmeros selos para serem realizados, deixando os usuários vulneráveis durante sua execução. Esta habilidade permite que os jutsus sejam realizados utilizando apenas um selo de mão, ganhando agilidade no momento de sua execução.
15 Pontos
- Sillent Killing -> Uma maneira silenciosa de lutar, geralmente atacando com uma arma cortante por trás do alvo. Os adeptos da arte silenciosa do assassinato conseguem localizar suas vitimas através do som que elas emitem (respiração, coração, passos, etc). Esta técnica é mais eficaz quando algo obstrui a visão dos adversários (névoas, bombas de fumaça, etc).
20 Pontos
- Akurobatto (Manuseio 8 Espadas) -> Forma de lutar que emprega o uso de 8 espadas simultaneamente, cada uma delas presas por uma determinada junta do corpo. Extremamente imprevisível, mesmo um Doujutsu como o Sharingan não consegue distinguir com clareza seus movimentos. A curto alcance, as chances de surpreender seus adversários é consideravelmente alta, até para aqueles que estão acostumados no uso do Kenjutsu.
15 Pontos (Fichas normais), 5 Pontos (Ficha Jin imperfeito 8 Caudas).
- Mestre Kuchyose -> Dá acesso a uma segunda Kuchyose.
20 Pontos
- Estilo de luta do Gai -> Estilo de luta que foca a visão nos pés do adversário, prevenindo assim ser vítima de genjutsus oculares.
15 Pontos
- Kyuubi no Chakura -> O ninja consegue criar membros de Chakra, que podem ser produzidos de qualquer parte do corpo. Este manto não fornece proteção alguma ao usuário.
30 Pontos
- Sōgu: Tensasai (Ferramentas Manipuladas: Desastre Celestial em Cadeia) -> O ninja ganha um grande pergaminho recheado de armas de todos os tipos, tamanhos e formatos. Para usuários de shurikenjutsu, esta é uma ferramenta de grande valia. Ao ser atirada para o alto, o pergaminho libera as armas seladas dentro dele todas ao mesmo tempo, criando uma chuva gigantesca que é bastante difícil de evadir. As armas podem ser utilizadas normalmente após serem retiradas do pergaminho.
30 Pontos
- Choujuu Giga (Técnica dos Monstros de Tinta) -> Dá acesso à todas as técnicas de Tinta, bem como m grande pergaminho e um pincel para desenho. Os construtos de tinta são vulneráveis à água, e desmancham imediatamente quando entram em contato com ela.
35 Pontos
- Habilidade: Veneno embutido em armas -> Veneno letal que age instantaneamente após introduzido na corrente sanguínea. Mesmo um pequeno corte feito por uma kunai encharcada com a toxina é capaz de paralizar imediatamente o alvo, matando-o pouco tempo depois.
10 Pontos (Ficha Titeriteiro), 40 Pontos (Fichas normais)
- Células Zetsu Negro -> Encherta o usuário com a massa que forma o Kuro Zetsu, garantindo reposição e reconstituição dos membros do lado direito do corpo, dando a possibilidade de utilizar a técnica Mokuton: Sashiki no Jutsu através do braço direito do corpo.
50 Pontos
- Células Zetsu Branco -> Encherta o usuário com a massa que forma o corpo do Shiro Zetsu, garantindo a reposição e reconstituição de membros do lado esquerdo do corpo, dando a possibilidade de utilizar a técnica de sensor físico de esporos.
50 Pontos
- Elemento Bonus -> Dá acesso a uma 3ª natureza de chakra. Em conjunto com a habilidade Kekkei Touta, permite a escolha de jutsus Jinton.
30 Pontos
- Kekkei Touta -> Permite o uso da técnica Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu e a escolha de jutsus Jinton. Para escolher esta habilidade, o usuário deve ter ao menos 3 naturezas de chakra.
80 Pontos
- Kekkei Mora -> Permite a escolha das técnicas da Ancestral Ninja, Kaguya Otsutsuki. Para escolher esta habilidade, o usuário deve ter os três Doujutsus Supremos (Sharingan, Rinnegan e Byakugan, implantes ou não) inseridos em seu corpo.
20 Pontos.
- Rikuddou Fly -> Dá ao usuário capacidade de voar livremente, sem depender de outros meios para tanto. Velocidade de 80 pontos no ar.
90 Pontos
- Descendente Yamanaka (Permite colocar jutsus do clã).
30 Pontos
- Descendente Nara (Permite colocar jutsus do clã).
30 Pontos
- Descendente Inuzuka (Permite colocar jutsus do clã).
30 Pontos
- Descendente Akimichi (Permite colocar jutsus do clã)
30 Pontos
- Descendente Aburame (Permite colocar jutsus do clã)
30 Pontos
- Descendente Hyuuga (Em conjunto com implante byakugan permite colocar jutsus Hyuuga na Ficha)
10 Pontos
- Descendente Hoozuki (Permite colocar jutsus do clã)
10 Pontos
- Descendente Gaara (Permite colocar jutsus do clã)
40 Pontos
- Descendente Sandaime Kazekage (Permite colocar jutsus do Clã)
40 pontos
- Descendente Kaguya (Permite colocar Jutsus do Clã do Kimimaro)
30 Pontos
- Ritual Janshin (Ritual de Sangue do Hidan).
150 Pontos (Fichas normais), 10 Pontos (Ficha Janshin)
- Linhagem Avançada - Hyouton (Permite pegar jutsus Hyouton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Futton (Permite pegar jutsus Futton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Ranton (Permite pegar jutsus Ranton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Shakuton (Permite pegar jutsus Shakuton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Youton (Permite pegar jutsus Youton)
10 Pontos
- Linhagem Avançada - Yuugeton (Permite pegar jutsus Yuugeton)
10 Pontos
- Selo Amaldiçoado Juuin (+20 Chakra + permissão para colocar jutsus da ficha Juuin)
40 Pontos
- Linhagem Sanguinea Namikaze (+25 Inteligência, +25 Velocidade)
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Kira A (+50 Velocidade)
50 pontos
- Linhagem Sanguínea Nara (+50 Inteligencia)
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Uzumaki (+25 Chakra, +25 Stamina)
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Senju (+50 Chakra)
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Sandaime Raikage (+50 Stamina).
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Uchiha (+25 Chakra, +25 Inteligência).
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Hyuuga (+25 Stamina, +25 Inteligência).
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Maito Gai (+25 Stamina, +25 Velocidade).
50 Pontos
- Linhagem Sanguínea Kurama (+25 Chakra, +25 Velocidade).
50 Pontos
Velocidades do jogo:
Choujuu Giga: 40
Sakin: 50
Origami: 60
Suna/Satetsu/Jiton: 70
Jinton : 80
Rikudou Fly: 80
Bakuton : 100
Kuchyoses Pterodactyl : 120
Kuchyose Falcão : 120
Joki Boy: 80
MokuRyuu: 80
Questões sobre velocidade dentro d'agua.
User fusão samehada: +30
User Suika: +20
user normal: -20
Última edição por Saeker em Qua 03 Dez 2014, 16:16, editado 1 vez(es)