O ano é 1991 e o aluno do 6º ano Yaguchi Haruo tem apenas os video games em sua vida. Ele não é popular na escola, não é bonito, nem divertido, nem legal e muito menos amigável. A única coisa que ele tem a seu favor é ser bom em video games. Um dia, no fliperama local, ele joga com Oono Akira, uma colega de classe que é popular, inteligente, bonita e rica, que destrói ele no Street Fighter II. Ele não apenas perde para ela 30 vezes seguidas, como não consegue vencê-la em nenhum jogo. Haruo parece não conseguir fugir de Akira, já que ela o segue de fliperama para fliperama todo dia depois da escola e derrota ele toda vez. Por mais estranho que possa parecer, o incomum casal começa a criar um estranho laço de amizade.