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Discussão sobre as atuais fichas/jutsus/habilidades e possíveis mudanças.

+10
Nagato Chifrudo
Senju Felipe
Likeaninja
Heisenberg
Dante
Hellsing
Meliodas, o Pecado da Ira
Shamanking
Ben Ikneg
Saeker
14 participantes

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Ficha elemental combina muito mais o Kakeami do que o FRS,pelo menos eu acho. :fera:

Kajukai Korin era para dar mais um complemento a ficha Mokuton,mas precisaria definir um alcance e talz,sobre o polem. 

Ficha Taijutsu ainda não foi utilizada,pensei no Nukite para ela,mas se quiserem,pode ser outro,sei lá. :fera:

Sim,Jigokudo teria um limite para reviver os paths,incluvise um delay de mais ou menos 5 minutos para cada Path.

Respondendo o post do Ben...




4Fun Mode liberado pra todos:
Bem, eu me lembro que eu tinha pedido duas lutas no inico da 13º temporada, infelizmente nenhuma foi postada, então eu resolvi soltar essa pequena sugestão:

Que qualquer um USER possa postar na área desde que seja uma luta envolvendo JVS.



Apenas 32 participantes:
Quanto mais participantes, mais desistências, mais lutas para serem avaliadas.
Concordo completamente com os dois pontos. :fera:


Kamui(Obito)-> Capacidade de através do toque poder mandar um objeto ou pessoa para o Kamuiland.

Tempo/Espaço do Obito-> Capacidade de mandar UMA parte do corpo pra outra dimensão, fazendo essa parte do corpo livre de qualquer golpe do inimigo, delay de 5s(Exemplo: Braço esquerdo, braço direito, Perna esquerda, Perna Direita, Torax, abdomen, Cabeça).
Não vejo necessidade de se ter o item um,já que o Kamui do Kakashi praticamente já faz isso.

O item dois é muito apelão,acho melhor não. :fera:



Linhagem Sarutobi-> +1 Jutsu Rank S de acordo com o seu elemento primário.
Não. :fem:

+ 2 jutsus rank A,2 jutsus rank B e 1 jutsu rank C,independente de ser elemental ou não (DEVE SER NINJUTSU)



DNA do Hashirama->
- + 10% de Stamina e + 10% de chakra.
-Moku Bushin, Mokuton(s) do Danzou, Sashiki no jutsu.
Não. :fem:

Células do Hashirama (10% chakra,10% stamina) -> 2 jutsus Mokuton até rank A,além dos benefícios do mesmo
Obs: Perde o Sashiki no jutsu


MS (Olho do Itachi):
-Facilidade em identificar genjutsus.
-Libera Tsukuyomi no Jutsu qualquer.
---->Perda gradativa de stamina e chakra.

MS do Sasuke.
- Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
- Libera Amaterasu no jutsu qualquer. 
- Perda gradativa de stamina e chakra.

MS do Obito:
- Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.
- Libera Kamui no jutsu qualquer.
- Perda gradativa de stamina e chakra.
Boa ideia,mas vou complementar...

MS (Olho do Itachi):


* Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
-Facilidade em identificar genjutsus.
-Libera Tsukuyomi no Jutsu qualquer (Tsukuyomi do Sasuke)
---->Perda gradativa de stamina e chakra.
+ 1 genjutsu do Sharingan até rank A

MS do Sasuke.


* Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.
- Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
- Libera Amaterasu no jutsu qualquer (Do Itachi doente)
- Perda gradativa de stamina e chakra.
- Copiar jutsus adversários até rank B (tendo o elemento a ser copiado)

MS do Obito:

* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
- Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.
- Libera Kamui no jutsu qualquer (Até a fase Reunião dos 5 kages)
- Perda gradativa de stamina e chakra.
Capacidade de através do toque poder mandar um objeto ou pessoa para o Kamuiland. (Necessita do Kamui)


Bem,o Sharingan do Itachi é puro gen praticamente,então nada mais adequado do que um gen até rank A.O Sharingan do Sasuke é mais ninjutsu,então ele ser um ''copy ninja'' ao meu ver não seria errado.


Não sei se vão achar esse do levar objetos e talz para o Sharingan do Obito apelão,mas foi a única coisa que pensei no momento. :fem:


Rin'negan do Madara:
- Libera a opção de colocar habilidade Caminho Gakido(selo inverso)
- Libera a opção de colocar os jutsus Shinra tensei/Banshou tennin em jutsu qualquer(como são implantes o delay dos dois jutsus será de 10 ao invés de 5 seg.)
- Perda gradativa de stamina e chakra.
- Visão compartilhada com as KUCHIYOSES


Implante 1 Byakugan
* Visão Raio X, podendo ver através de objetos, árvores, etc.
*visão 359º
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
*capacidade de diferenciar chakra, podendo ver através de kirikagure, entre outras coisas q afetam visão...
*Campo de visão de 50m para onde os olhos direcionam
*perda gradativa de stamina com o uso do Byakugan

* Ganho do jutsu ->  Hakke Kushou



Mokuton:
+ Pra colocar nas habilidades:
Modo Sennin(Hashirama): 
>Capacidade de armazenar chakra da natureza rapidamente assim como Hashirama. 
>Capacidade de potencializar jutsus, alem de aumentar todos atributos fisicos(+ 10% Stamina e + 10% Velocidade).
Perca de 40% de stamina.
- Jukai Koutan não mais incluído, com o mesmo alcance.
Discordo,apelão de mais essa do SM. :fera:


Deixa os 40% de stamina e coloca o Jukai koutan alcance normal em jutsu qualquer.

+ Células do Hashirama


Kaguya:
* Libera para colocar no jutsu qualquer; Sawarabi no Mai.
Discordo.Sawarabi no Mai é a ''força'' da ficha. :fera:

Quanto a Mini Bijuu dama,não. :fem:

Ficha Jin perfeito já tá boa do jeito que tá,acho melhor add o Mini FRS do que mini bijuu dama.


O resto quanto a isso de estilo não.O JVS é um jutsu de fichas de acordo com habilidades ninjas e não com estilo de luta de cada um.De RPG,o jogo de tornaria comparação de personagens. :garcia:


É só isso por enquanto pessoal. Discussão sobre as atuais fichas/jutsus/habilidades e possíveis mudanças. - Página 2 3433956267

descriptionDiscussão sobre as atuais fichas/jutsus/habilidades e possíveis mudanças. - Página 2 EmptyOI ^^

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:fem: 

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Bem.. eu não sei se posso postar aqui.. qualquer coisa é só apagar o post ou desconsiderar..

Ficha 30 - Estilo Genjutsu
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Yubi no Genjutsu, Kokuangyou no Jutsu, Mateki: Mugen Onsa, Magen: Jubaku Satsu, Raigen Raikouchuu incluídos;
* + 10% Inteligência;
* Necessário atributo GENJUTSU 5.0 para escolher esta ficha;
* Necessita de no mínimo 70% Inteligência para escolher esta ficha;
_________________________________________________________________________________________________________________

Bem.. temos uma ficha Estilo Taijutsu, Mestre Elemental, então acho válido ter uma ficha que privilegie genjutsus.

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Vou criar o meu rascunho da 14º temporada. :fera:

NINJUTSU 
* Potência máxima em ninjutsus
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Ninjutsu até rank A
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário até rank B
* +1 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Ninjutsu na ficha de até rank S
* +1 Ninjutsu qualquer até rank,ou +1 Genjutsu \ Taijutsu até rank B
* Jutsus elementais podem ser trocados pelos nao elementais ao custo de 1:1
* +20% Chakra


GENJUTSU 
* Potência máxima em genjutsus
* Lida melhor contra genjutsus adversários, podendo sair de genjutsus que afetem seu corpo rapidamente dependendo da potência deles.
* Libera até 3 Jutsus em elemento primário do tipo Genjutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus em elemento secundário do tipo Genjutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank B
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Genjutsu na ficha de até rank S
* +1 jutsu Genjutsu na ficha até rank A ou + 1 Ninjutsu \ Genjutsu até rank B.
* jutsus elementais podem ser trocados pelos nao elementais ao custo de 2:1
* +20% Inteligência

TAIJUTSU 
* Potência máxima em taijutsus, tendo força Física, reflexos, percepção e esquiva aprimorados.
* Libera até 3 Jutsus do elemento primário do tipo Taijutsu até rank A ou do tipo Ninjutsu/Genjutsu até rank B
* Libera até 2 Jutsus do elemento secundário do tipo Taijutsu até rank B ou do tipo Ninjutsu/Taijutsu até rank C
* Pode abrir o 1º Portão: localizado no cérebro, esse portão remove a limitação do cérebro nos músculos para que o ninja possa usar 100% da sua força, já que normalmente uma pessoa só pode usar 20% de força dos músculos para evitar os mesmos de se desintegrarem aos poucos. Libera o uso da Lótus Primária.
* Pode abrir o 2º Portão: localizado no cérebro, aumenta a força física e temporariamente reenergiza o corpo.
* +2 espaço em Jutsu Qualquer do tipo Taijutsu na ficha de até rank S
* +1 jutsu TAIJUTSU até rank A ou Ninjutsu \ Genjutsu até rank B.
* Jutsus elementais podem ser trocados pelos nao elementais ao custo de 2:1
* +20% Velocidade; +20% Stamina.

Status :



Ficha 1 - True Shinobi
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S 
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
* 3° habilidade

Vantagens:

+ 10% chakra,10% stamina
* + 1 Habilidade
* Essa ficha possui um jutsu até rank S a mais que as demais fichas, sendo que ela tem 4 habilidades, algo que poucas fichas possuem.



Ficha 2 - Sharingan
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:



* MS incluido na ficha
* Genjutsu - Sharingan
* + 2 jutsus Katon até rank B
* Libera o uso do FMS como habilidade (Diferenciação de quaisquer tipos de bunshins e ganho dos '''ossos do Susano'')
* Antecipação de movimentos com o sharingan lendo o movimento muscular adversário.

* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Facilidade em identificar genjutsus.
* Pode copiar jutsus adversários até rank B (antes rank A)(caso tenha o elemento usado pelo jutsu em sua ficha, demonstrando dominar o atributo ninja/elemento).


Ficha 3 - Byakugan
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
+20% stamina
* Visão 359º
* Visão Raio X, podendo ver através de objetos, árvores, etc.
* Todos jutsus do cla Hyuuga até rank S disponivel (Vale Fillers)
* Capacidade de ver o fluxo de chakra adversário e ver o chakra o diferenciando por cores.
* Capacidade de visão de até 800 metros.

*Pode distinguir Bunshins.(com excessao dos Moku bunshins)



Ficha 4 - Rinnegan
* jutsu qualquer até rank S
* jutsu qualquer até rank S
* jutsu do atributo
* Elemento Primário: 
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:


* Visão compartilhada (somente funcionará com suas Kuchiyoses)
* Libera o uso da Kuchiyose - Cérberus como jutsu rank S.
* Poderá invocar mais de uma Kuchiyose, mesmo sem ter tal habilidade.

* Ganho do Caminho Ningedo
*disposição os 5 elementos principais: 1 Rank A e outro rank B para cada elemento.


Ficha 5 - Mokuton 
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* +40% Stamina 
* Livre criação de Mokuton.
*livre acesso ao moku bunshin rank S (-10% chakra pra cada um usado)
* Todos jutsus do Mokuton a disposição até rank A. 
* - Kagero no Jutsu (pode entrar e sair da terra assim como Zetsu faz; delay 5 segundos, e é da mesma velocidade usada pelo Zetsu, ou seja, um pouco lenta na transição)
* Sashiki no jutsu incluso
* Liberação da escolha de jutsus Mokuton rank S nos espaços de Jutsu Qualquer. São eles: - / Tajuu Moku Bunshin: Incrivelmente versátil e resistente. Gasto de 10 % de chakra e Hijutsu - Jukai Koutan (Mesmo alcance do mangá)
obs.: nenhum desses jutsus utilizados nos últimos mangas de rank S disponível!



Ficha 6 - Jinton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* Elemento Terciário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Todos jutsus Jinton disponíveis (Cilindro e Quadrado), exceto o Jinton Gigantesco e o Jinton 360º (que Onoki usou no pólen).
* Elemento Terciário disponível na ficha.(2 rank B)
*Usuário pode voar livremente(velocidade padrão de 60% e alcance máximo de voo 100metros)
* Libera para escolha: habilidade Invisibilidade;
*Sensor do Muu liberado na ficha.



Ficha 7 - Suna
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Manipulação de Areia, Criação de Areia e Sensor de Areia.
* Defesa absoluta de areia.
* Voo em suna liberado para uso (padrão de 50% e alcance máximo 100metros)
* Todos jutsus de areia a disposição para uso.
*Carapaça incluída estilo Gaara
*libera para escolha: habilidade suna de ouro (usuário fica a disposição dos dois tipos de "areia" podendo usar a suna normal e o sakin)



Ficha 8 - Shikotsumyaku
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
*+30% Stamina
* Juuin Clã Kaguya: +20% stamina, +10% velocidade, +1.0 Taijutsu , maior potencia no taijutsu e jutsus do cla kaguya usados
* Criação de novos ossos a disposição.
* Alta resistência física e osséa.
* Fator de cura dos tecidos da pele.
* Todos jutsus até rank S de ossos a disposição para uso. São eles:
- Yanagi no Mai (Primeira Dança); Tsubaki no Mai (Segunda Dança); Tessenka no Mai: Tsuru (Lança); Tessenka no Mai: Hana (Coluna Vertebral); Teshi Sendan (10 tiros de ossos pelos dedos)
* Todos os jutsus rank S a disposiçao para uso incluindo sawarabi no mai.
*Sawarabi com alcance do mangá



[b]Ficha 9 - Bakuton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
Vantagens:
* Criação de argila a disposição.
* Todos jutsus Bakuton até rank S disponíveis. São eles:
- Nendo Bunshin (clone de argila que não explode), Jibaku bunshin, C1, C2, C3, C4
*habilidade Voar em cima do Bakuton liberada pra uso(60% padrãoo e alcance máximo de 100metros)
*Jutsus bakuton da Gari liberados
*C3 alcance de 50m
*C4 liberado (bombas microscópicas)
[/b]



[b]ficha 10 - Jiton: Areia de Ferro
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Criação e manipulação de areia de ferro.
* Controle do magnetismo de ferro e metal ao seu redor podendo magnetizar o oponente ao toque de armas igual toroi
* Satetsu Kesshu, Satetsu Kaiho e Satetsu Shigure e qualquer outro jutsu Satetsu a disposição de uso.
*Habilidade de vôo disponivel para colocarem como opção em habilidades.
* Libera para escolha a habilidade de colocar veneno nas técnicas de Jiton do usuário.
* Ganho do Sakin
[/b]



[b]Ficha 11 - Titeriteiro
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
* 3º habilidade: (Espaço destinado para uma invocação de Marionete a escolha do usuário. Ex: Sandaime Kazekage, 10 Marionetes Chikamatsu, Hiruko, 100 Marionetes, etc.) 
* 4ª habilidade: (Espaço destinado para uma invocação de Marionete a escolha do usuário. Ex: Sandaime Kazekage, 10 Marionetes Chikamatsu, Hiruko, 100 Marionetes, etc.) 

Vantagens:
* Tirititeiro (capacidade para uso de jutsus de marionete no espaço de jutsu qualquer.)
* Escudo de luz da Chiyo: Este escudo de chakra pode ser instalado em qualquer fantoche. Um mecanismo dentro do boneco abre os braços em um par de segmentos, através da qual o usuário irradia seu chakra. O chakra se espalha como uma película fina e se transforma em uma folha de proteção, bloqueando alguns ataques físicos e alguns jutsus. Enquanto o escudo não bloqueia Ferro Areia, mas não impede que ela escoe as articulações dos bonecos, que os leva a ser desativada. Chiyo instalado um em seu próprio braço e na marionetes dos pais de Sasori. Kankurō posterior instalado em um corpo de Sasori marionetes.
* Excepcional controle das suas marionetes.
* Veneno imbutido nas armas e jutsus
* Fios de Chakra (habilidade para controlar as marionetes e controlar outros objetos na batalha, como kunais e etc).
* Opcional do user ser ou não uma marionete ganhando assim 20% stamina, coração igual sasori e armamento do mesmo.
[/b]



[b]Ficha 12 - Hoozuki
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Corpo Suika no Jutsu. (Sem delay)
* Joker Boy incluso (gasto de 30% stamina, velocidade padrão de 60%)
* Poderá usar jutsus rank S do clã Hoozuki. São eles:
* Suiton: Gosuiwan no Jutsu (fortalecimento muscular); Suiton: Demon Fish (técnica usada contra Hachibi);Mizudeppo no Jutsu (Tiro de água)
* Respira debaixo da água
* Ganho da espada Kubikiribosho 
[/b]



[b]Ficha 13 - Eremita dos Sapos
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Capacidade de armazenar chakra da natureza estilo naruto(necessita ficar parado)
* Kuchyose Paw e Maw incluído
* Kuchyose Gamabunta incluido
[/b]

* Stamina e velocidade do Naruto sennin
* Kekkais do Jiraya
* Alta resistência física igual naruto sennin.
* Reflexos potencializados igual naruto sennin
* Taijutsu dos sapos.
* Sensor Modo Sennin.



[b]Ficha 14 - Eremita das Cobras
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Corpo Cobra.
[/b]

* Potencialização na stamina e velocidade,assim como o Kabuto.
* Percepção e Reflexos potencializados.
* Olfato de cobra, podendo ter percepção do cheiro ao seu redor.
* Córnea de cobra, bloqueando a visão evitando genjutsus que afetem a visão para batalhar utilizando sua alta percepção e reflexos.

*Senpou: Hakugeki e Muki tensei disponível para colocar em jutsu qualquer rank S.
* Muki Tensei muda apenas a terra.
*Kuchyose Manda Incluida na ficha.

* Sōma não Kō (Versão Orochimaru) - Um Clone de Orochimaru nasce na barriga do usuário, possuindo sua verdadeira forma de Cobra. O Usuário poderá sair de dentro da boca de Orochimaru (Assim como Kabuto fez para surpreender Itachi), assim como poderá usufruir das Cobras do corpo de Orochimaru para ataque e etc).


Ficha 15 - Jinchuuriki perfeito (estilo Naruto Rikodou)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* +40% Chakra, +20% velocidade
* Manto de chakra igual Naruto Rikudou. (Podendo esticar os membros do corpo em médias distâncias para acertar o adversário e dá a capacidade de criação de novos membros a partir do chakra (como vários braços). (não dará RESISTENCIA NENHUMA ESSE MANTO!)

* Mini FRS disponível para livre uso.
* Todos rasengans incluidos na ficha com excessão do FRS
* Sensor de maldade incluso na ficha


Ficha 16 - Jinchuriki normal
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
* 3° habilidade: Transformação Parcial Bijuu (O Jinchurikki ganha a habilidade de poder tornar alguma parte do seu corpo, parecida com a de seu Bijuu, ganhando assim algumas habilidades e Jutsus). Coloque aqui, o tipo de transformação parcial que gostaria de ter.
obs: não poderá esticar membros igual ficha jinchuriki perfeito, e a resistencia é boa, porém pode ser perfurada, esmagado, etc.

Vantagens:


* Imunidade a genjutsus de até rank A

* Libera o uso no espaço de rank S da Bijuu dama do Naruto 4 caldas (Mesmo alcance e tempo de preparação)
* +40% Chakra, +10% Stamina
* Rugido de chakra, podendo repelir vários tipos de jutsus. (Como Naruto fez contra o Mandara no Jin de Orochimaru)
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 1, com chakra fluindo ao redor do corpo;
* Pode usar o Manto Jinchuuriki Nível 2, ganhando uma cobertura de chakra na cor vermelha ao redor do seu corpo. Essa cobertura irá tornar a pele do Jinchuuriki mais resistente,.



Ficha 17 - Mestre Elemental
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* Elemento Terciário:
* Elemento Quartenário:
*elemento quintenário:
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
+ Fuuton Kakeami (Ainda não concordo em ser FRS)
+ Doton Sando
+ Katon Gouka Messhitsu
+ Raiton Nukite
+ Suiton: Senjikizame

* 3 jutsus no elemento primário até rank A.
* 3 jutsus no elemento secundário até rank A.
* 3 jutsus no elemento terciário até rank A.
* 3 jutsus no elemento quartenário até rank A
*3 jutsus no elemento quintenario até rank A
* Necessário atributo NINJUTSU 5.0 para escolher essa ficha.



Ficha 18 - Jiongu
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário (3 jutsus rank A)
* Elemento Secundário (2 jutsu rank B)
* Elemento Terciário(1 jutsu rank B)
* Elemento Quartenário(1 jutsu rank B)
*Elemento Quintenário(1 jutsu rank B)
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
*+1 Conhecimento (totalizando 2 conhecimentos em uma luta)
* Todos os jutsus mostrados pelo Kakuzu (Somente mangá)
* Jiongu (fios negros com vários funções como capturar o adversário, costurar braços, entre outros.)
* 5 corações, podendo se dividir dos seus corações em criaturas negras assim como no mangá.
* Controle total das criaturas negras, assim como combar ninjutsus elementais com elas.
* O elemento principal será o do seu coração, enquanto dos outros 4 rank B será o dos outros 4 coraçoes q podem se separar.
* 4 corpos que se separam terão os mesmos padrões de status do usuário com excessão de Inteligencia e chakra que serão reduzidos pela metade.




Ficha 22 - Mestre Espadachim
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu qualquer até rank S:
* Jutsu do atributo:
* Elemento Primário:
* Elemento Secundário:
* 1º habilidade:
* 2º habilidade:
Vantagens:
+ Todas as espadas dos 7 ninjas da névoa a disposição com exceção da Samehada.
+ Dominio total sobre as espadas
+ Pergaminho para invocar todas as espadas
* Kirikagure no jutsu incluido
* Sillent Killing (se mover sem fazer som enquanto encontra o adversário pelo som dele (passos, respiração forte, etc.)
- Zampaktou: "Espada executora", pode cortar qualquer coisa e fica mais resistente a cada corte realizado. (habilidade automática)
- Kiba: Imbuída com Raiton, garantindo uma capacidade de corte extremamente grande. Raios atrapalham o adversário constantemente, e cortes paralisam adversário momentaneamente (habilidade automática)
- Nubari: Graças à espada costuradora, o usuario ganha a habilidade de produzir um fio invisível a olho nu, capaz de furar o adversário facilmente, além de esticar a voltar quando precisar. (habilidade automática)
- Jimbachi: A espada de Jinpachi Munashi, "espada explosiva", garante a capacidade de utilizar técnicas com tags explosivos, retirando tags da espada para colocar os mesmos em campo, além de causar explosões ao toque.(habilidade automática)
- Jinim: A espada de Jinin akebino, "quebra-elmos", ganha vantagem em qualquer outra arma (inclusive a zambatou) no choque de armas e quebra defesas solidas com facilidade. essa marreta da espada pode criar ondas de choque na terra.]
- Hiramekarei: A espada de Choojuro, além de dar ao usuário à capacidade utilizar o fluxo de chakra para modela-lo na forma de diversos "construtos" ou um escudo por exemplo.

- Manuseio de oito espadas simultaneamente, podendo imbuí-las com chakra Raiton, caso o tenha no elemento primário.



Ficha 24 - Ficha veneno - Doku-nin (Ficha em Homenagem a Hanzo)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
*Corpo Venenoso (quando o usuário respira/conversa, e quando é cortado, é liberado Toxinas (veneno). E também, deixa o usuário imune a todo tipo de veneno)
* Dokugiri no jutsu
* Grande maestria com a Kurasigama.
* Kurasigama incluída na Ficha
* Incluído na ficha o Jutsu (Tags Explosivos do Hanzou).
* Kuchiyose: Ibuse incluido na ficha

* Maestria no Shunshin no jutsu assim como Hanzou.


Ficha 26 - 6 Patchs de Pein
Ficha especial diferente das outras
- Patch 1 - Jutsu qualquer até rank S
- Patch 2 - Jutsu qualquer até rank S
- Patch 3 - Jutsu do atributo até rank S
- Patch 4 - Habilidade 1
- Patch 5 - Habilidade 2
- Patch 6 - Jutsu Extra

obs.: a habilidade/jutsu extra2 extra poderá ser colocada em um desses 6 patch conforme desejar

Ficha sem elemento primário e secundário
- Status será idêntico para todos os patch
- porém, Status de velocidade e Chakra reduzidos para 80% da base da ficha. exemplo, base de vel é 100% será 80% para todos os patch
- Rinnegan incluso
- Visão compartilhada
- Ganho do Caminho Jigokudo,podendo reviver até 3 paths que não tenham levado danos sérios,assim como no mangá.



Ficha 27 - Espaço e Tempo
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do atributo
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Reflexos potencializados.
* Hiraishin nível 1 (Delay de 5 segundos)
* Hiraishin Nível 2 "Exclusivo da ficha"(Poder se teleportar até kunais em movimento, delay de 5 segundos)
* Selo Formula: Materiais inorgânicos. "exclusivo da ficha" (Delay de 10 segundos, poderá marcar no máximo 3 coisas ao mesmo tempo)
* Jikuukan Kekkai
*+5 kunais adicionadas
* Os delays do Hiraishin se somam.



Cansa demais ficar criando isso. :fem:


* Novos jutsus rank S


- Manto Pseudo -Jinchuuriki nível 1 (Potência básica de técnicas,Rugido de chakra do Naruto até 4 caldas e resistência baixa)


- Manto Pseudo-  Jinchuuriki nível 2 (Rugido de chakra da Kyuubi, Resistência alta e 10% chakra)


Para utilizar o manto nível 2,precisa ter o nível 1 como rank S. 
A potência é básica,como o Rasengan se tornar o Rasengan vermelho.


* Kuchiyose - Cérberus ( Só poderá se dividir se for atacado)

* Socos poderosos assim como Tsunade e Sakura fazem.

* Hiraishin nível 2 para as demais fichas ( Delay de 10 segundos ao invés de 5,necessita ter o Hiraishin nível 1)

* Kuchiyose- Manda 2 


Por enquanto é isso. Discussão sobre as atuais fichas/jutsus/habilidades e possíveis mudanças. - Página 2 3433956267

É muito cansativo pegar todas as fichas,jutsus e habilidades. :fera:

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Sugiro que mudem o nome de "3 jutsus Versus" para "Jutsus Versus", visto que a muito tempo deixaram de usar apenas 3 jutsus...

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@ Dálvio

Que eu saiba o implante do Byakugan, dá o Kaiten,que seria mais útil que o Kushou ,.3

E dá onde que Neji tem só agilidade 50%? Muito pouco...

Neji tem agilidade 45/50, então...

Nem sei o que é "3 JVS" só sei que eu uso "JVS"

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Que legal fera, mas, o assunto aqui não é você e sim o jogo em questão, o qual possui o nome de "3 Jutsus Versus"...

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Que legal fera, mas, o assunto aqui não é você e sim o jogo em questão, o qual possui o nome de "3 Jutsus Versus"...

Não entendi, foi pra mim?

Saiba que eu não sou o personagem Neji e no jogo tem implante de Byakugan.

Enfim, como disse Kaiten é mais útil do que o Kushou...

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Neji escreveu:
@ Dálvio

Que eu saiba o implante do Byakugan, dá o Kaiten,que seria mais útil que o Kushou ,.3

E dá onde que Neji tem só agilidade 50%? Muito pouco...

Neji tem agilidade 45/50, então...

Nem sei o que é "3 JVS" só sei que eu uso "JVS"
Puts,realmente,ali não era o Neji,era para ser o Naruto. Ele não mostrou uma grande agilidade,tendo no 3 databook uma pontuação de 3,5 nesse quesito. Ou então,o Shikamaru,a Sakura,esses ninjas comuns.

O implante byakugan dava Kaiten até a 12º temp,na 13º foi tirado,agora eu sugiro voltar,só que com o Kushou. Mas não vejo problemas em ser o Kaiten tbm,tanto faz...

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Puts,realmente,ali não era o Neji,era para ser o Naruto. Ele não mostrou uma grande agilidade,tendo no 3 databook uma pontuação de 3,5 nesse quesito. Ou então,o Shikamaru,a Sakura,esses ninjas comuns.

O implante byakugan dava Kaiten até a 12º temp,na 13º foi tirado,agora eu sugiro voltar,só que com o Kushou. Mas não vejo problemas em ser o Kaiten tbm,tanto faz...

Agilidade 35 ainda é alta, Shikamaru que deve ter agilidade 50% no JVS ,./

Pois é, mas acho o Kaiten mais útil ,.3

E também não concordo da Sakura ter inteligência 50%...

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@ Neji, sim lindo, é com you...

Sugiro que da mesma maneira que uma pessoa que escolhe como atributo Genjutsu ou Taijutsu e ganha 2 jutsus do atributo até rank S, seja com o Ninjutsu, ou seja, que se libere 2 jutsus Ninjutsu qualquer até rank S.

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Pra mim a Sakura deve ter uns 65% de inteligência.

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Uma longa trajetória nas competições de argumentação de Naruto, desde 2012...
→ Juiz da 11ª, 12ª, 13ª, 14ª, TDP, 15ª, 16ª e 17ª Temporada de JutsusVERSUS
→ Juiz da 1ª, 2ª, 3ª, 4ª, 5ª, 6ª e 9ª Temporada de NarutoVERSUS
→ Campeão da 13ª temporada de JutsusVERSUS (Suna), Vice-campeão da 5ª temporada de JutsusVERSUS (Uchiha), Vice-campeão da 14ª temporada de JutsusVERSUS (Jinchuuriki)
→ Campeão da 3ª temporada de NarutoVERSUS (Samehada)

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@ Nagato

Tá, mas não entendi onde vc quis chegar ,.3

@ Tópico

Vou pegar o que Dálvio fez e dar minha opinião:

150% chakra = chakra semelhante ao do Kisame
150% stamina = stamina semelhante a do Sandaime Raikage
100% Inteligencia = Inteligencia semelhante ao Itachi/Minato (excessão da ficha Nara que o máximo é 110% em homenagem a Shikaku Nara.
200% velocidade = velocidade semelhante a do Naruto Rikudou Mode

100% chakra - Nagato
100% stamina - Kira A
100% velocidade - Minato

80% chakra - Tsunade
80% stamina - Kimimaro
80% inteligencia - Hiruzen
80% velocidade - Sasuke

50% chakra - Mei
50% stamina - Itachi
50% inteligência - Sakura
50% velocidade - Neji

30% chakra - Kakashi clássico
30% stamina - Shikamaru
30% inteligencia - Hidan
30% velocidade - Chouji
Vamos lá...

Chakra:

O máximo é 150%...
Então, vamos supor que 150 seja como se fosse +50 no Databook...
Tipo, alguém com 50, mas fora dos padrões...

Não tem Databook do Nagato, mas ele tem muito chakra, então, sim poderia ser 100%
Tsunade 80%? Se for seguir o Databook ela tem 40, mas também tem o selo que guarda chakra, então...
Eu escolheria alguém que tivesse chakra 40 no Databook, mas quem, não sei...
Como Mizukage, Mei deve ter mais do que 50% de chakra ou 25 no Databook, então pode ficar com chakra 50% é a Hinata, Tenten, Ino, Shino, etc.
Segundo o Databook, Kakashi tem chakra 30 (?), então, deve ser alguém com chakra 15 no DB, só genins...Eu sei todo mundo tem uma impressão que Kakashi Clássico tem pouquíssimo chakra...

Estamina:

No Databook, considerei estamina (que em alguns está chakra) como chakra, porque tenho uma página do DB, que fala que é a quantidade de chakra...

150% é o máximo...

Não tenho o que dizer sobre estamina, está bom assim...

Inteligência:

100% é o máximo, mas 110% é da ficha Nara...

Vc não colocou, mas 100% de inteligência, seria como 50 no Databook, quem?
Kakashi

Hiruzen int 80%? Ele tem 50 no Databook...

80%= Sakura, Temari, Shino, Kankuro...

50% de int= alguém com 25 no Databook, pode ser o Kiba com 20, mas ele é o mais inteligente do que Chouji/ Lee, pelo menos dá essa impressão...

Hidan é ignorante, mas não é burro, ele tem int 30, quem deveria ter int 30%, seria alguém com 15, mas escolhe o Chouji/ Lee.

Velocidade:

200% é o máximo...

Pode ser Minato ou Guy sem gates...
Sasuke, pode ser...
Velocidade 50%= Shikamaru
Chouji, pode ser...

Resumindo, não concordei:

(+-) Tsunade-chakra 80%
(--) Mei-chakra 50%
(+-) Kakashi-chakra 30%, mas...

(++) Estamina, ok!

(--) Hiruzen-int 80%
(--) Sakura-int 50%
(+-) Hidan-int 30%, pode ser Chouji, mas...

(--) Neji-vel 50%

É isso, escrevi de mais, se disse algo de errado, me avisem!

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Cara, o gasto do Kakashi clássico, se não me engano eles estão considerando aquele com Sharingan exposto.Ou seja, cada jutsu que ele usa, mais rapidamente sua stamina chega no fim.

Gai sem gates ter a velocidade do Minato? Nem a pau, tenho dúvidas se ele com Gates chegaria a tanto.

Chakra da Tsunade, não está levando o selo em consideração, creio eu;

De resto, pelo menos em algumas temporadas passadas os caras discutiram e tiraram seus próprios parâmetros.

Nem sempre usar o Databook é confiável, aliás ultimamente tá phoda.

O Kakashi com sharingan exposto lutou que só o Karai, usou suiton, taijutsu, e depois mesmo dizendo que tava esgotado fez uma penca de Kage Bunshins não?

E também se considerar o mostrado, Neji apenas soube analisar as técnicas do oponente, nunca demonstrou nenhuma estratégia, Hidan é a mesma coisa.

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Tá e vc acha que a velocidade do Minato é com Hiraishin?

Databook é oficial, vale como argumento no JVS ,.3

Neji? Atualmente int 70%

Acho melhor Chouji/ Lee com int 30% do que Hidan





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Neji,não levamos em conta o databook e sim o mostrado deles no mangá.

Hidan tem inteligência 3.0 de acordo com o databook,mas acha mesmo que nos parâmetros do JVS,colocaríamos alguém burro como ele com 60 ou 70% de inteligência??

Neji mostrou 3.0 em inteligência e mostrou uma análise muito superior ao do Hidan. Mas apesar disso,ele não mostrou nada de tão importante. Diria que o Neji fica em torno de 60% de inteligência nos parâmetros do JVS.

Eu terei uma conversa com o Lobs e o Caco para decidirmos isso daí.
Não tenho certeza,mas será basicamente o padrão de status que eu levei em conta. Não com os mesmos ninjas,mas com níveis parecidos.

Isso pq eu to insistindo para o Caco aceitar,visto que ele só gosta de colocar os padrões máximos. :fem:

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Neji,não levamos em conta o databook e sim o mostrado deles no mangá.
Vcs quem? Porque eu considero o mangá e databook ,.3

Hidan tem inteligência 3.0 de acordo com o databook,mas acha mesmo que nos parâmetros do JVS,colocaríamos alguém burro como ele com 60 ou 70% de inteligência??
Não, mas por isso que tem o Chouji/ Lee com int 20 no Databook...

Neji mostrou 3.0 em inteligência e mostrou uma análise muito superior ao do Hidan. Mas apesar disso,ele não mostrou nada de tão importante. Diria que o Neji fica em torno de 60% de inteligência nos parâmetros do JVS.
60~70%, pode ser, óbvio, né?

30= 60%

E Dálvio, eu dei minha sugestão, mas muda ai:

Agilidade do Neji.
Inteligência da Sakura, Hiruzen.
Chakra da Mei.
Etc...

:Xaau2:
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