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{1º Luta das Preliminares} Bills x Catioro

+4
Wolfgang
Shinshi-kun
Rinko
Math
8 participantes

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PENA DE FÊNIX
* Maior Proficiência em Feitiços Suplementar 
* Menor potência em feitiços defensivos e ofensivos.
* ( + 100 Pontos para gastar com feitiços Suplementar)
* A realização de feitiços suplementar ocorrem com maior potência e em suma maioria áreas maiores.

Magia Ofensiva[M.O] – (3) Magia Defensiva[M.D] (3) – Magia Suplementar[M.S] (4+2)

Energia: 60% Inteligência: 35% Agilidade 40% Permanência: 55% Velocidade: 60%  - Status Base
Energia: 60% Inteligência: 60% Agilidade 40% Permanência: 55% Velocidade: 70% - Status Geral

Ficha 6 – Animago

- Confundus – Cria uma ilusão no inimigo em relação a direcionamento e posição por um segundo. O feitiço não é necessário acertar para funcionar, já que é aplicado indiretamente ou em uma pequena área pré-determinada, porém a pronuncia deve ser feita de forma audível. Quanto maior a inteligência e permanência do inimigo, menor e mais fraco é o efeito. – 75 Pontos.
- Serpensortia: Um feitiço que cria serpentes que se lançam ao inimigo. O tamanho é diretamente ligado a quantidade de energia gerada, porém o tamanho máximo é do tamanho da Nagini. – 25 Pontos
- Repello Inimigotum: Um escudo quase invisível de tamanho variável, criado para desintegrar aqueles que atravessarem, necessário canalizar por dois segundos criar a parede.  – 50 Pontos.
Bônus:
- Finite Incantatem: Cancela feitiços colocados em determinadas áreas/objetos e diminui o efeito de feitiços lançados em si mesmo. (Não é necessário de varinha, o feitiço pode ser usado mentalmente) – 50 Pontos. 
- Protego Transfiguratório: Cria uma barreira como Dumbledore para defender de projéteis ou transforma objetos próximos em outro (Não defende de feitiços onde não há matéria, é necessário especificar o que o escudo transformará) – 25 Pontos.
- Specialis Revelium: Revela feitiços armados e barreiras invisíveis sobre um determinado local, como também criaturas e objetos invisíveis – 25 Pontos.

- Defodio: Cria aberturas e buracos.
- Ananpeo: Limpa áreas bloqueadas do corpo e retira todo malefício dentro do corpo. 
- Protego [Repele feitiços, e objetos pequenos (Não repele feitiços muito destrutivos e feitiços contínuos e nem de rápida sucessão)]

- Poção da Invisibilidade: Da os efeitos de uma invisibilidade como a capa da invisibilidade por 10 segundos.
- Espelho Black: Dois pedaços de espelho que interligam visão, podem ser usados como ponto estratégico para espionar, os espelhos levitam sem a necessidade da varinha.

- Dementador: Um ser que consome a felicidade ao qual ele está próximo, voa a uma velocidade de 70% e absorve a energia daqueles que ele está próximo, tornando-os fraco e tristes. A absorção de energia é lenta e eles podem ser afetados por qualquer feitiço, que os repele, mas não causa danos. É indestrutível, mas se afetados por um patrono, ele fica inativo por três minutos. 

- Clarividência: Da o direito de o jogador ver o futuro, dando direito de precaver uma situação, porém só pode ser usado uma única vez.   – 50 Pontos.
Meio-Duende: Seu corpo é relativamente menor que o de uma estatura média humana, sendo como de Filius Flitwick, ganhando +10% de Inteligência.

Madeira da Varinha: Ébano: Concede +2 pontos de M.S caso o núcleo seja pena de Fênix, do contrário só concede +1.

Benefícios:
* +15% Inteligência 
* Metamorfomagia Inclusa. 
* Essa Ficha é necessário ter especialidade máxima (6.0) em Magia suplementar.
*Animagia Inclusa. Capacidade de transformar-se em um animal por completo ganhando seus totais atributos.
Animago: Rato.




vs


CORDA DE CORAÇÃO DE DRAGÃO
* Maior Proficiência em feitiços Ofensivos
* Menor Proficiência em feitiços defensivos e suplementar.
* (+ 50 Pontos para gastar com feitiços ofensivos)
* A realização de feitiços ofensivos é mais rápida do que nas demais varinhas.
Magia Ofensiva[M.O] – (4+2) Magia Defensiva[M.D] (4) – Magia Suplementar[M.S] (2)
- Base Energia: 45% Inteligência: 80% Agilidade 45% Permanência: 40% Velocidade: 40%
- Geral Energia: 75% Inteligência: 80% Agilidade 75% Permanência: 70% Velocidade: 70%
 
Ficha 8 – Lobisomem 
Conhecimento em Artes das Trevas – Proporciona um conhecimento amplo sobre feitiços das trevas, podendo reconhecer qual feitiço é momentos antes do feitiço ser lançado, também libera feitiços restritos das Artes das Trevas – 25 Pontos. 
Conhecimento em Alta Feitiçaria – Proporciona os segredos da alta feitiçaria, dando um conhecimento superficial sobre os feitiços suplementares restritivos também os liberando para uso. – 25 Pontos.
- Maldição de Dolohov: Cria uma grande nuvem de fumaça que ao ser inalada corta o corpo de dentro para a fora. – 50 Pontos
- Sectusempra: Lança diversas rajadas invisíveis cortantes no alvo, facilmente fatal – 50 pontos. 
- Protego Horribilis: Cria um poderoso e resistente escudo invisível que protege quem estiver atrás, extremamente útil contra feitiços poderosos e contínuos – 50 Pontos.
- Confringo: Cria uma chama desordenada que ao atingir algo explode violentamente. – 50 Pontos
- Petrificus Totalus: Petrifica o alvo, jogando-o no chão imóvel. – 25 Pontos.
- Impedimenta: Faz com que o alvo fique mais lento em seus movimentos por alguns segundos, causando – 25% de agilidade – 25 Pontos. 
- Diffindo: Usado para cortar e rasgar coisas
- Expulso: Empurra coisas e pessoas violentamente
- Ananpeo: Limpa áreas bloqueadas do corpo e retira todo malefício dentro do corpo.
 
Pó da escuridão Instantânea do Peru – Um pequeno saco que ao lançar em determinado lugar cria uma cortina de fumaça extremamente densa e imune a feitiços de iluminação. O efeito total dura cerca de 5 minutos, mas a fumaça começa a se esvaecer após 2 minutos.
Mão metálica – Uma mão como a de rabicho feito de metal mágico, extremamente forte, capaz de destruir pedaços de galhos e pedras com força bruta. 
Espada da Grifinória  – Uma espada que reflete feitiços ofensivos, indestrutível e seu corte é venenoso.

Madeira da Varinha: Carvalho: Concede +2 pontos de M.O.

Benefícios:
* Pode se transformar em Lobisomem, ganhando +30% de todos atributos menos Inteligência.
* Faro e audição extremamente aguçado.






Local: Caverna de cristal: Uma caverna escura e extremamente perigosa para aqueles que estão dentro dela. As rochas são lisas e musguentas, fácil de escorregar. Caso algum bruxo toque na água, inferis saltarão para fora e atacarão tudo a sua frente por cerca de dois minutos, após isso voltarão para a água e caso haja o toque novamente sairão novamente. ** 
Juiz: @Math
Distância: 15 metros.
Ambos possuem direito a um conhecimento.
Prazo da luta: 4 dias (prorrogação de +1 dia caso necessário)

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Boa sorte, colegas. ;)

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Se fodam aí Rei do Camarote

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Gentchy esperem aí, eu vou perguntar pro Math como que joga essa porra. Rei do Camarote 

Eu não faço a mínima ideia de como o jogo funciona. :kanji:

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Catioro escreveu:
Gentchy esperem aí, eu vou perguntar pro Math como que joga essa porra. Rei do Camarote 

Eu não faço a mínima ideia de como o jogo funciona. :kanji:

@Catioro inicia pedindo um conhecimento de uma habilidade, feitiço ou ficha do seu oponente. Depois espere que ele faça o mesmo, antes que a luta comece.

@Bills eu acharia melhor tu começar, já que você é mais acostumado com Vs, apenas para dar um norte para @Catioro.

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quando chegar a minha vez eu vou ta no ferrado {1º Luta das Preliminares} Bills x Catioro 150950350

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Sim sim, obrigado Sarada. :sam: 

Eu li o tutorial do Math, vou ficar de olho para se o Bills postar primeiro e também vou ficar de olho na luta Staz vs. Skilline, para ver como eles jogam. Tô postando aqui mais para confirmar que estou ciente e que ainda vou começar, mesmo.

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Conhecimento: - Maldição de Dolohov: Cria uma grande nuvem de fumaça que ao ser inalada corta o corpo de dentro para a fora.

Só posso começar se pedir o conhecimento. Logo devo postar em conjunto com o veredito do OPVS(Pra ficar livre vou postar nos dois ao mesmo tempo).

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Conhecimento: - Dementador: Um ser que consome a felicidade ao qual ele está próximo, voa a uma velocidade de 70% e absorve a energia daqueles que ele está próximo, tornando-os fraco e tristes. A absorção de energia é lenta e eles podem ser afetados por qualquer feitiço, que os repele, mas não causa danos. É indestrutível, mas se afetados por um patrono, ele fica inativo por três minutos.

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Só vou dizer uma coisa sobre isso aqui, não ache que quem ganhar ou perder nem quem ganha nem perde, vai ganhar ou perder, vai todo mundo perder.

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A luta vai ser prorrogada até segunda, comecem logo seus argumentos se não eu farei a análise por mim mesmo da luta.

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Como eu já disse, meu monitor do Pc tá bugado, ou seja, impossibilitado de fazer coisas complexas(Isso me para de 2 em 2 segundos, é chato demais :aliens:).

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COMO COUNTERAR UM BILLS :catioro: 

> Dementadores: Pedindo o conhecimento dos dementadores, sou capaz de saber o que acontecerá comigo caso fosse pego por eles e o mais importante: suas velocidades. Como tenho agilidade 45% e velocidade 40%, eu tenho que tomar o maior cuidado para combatê-lo, mas tenho o feitiço perfeito: posso petrificar o dementador e portanto, lidar com ele.
> Confundus: Minha inteligência é 80%, a dele é só 60%. Não tem jeito nenhum desse feitiço ser capaz de me enganar na luta de maneira significativa, visto que ele depende muito da inteligência do alvo, que no caso, é altíssima.
> Clarividência: Isso poderia salvá-lo, mas como pode usar apenas uma vez na luta e eu tenho TRÊS agentes finalizadores quase absolutos, e o Bills apenas sabe a metade de um deles, não tem chances do Bills conseguir saber de tudo.
> Poção Invisível: Inútil aqui, todo som que ele fizer enquanto invisível será amplificado na caverna, e caso eu tiver qualquer dificuldade, entro no modo Lobisomem e o som já amplificado fica ainda mais claro para minha audição aumentada e eu conseguirei rastreá-lo pelo cheiro de maconha que Bills emite. Qualquer coisa eu taco fogo na parte da caverna que eu suspeito que ele esteja se escondendo.
> Espada de Griffnória (minha): Para refletir e contra-atacar todos os feitiços que Bills jogar em mim.

COMO ASSASSINAR UM BILLS :catioro: 

> Transformação em Lobisomem + Mão Metálica: Não tem jeito nenhum do Bills superar-me nessa forma, todos meus status ficam superiores ou em um caso, iguais aos de Bills. Ainda considerando a Mão Metálica, qualquer aproximação física seria uma morte séria e assustadoramente sangrenta. Poderia quebrar ossos, danificar órgãos, rasgá-lo em pedacinhos..
> Maldição de Dolohov + Pó da Escuridão: Ele possui conhecimento da Maldição de Dolohov, mas sem conhecimento do Pó da Escuridão, não tem forma alguma dele saber quando a maldição será aplicada. Imerso nesse pó, ele não consegue identificar de onde o gás da maldição está vindo e onde ele está, e como não tem como ficar sem respirar por 5 minutos, o Bills ou morrerá asfixiado ou destroçado de dentro para fora.
> Sectumsempra: Esse é bem fácil, é morte certa se pegar, o Bills fica todo cortado no chão agonizando incapacitado, é só uma questão de tempo até eu chegar lá e finalizá-lo .
> Petrificus Totalus: Posso petrificá-lo, assim como seu dementador.
> Confringo, Expulso, Protego Horriblis: Para defender e atacar o Bills em trocas menores na luta, deixando sua vida ainda mais miserável.



Demonstração do Bills caindo no chão igual um saco de batatas após o meu Sectumsempra aos 2:01 minutos do vídeo. :doge:

Catioro 10/10, podem fechar esse tópico. :aceito:

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Hmmm... {1º Luta das Preliminares} Bills x Catioro 2538298191
Mais sangue. {1º Luta das Preliminares} Bills x Catioro 150950350

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Ainda posso postar meu argumento?
Mudei o monitor por algum tempo :fsjal:
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