Aposto no time 2 por maior possibilidade de combos.
Shinranshin no Jutsu + Magen: Jubaku Satsu_ seria um ataque psíquico extremamente absurdo que poderia ser aplicado em qualquer um do trio. Além do adversário ser paralisado pelo gen de Kurenai, o controle mental estabelecido por Inoichi poderia fazer o próprio membro do time lutar contra um aliado. Sakura por exemplo se ficar sob efeitos do combo e desferir um soco em Ino ou Shikamaru, nenhum dos dois resistiria a tal ataque.
Ttanto Kurenai quanto Inoiche podem optar também por simplesmente paralisarem o alvo. O adversário que ficar imobilizado sob efeito das técnicas corre sérios riscos também de ser envenenado por uma das serpentes de Anko via Sen'ei Tajashu.
Hijutsu Ishibari + Chakura Tō: Maichimonji _ A estratégia de imobilização + decapitação utilizadas por Shikamaru e Asuma, porém agora utilizados por Aoba e Asuma. Excetuando Sakura, tanto Ino quanto Shikamaru podem ser paralisados pelas Kunais de Aoba, só precisam de uma distração favorável, como por exemplo, uma nuvem de corvos conjurada pelo próprio Yamashiro. Pós imobilização, bastaria Asuma avançar com suas facas de chakra, deferindo um golpe fatal no oponente.
No geral, essa estratégia de imobilizar e finalizar pode ser aplicada por ambos os times contudo, por questão de experiência de combate, vejo o time 2 com mais prudência para execução de tais artimanhas de batalha.