1º Temporada
Bem vindo caro(a) duelista a primeira edição do HPVS (Harry Potter Versus). O jogo é inspirado nos demais versus do fórum que tem como base a argumentação de sua ficha elaborada por você para vencer e convencer o jurado que você possui os melhores recursos para vitória, tudo através primeiramente de demonstração de cenas do filme de Harry potter, páginas do livro; Utilização de combos e imagens para enaltecer seu argumento. Você deve montar sua ficha seguindo o seguinte passos:
> Primeiramente defina o núcleo de sua varinha;
> Distribua os 10 pontos fornecidos em sua especialização;
> Distribua seus 250 pontos em seu status base e repita o procedimento no status geral;
> Escolha Sua Ficha;
> Distribua seus 250 pontos + os dados pelo núcleo da varinha;
> Escolha seus três feitiços básicos;
> Escolha seus dois itens.
> Escolha um item lendário.
> Escolha a madeira de sua varinha.
O núcleo da sua varinha é o que define seu estilo de batalha de uma forma superficial e geral, escolha-a e adicione os benefícios que ela traz consigo — E também as desvantagens.
Lembrando que só é possível escolher um tipo de núcleo por ficha.
PÊLO DE UNICÓRNIO
* Maior proficiência em feitiços Defensivos.
* Menor Proficiência em Feitiços Ofensivos e Suplementar.
* (+ 50 Pontos para gastar com Feitiços defensivos)
* Seus feitiços defensivos possuem tempo de resfriamento máximo de 5 segundos. Demais varinhas possuem resfriamento de dois segundos a dez segundos.
CORDA DE CORAÇÃO DE DRAGÃO
* Maior Proficiência em feitiços Ofensivos
* Menor Proficiência em feitiços defensivos e suplementar.
* (+ 50 Pontos para gastar com feitiços ofensivos)
* A realização de feitiços ofensivos é mais rápida do que nas demais varinhas.
PENA DE FÊNIX
* Maior Proficiência em Feitiços Suplementar
* Menor potência em feitiços defensivos e ofensivos.
* ( + 100 Pontos para gastar com feitiços Suplementar)
* A realização de feitiços suplementar ocorrem com maior potência e em suma maioria áreas maiores.
A especialização é uma etapa bastante importante e que define o funcionamento geral de seus feitiços e consequentemente sua potência e o controle para gastar menos energia. diante de certas situações e no geral. Você tem 10 pontos para distribuir nas três especializações, lembrando que o mínimo é 1 e o máximo 6. Números decimais não são permitido.
Magia Ofensiva[M.O] – (0) Magia Defensiva[M.D] (0) – Magia Suplementar[M.S] (0)
Exemplo de especialização:
M.O: 5 / M.D: 3 = 5 / M.S: 2
Os status é de onde provém todas as capacidades de sua ficha, sendo ela dividida em duas barras, com energia, Inteligência, agilidade e permanência.
A barra de status base onde você distribui 250 pontos com valores das unidades em 0 ou cinco.
E a barra com os status ganho através de ficha ou compra de atributos.
Exemplo:
Energia – 150 (Valor da dezena em cinquenta e da unidade em zero)
Inteligência – 85 (Valor da unidade em cinco)
Não é possível ter status com valores da unidade além de zero ou cinco, muito menos com valores decimais.
Status:
Energia: % Inteligência: % Agilidade % Permanência: % Velocidade: % - Status Base
Energia: % Inteligência: % Agilidade % Permanência: % Velocidade: % - Status Geral
- Energia é a quantidade de feitiços e movimentos que você consegue realizar antes de se esgotar e precisar descansar, é a energia de suas habilidades, é diretamente relacionado com a quantidade e potência gasta para realizar um feitiço.
- Inteligência está somada a diretamente a elaboração de estratégias, visualizações de pontos fracos e capacidades analíticas em geral, como análise, cálculos e percepção, suas estratégias e análise posta em prática possuem mais eficácia na sua argumentação.
Agilidade está relacionada a capacidade de reação, esquiva e velocidade em que utiliza, defende feitiços.
Permanência é a resistência do física e mental do indivíduo como também é aplicada diante de pressão e medo e como ele lida com essas situações de forma racional e sem perder o controle e a capacidade de continuar na luta mesmo após ferimentos.
Velocidade é o seu deslocamento de ponto x a ponto y e o tempo em que leva para chegar a tal local.
Status para fins comparativos :
Energia:
30% Peter Petigrew
60% Seamus Finnigan
80% Minerva McGonagall
100% Gina Weasley / Albus Dumbledore
120% Bellatrix Lestrange
130% Lord Voldemort
Inteligência:
30% - Neville LongBottom
50% Gilderoy Lockhart
70% Dolores Umbridge
90% Hermione Granger
110% Albus Dumbledore
Agilidade:
20% Hagrid
40% Lucius Malfoy
60% Draco Malfoy
70% Alastor Moody
80% Sirius Black
90% Albus Dumbledore
100% Bellatrix Lestrange / Minerva McGonagall
120% Hermione
Permanência:
30% Peter Pettigrew
50% Draco Malfoy
60% Hermione Granger
70% Alastor Moody / Dobby
80% Albus Dumbledore
90% Harry Potter
100% Hagrid
130% Voldemort
Velocidade:
30% - Hagrid
60% - Alastor Moody
70% - Dementadores
80% - Bellatrix Lestrange
90% - Sirius Black Animago
100% - Remus Lupin Lobisomem
115% - Hipogrifo
130% - Firebolt.
60% - Alastor Moody
70% - Dementadores
80% - Bellatrix Lestrange
90% - Sirius Black Animago
100% - Remus Lupin Lobisomem
115% - Hipogrifo
130% - Firebolt.
A ficha é seu estilo de combate, é vital a sua necessidade e é através dela que seu estilo de jogo é formulado.
Ficha 1 – Dumbledore
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
+ 10% de Inteligência
* Pode criar e manipular o fogo como bem entender, nível máximo demonstrado por Dumbledore ao criar o círculo de fogo na caverna. Não é possível modelar o fogo em armas, seres e outras estruturas complexas.
*Fênix Inclusa.
Ficha 2 – Aquele que Sobreviveu
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
+ 15% de Permanência
+ 10% de Velocidade
* Espectro Patrono 1 & 2 Incluso.
* Inclui + 1 Item.
Ficha 3 – Genialidade
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
+ 60% de Inteligência
* Menor perda de proficiência em demais especialização além da principal.
* Conhecimento Secundário Incluso.
* Inclui + 1 feitiços comuns de graça em sua ficha.
Ficha 4 – Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Pronunciado
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
+ 15 Energia, +10 Inteligência, + 10 Velocidade, + 10 Permanência.
* + 10% de velocidade enquanto voa.
* Conhecimento das Artes das Trevas liberado.
* Capacidade de voo próprio incluso, como mostrado. A velocidade do voo é de acordo com sua velocidade atual.
Ficha 5 – Hagrid
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
+ 40 pontos de Permanência
* Resistência adicional contra feitiços incluso.
* Força Sobre-Humana inclusa e possui o mesmo tamanho do Hagrid.
Ficha 6 – Animago
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
* Habilidade Animago:
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* +15% Inteligência
* Metamorfomagia Inclusa.
* Essa Ficha é necessário ter especialidade máxima (6.0) em Magia suplementar.
*Animagia Inclusa. Capacidade de transformar-se em um animal por completo ganhando seus totais atributos.
Animagos disponíveis:
Ficha 7 – Elfo Doméstico
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Possui a capacidade única e exclusiva de Aparatar, mover-se de um local para outro através de um “teleporte” ( Quatro usos por partida)
* Não precisa realizar feitiços com varinha, porém eles possuem menor potência.
* Pode mover objetos livremente através da mágica Um objeto por vez e seu tamanho varia a velocidade em que pode controla-lo.
Ficha 8 – Lobisomem
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Pode se transformar em Lobisomem, ganhando +30% de todos atributos menos Inteligência enquanto na forma.
* Faro e audição extremamente aguçado.
Ficha 9 – Mestre Não-Verbal
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 25% de Inteligência
* Não precisa pronunciar nenhum feitiço para realiza-lo.
* + 1 ponto em alguma especialidade à sua escolha.
Ficha 10 – Sereiano
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Aquammenti Incluso
* Consegue criar e manipular a água como quiser mostrado por Dumbledore.
* + 10% de Energia.
* +10% velocidade na água
Ficha 11 – Mestre em Poções
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 30% Inteligência
* Todas sua poções são triplicadas.
* +2 espaços para poções
Ficha 11 – Mestre Tribuxo
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 10% Permanência
* + 25% Velocidade
*Feitiço Cabeça de Bolha Incluso
* Dragão do Gringotes liberado para uso. Ele não possui capacidade de voar
Ficha 12 – Magizoologia
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Hipogrifo com todas as capacidades mostradas inclusa.
* + 20% de Permanência
* Incarcerous Incluso
* Incarcerous Nerus Incluso.
Ficha 13 – Herbologia
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Guelricho incluso, pode respirar tanto no ar como na água.
* + 20% de Velocidade, o efeito dobra dentro d´água.
* Herbivicus incluso, podendo controlar e criar raízes e árvores vivas como o salgueiro lutador e as raízes do labirinto.
Ficha 14 – Olho-Tonto
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Possui um olho móvel que permite ver de longe, perto e em 360º graus como o portador desejar.
* +30% em Agilidade
* Mestre em Artes das Trevas Incluso.
* Conhecimento das Artes das Trevas liberado.
* Capacidade de voo próprio incluso, como mostrado. A velocidade do voo é de acordo com sua velocidade atual.
Ficha 5 – Hagrid
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
+ 40 pontos de Permanência
* Resistência adicional contra feitiços incluso.
* Força Sobre-Humana inclusa e possui o mesmo tamanho do Hagrid.
Ficha 6 – Animago
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
* Habilidade Animago:
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* +15% Inteligência
* Metamorfomagia Inclusa.
* Essa Ficha é necessário ter especialidade máxima (6.0) em Magia suplementar.
*Animagia Inclusa. Capacidade de transformar-se em um animal por completo ganhando seus totais atributos.
Animagos disponíveis:
Animagos :
Gato: Ganha a total capacidade e atributos de um gato, mas não pode usar magia complexa enquanto na forma animalesca. + 10% de Agilidade enquanto estiver transformado.
Cachorro: Ganha total capacidade e atributos de um cachorro, porém não pode usar magia complexa enquanto na forma animalesca. + 20% de Permanência.
Besouro: Ganha somente a capacidade de voar livremente. Porém não pode usar magia enquanto na forma animalesca.
Rato: Ganha totais capacidades e atributos de um rato, pode entrar no solo rapidamente. + 15% de velocidade.
Cachorro: Ganha total capacidade e atributos de um cachorro, porém não pode usar magia complexa enquanto na forma animalesca. + 20% de Permanência.
Besouro: Ganha somente a capacidade de voar livremente. Porém não pode usar magia enquanto na forma animalesca.
Rato: Ganha totais capacidades e atributos de um rato, pode entrar no solo rapidamente. + 15% de velocidade.
Ficha 7 – Elfo Doméstico
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Possui a capacidade única e exclusiva de Aparatar, mover-se de um local para outro através de um “teleporte” ( Quatro usos por partida)
* Não precisa realizar feitiços com varinha, porém eles possuem menor potência.
* Pode mover objetos livremente através da mágica Um objeto por vez e seu tamanho varia a velocidade em que pode controla-lo.
Ficha 8 – Lobisomem
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Pode se transformar em Lobisomem, ganhando +30% de todos atributos menos Inteligência enquanto na forma.
* Faro e audição extremamente aguçado.
Ficha 9 – Mestre Não-Verbal
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 25% de Inteligência
* Não precisa pronunciar nenhum feitiço para realiza-lo.
* + 1 ponto em alguma especialidade à sua escolha.
Ficha 10 – Sereiano
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Aquammenti Incluso
* Consegue criar e manipular a água como quiser mostrado por Dumbledore.
* + 10% de Energia.
* +10% velocidade na água
Ficha 11 – Mestre em Poções
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 30% Inteligência
* Todas sua poções são triplicadas.
* +2 espaços para poções
Ficha 11 – Mestre Tribuxo
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 10% Permanência
* + 25% Velocidade
*Feitiço Cabeça de Bolha Incluso
* Dragão do Gringotes liberado para uso. Ele não possui capacidade de voar
Ficha 12 – Magizoologia
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Hipogrifo com todas as capacidades mostradas inclusa.
* + 20% de Permanência
* Incarcerous Incluso
* Incarcerous Nerus Incluso.
Ficha 13 – Herbologia
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Guelricho incluso, pode respirar tanto no ar como na água.
* + 20% de Velocidade, o efeito dobra dentro d´água.
* Herbivicus incluso, podendo controlar e criar raízes e árvores vivas como o salgueiro lutador e as raízes do labirinto.
Ficha 14 – Olho-Tonto
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* Possui um olho móvel que permite ver de longe, perto e em 360º graus como o portador desejar.
* +30% em Agilidade
* Mestre em Artes das Trevas Incluso.
* Mestre em Defesa Contra as Artes das Trevas Incluso.
Ficha 15 – Viktor Krum
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* +40% de Energia
* +10 de Velocidade
* FogoMaldito Incluso
Ficha 16 – Hospedeiro
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* +10% Inteligência
* Possui um rosto consciente na parte de trás da cabeça que sente inimigos próximos.
* Elixir da vida Incluso.
Ficha 15 – Viktor Krum
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* +40% de Energia
* +10 de Velocidade
* FogoMaldito Incluso
Ficha 16 – Hospedeiro
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* +10% Inteligência
* Possui um rosto consciente na parte de trás da cabeça que sente inimigos próximos.
* Elixir da vida Incluso.
* Oclumência Incluso.
* Possui duas consciência e duas vidas e ambas as faces podem controlar o corpo.
Ficha 17 – Mestre Feiticeiro
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 15% de Inteligência
* +1 ponto em M.D
* Um feitiço defensivo grátis à sua escolha.
* Conhecimento em Defesa Contra as Artes das Trevas incluso.
* Conhecimento da Alta feitiçaria incluso.
Ficha 18 – Grindelwald
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 20% em Agilidade
* Inferi Incluso
* Protego Incluso
* + 1 feitiço comum incluso
Ficha 17 – Mestre Feiticeiro
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 15% de Inteligência
* +1 ponto em M.D
* Um feitiço defensivo grátis à sua escolha.
* Conhecimento em Defesa Contra as Artes das Trevas incluso.
* Conhecimento da Alta feitiçaria incluso.
Ficha 18 – Grindelwald
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 20% em Agilidade
* Inferi Incluso
* Protego Incluso
* + 1 feitiço comum incluso
* + 1 Item avançado incluso.
Ficha 19 - Ministro da Magia
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 100 Pontos para distribuir.
* + 100 Pontos para distribuir.
* Não pode trocar seus feitiços básicos por pontos.
* Conhecimento em Defesa Contra As Artes das Trevas incluso.
Ficha 20 - Príncipe Mestiço
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 15% de Inteligência
* Conhecimento em Magia Curativa Incluso
*Levicorpus e Secstusempra Incluso.
* Todos seus feitiços de cura gastam 30% a menos de energia.
* Espaço para feitiço de alto escalão
* Espaço para feitiço de alto escalão
3 Espaços para Feitiços Comuns:
2 Espaços para Itens ou poções:
1 Espaço para Mascote ou Item Avançado.
* Espaço para Habilidade
* Espaço para Habilidade
Madeira da Varinha:
Benefícios:
* + 15% de Inteligência
* Conhecimento em Magia Curativa Incluso
*Levicorpus e Secstusempra Incluso.
* Todos seus feitiços de cura gastam 30% a menos de energia.
Última edição por Math em Sáb 23 Jun - 21:06, editado 17 vez(es)