Localidades é uma especificação escolhida por um site aleatório e guiado pelo administrador do evento. Os locais possuem suas peculiaridades, desvantagens e vantagens. Sendo vantajoso ou vice-versa para o bruxo de forma aleatória.

https://sorteador.com.br/
Site para a realização dos sorteios.

 
Há duas divisões de locais, sendo eles: Equilíbrio imperfeito e extremamente parcial. Os campos de equilíbrio imperfeito são locais mais equilibrado ao nível do possível, sendo de fácil locomoção e liberdade. Já os extremamente parciais são locais difíceis, de pouco mobilidade, acesso difícil e podem ser vantajosos diante das especificações do bruxo ou pode ser uma desgraça para ambos os bruxos.

- (*) Equilíbrio Imperfeito
- (**) Extremamente parcial.

Distância inicial de todas as lutas: 15 metros. 




Hogwarts Destruída: Um ambiente defasado pela batalha de Hogwarts, o ambiente inicial é a área de fora do colégio com diversos destroços para auxiliar e complicar bruxos. Um local equilibrado e bastante aberto, porém, é bom olhar para o chão para não cair. *


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Átrio do Ministério: Local onde ocorreu a batalha de Voldemort contra Dumbledore. Um local não tão grande, mas com uma fonte de três estátuas ao centro. Os portais de Flú estão inativos e bloqueados. *

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Sala das Profecias: Uma ala do ministério bastante arriscada pelo um duelo de grandes bruxos, um feitiço errado e demasiadamente poderoso, pode por aos ares diversas profecias e estantes gigantescas. Você não iria querer isso, iria? — As estantes não caem todas de uma só vez, para não impedir a locomoção, áreas podem ser afetadas, mas não o salão todo, como um efeito dominó. **

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Campo de Quadribol: O campo é bastante aberto, com diversas arquibancadas para o uso dos bruxos. Só tome cuidado para não cair de uma. *

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Câmara Secreta: Local onde houve a luta de Harry x Basilisco. Não possui muita liberdade de locomoção, ainda mais a aqueles que voam. *
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Sala do Mistério: Um local bastante grande e aberto, com um grande arco e um véu no seu centro. Porém cuidado, se vacilar e cair no véu. Nunca mais voltará. **
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Sala precisa: Um salão inundado com diversos itens velhos e móveis antigos, cuidado ao destruir as coisas, você pode achar diversos diabretes da cornuália, também é um bom lugar para se esconder. *
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Floresta Proibida: Um lugar frio e quieto, onde a luz pouco passa. Toda sua extensão está disponível para duelo. Não há animais ou seres no ambiente. *
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Grande salão: O grande salão, um campo equilibrado, com mesas, cadeiras e velas flutuantes. *
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Caverna de cristal: Uma caverna escura e extremamente perigosa para aqueles que estão dentro dela. As rochas são lisas e musguentas, fácil de escorregar. Caso algum bruxo toque na água, inferis saltarão para fora e atacarão tudo a sua frente por cerca de dois minutos, após isso voltarão para a água e caso haja o toque novamente sairão novamente. ** 
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