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descriptionKankuro vs Jirobo EmptyKankuro vs Jirobo

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Kankuro vs Jirobo

Local: Konohas destruída
Condições: Kankuro da luta contra Sasori. Jirobo vivo.
Conhecimento: Jirobo sabe que Kankuro usa veneno em suas marionetes.
Distância: 30 metrôs.
Restrições: nenhuma.

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Revivendo Tópico.

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O Jirobo tem muita força física com o selo Juin pra quebrar as marionetes além de um Doton que o Kankuro teoricamente não tem como quebrar, sendo assim teria seu chakra sugado perdendo a luta dessa forma

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Kankuro vs Jirobo Ce12fa10

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Kekkai Doru Dommo seria anulado pela substituição de marionete, a mesma que anulou a assimilação do Sakon e faria o Jirobo ser baitado vendo que marionete não tem chakra.

O Jirobo possui força física pra destruir as marionetes, mas apenas isso não seria o bastante. Os titereiros possuem um estilo furtivo com ataques surpresas, usam veneno e só precisam de um único arranhão pra pegar seus oponentes. Jirobo sendo alguém que não é nenhum exemplo de velocidade e inteligência estaria altamente vulnerável a ser pego por coisas desse tipo, o seu estilo berserker não ajudaria ele aqui.

Ele iria destruir a marionete Corvo, mas o que aconteceria em seguida seria a marionete se desmontar e surpreender ele com lâminas envenenadas saindo de sua partes:

Spoiler :

É nessa hora que tentar destruir uma marionete com golpes físicos seria simplesmente um suicídio só pelo fato dele criar aproximação com uma marionete cheia de armas envenenadas que ele desconhece.

O Kankuro lidou facilmente com membros do quarteto tecnicamente superiores ao Jirobo como Sakon e Ukon.

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Sakon e Ukon só perderam daquela forma pro Kankuro pq já estavam lutando com Kiba a algum tempo.
Não acho que Kankuro (classico) iria finalizar Sakon com tanta facilidade se ele não estivesse cansado.

Doton: Doroku Gaeshi bloqueia qualquer ataca das marionetes .
Jirobo pode usar a cortina de poeira pra limitar a visão do Kankuro e depois surpreender o msm com o Doton: Moguragakure no Jutsu ou com Dorō Dōmu.

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Os ataques das marionetes não são previsíveis e diretos para serem parados por paredes de Doton. Independente se finalizaria facilmente ou não, a obra mostrou que suas técnicas foram efetivas em um curto espaço de tempo contra Sakon, que é superior tanto em velocidade quanto em intelecto.

- Cortina de fumaça o Kankuro também possui e esta é venenosa.
- Sobre venenos, os usuários de Juin deveriam ou não ter resistência a eles por serem cobaias de Orochimaru?

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Cortina de veneno de nada serviria pra um usuário de Moguragakure no jutsu.
Dorō Dōmu já seria complicado pro Kankuro.

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Isso se ele for pego pela técnica. Kankuro sempre usa de suas marionetes e clones para averiguar o nível do personagem e habilidades, a distância favorece um Titeriteiro e não um combatente corpo a corpo. A névoa apenas serviria para contra-atacar com suas múltiplas armas envenenadas, além de ser lançada em cima do oponente.

Jirobo é usuário de Moguragakure?

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Uma parede de doton serve apenas pra defender ataques lineares. Marionetes são fantoches controlados a distância, podem facilmente dar a volta e atacar o Jirobo por trás.

Uma nuvem de poeira também iria atrapalhar a visão do próprio Jirobo, o que iria dar brechas pra ele fosse pego pela fumaça de veneno ou Kankuro trocasse de lugar com a sua marionete. Fazendo o Jirobo ataca-la pensando que é o verdadeiro e cair na armadilha citada acima, mesmo que tente usar Mogurakure porque sair do chão pra socar marionete daria no mesmo. Pra aplicar o Doru Dommo ele precisaria ter noção da localização do adversário, algo que acho difícil em meio a uma nuvem de poeira. O Kankuro já luta mantendo distância, se ele for minimamente esperto irá tentar se afastar da fumaça de poeira, assim se deslocando da posição em que o Jirobo achará que ele está.

Última edição por Rising Soul em 16/6/2021, 18:22, editado 2 vez(es)

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Não lembro se esse usuário de Doton possui sensoriamento sísmico, mas não seria improvável.

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Rising Soul escreveu:
Uma parede de doton serve apenas pra defender ataques lineares. Marionetes são fantoches controlados a distância, podem facilmente dar a volta e atacar o Jirobo por trás.

Uma nuvem de poeira também iria atrapalhar a visão do próprio Jirobo, o que iria dar brechas pra ele fosse pego pela fumaça de veneno ou Kankuro trocasse de lugar com a sua marionete. Fazendo o Jirobo ataca-la pensando que é o verdadeiro e cair na armadilha citada acima, mesmo que tente usar Mogurakure porque sair do chão pra socar marionete daria no mesmo. Pra aplicar o Doru Dommo ele precisaria ter noção da localização do adversário, algo que acho difícil em meio a uma nuvem de poeira. O Kankuro já luta mantendo distância, se ele for minimamente esperto irá tentar se afastar da fumaça de poeira, assim se deslocando da posição em que o Jirobo achará que ele está.


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