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descriptionSuperpoderes peculiares e subestimados EmptySuperpoderes peculiares e subestimados

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Título autoexplicativo. Citem superpoderes incomuns que possuem potencial:

Ex: Indução a Vertigem
Superpoderes peculiares e subestimados Vertig10

Capacidade de transmitir a sensação de que tudo está girando ou sendo distorcido na mente de um alvo. Útil principalmente para evasão e redirecionamento de ataques, devido ao efeito de confusão proporcionado.

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Interrogante — Todo poder que você não imaginar. Enquanto você não pensar numa coisa especifica, ela terá esse poder.
Superpoderes peculiares e subestimados Interr10

É complicado lidar com algo desse tipo, pois a lista de possíveis superpoderes da Interrogante é essencialmente infinita. Mesmo que você esteja ciente da natureza deste poder e tente reduzir o conjunto de habilidades disponíveis se adaptando e pensando no maior número de poderes existentes no universo, ela vai começar a manifestar poderes cada vez mais complexos e estranhos. Então, por exemplo, ela pode acabar com seus oponentes com poderes como “o poder de criar potes espirituais à prova de fuga” ou "o poder de criar uma motocicleta que atropela qualquer pessoa na velocidade da luz".

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Yellow_Lantern escreveu:


Capacidade de transmitir a sensação de que tudo está girando ou sendo distorcido na mente de um alvo. Útil principalmente para evasão e redirecionamento de ataques, devido ao efeito de confusão proporcionado.

Essa habilidade me lembra um personagem muito subestimado das revistas da Marvel que é o Fantomex. Ele possui um ótimo dom de desorientação que já se mostrou útil em muitos momentos.

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Magnetismo: considerando que tem ferro no sangue nas pessoas um personagem com alto grau dessa habilidade poderiafazer uso disso.

Manipulação de matéria: tirando o fato que a pessoa pode,alterar a densidade molecular com isso o peso,a forma do objeto,o tamanho do objeto,também poderia criar antimatéria,além de agitação das moléculas gerando calor ou frio e mais uns 500 outras aplicações e efeitos desse poder (claro que eu ainda vou colocar isso em O Refugiado futuramente).

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Comando Omega escreveu:
Magnetismo: considerando que tem ferro no sangue nas pessoas um personagem com alto grau dessa habilidade poderiafazer uso disso.


Essa habilidade é engraçada, mas como é ficção é aceitável, pois se botar em pratica isso é impossível de acontecer.

Explicação:

Para que magneto pudesse de fato controlar o sangue, o mesmo deveria está em sua forma ferromagnética, mas não é o caso, no sangue ele está diluído e ligado a hemoglobina,o que deixa ele no estado paramagnético assim respondendo de forma fraca a campos magnéticos.

Tinha visto a alguns anos, e achei interessante.

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Outro superpoder que considero quebrado pela extensa lista de possibilidades que permite ao seu usuário é a manipulação de feromônios, porém, infelizmente, é muito mal aproveitado na maioria dos quadrinhos em geral e muito subestimado em quase todos os casos. Apesar da utilidade em combate de afetar a percepção dos inimigos induzindo-lhes uma falsa sensação de segurança ou desorientando sua noção de profundidade e acuidade visual, além da capacidade de obstruir os instintos das pessoas ou induzir sugestões motoras, a maioria dos quadrinhos só utiliza esse poder para estabelecer gados para os personagens. Adiciona-se a qualidade de induzir reações compulsórias sobre aqueles que entram em determinada área demarcada com feromônios (vomitando, tremendo ou convulsionando com vontade de não estar ali) ou causando irracionalidade no inimigo em batalha tornando-o mais violento e imprudente.

Acho foda quase todo personagem que consiga colocar outro em um estado de alta sugestionabilidade (um controle mental limitado), mas para um superpoder com uma variedade tão grande de aplicações ser resumido a isso é foda.




Um superpoder que vai quase na mesma linha é a persuasão psicológica, a capacidade de ver e compreender, prever e manipular o comportamento pessoal. A Dra.Harrison (Doom Patrol, DC), por exemplo, pode detectar os segredos mais profundos ou falhas inerentes de outra pessoa com apenas uma curta conversa, transformando suas próprias palavras em armas mortais capazes de aplicar pressão mental sutil, permitindo a fácil a manipulação do indivíduo.

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Manipulação de Ondas Vibracionais

Superpoderes peculiares e subestimados Cisco_10

Capacidade de gerar ondas vibratórias com poder destrutivo para fragmentar matéria...Evoluindo mais essa habilidade, temos personagens capazes de abrir fendas dimensionais (criação de portais) e dobras espaciais por meio da energia de oscilação liberada pelo usuário.
Um terror pra qualquer adversário (especialmente velocistas).

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Um poder que eu sempre achei absurdo é o de Tecnopatia... Principalmente o apresentado pela DC com o Cyborg
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